Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова

Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект читать книгу онлайн
Цифровое искусство, рождённое на стыке технологий и творчества, стремительно завоёвывает мировое признание. Работы, созданные с помощью цифровых инструментов и искусственного интеллекта, продаются по головокружительным ценам на аукционах Sotheby’s и Christie’s, формируя новый сегмент арт-рынка с собственными галереями, выставками и коллекционерами.
В чём ценность цифрового произведения, которое можно скопировать? Может ли алгоритм создать подлинное искусство или ИИ – лишь инструмент в руках художника? Новые технологии угрожают традиционным формам искусства или расширяют творческие горизонты?
Представляем профессиональный обзор цифрового искусства: от истории его становления до современных тенденций и направлений. Вы узнаете о ключевых фигурах российского и зарубежного digital-арта, наиболее ярких произведениях, любопытных юридических коллизиях, связанных с авторским правом; сможете найти свой уникальный авторский почерк и начать карьеру в сфере цифрового творчества.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Давайте рассмотрим на конкретных примерах, каким образом искусственный интеллект используется в творчестве и что из этого может получиться. Можно ли считать произведениями искусства работы, созданные с помощью ИИ?
«Портрет Эдмонда де Белами». Коллектив Obvious & GAN [63]. Картина под названием «Портрет Эдмонда де Белами» в позолоченной раме в 2018 году ушла с молотка на торгах Christie's более чем за 400 тысяч долларов. На ней изображена размытая фигура мужчины, напоминающего аристократа XVIII века. Это произведение было создано французским коллективом Obvious, в состав которого входят три художника – Хьюго Казелль-Дюпре, Пьер Фошрель и Готье Вернье (Hugo Caselles-Dupré, Pierre Fautrel и Gauthier Vernier). Авторы поставили перед собой цель – «объяснить и демократизировать» ИИ с помощью искусства. Данная работа является частью серии из одиннадцати портретов, изображающих членов вымышленной семьи Белами.Компьютерный алгоритм, который использовали Obvious, основывается на взаимодействии двух сетей – генераторной и дискриминаторной. В мире искусственного интеллекта этот метод известен под названием «генеративно-состязательная сеть» (GAN).
Генеративно-состязательная сеть (GAN)
Этот инструмент был разработан Яном Гудфеллоу в 2014 году. Основной принцип работы GAN заключается в том, чтобы одна сеть обучалась выявлять закономерности в заданном наборе данных и генерировать их копии, тогда как другая сеть оценивает результаты её работы. Если вторая сеть (дискриминатор) обнаруживает разницу между оригиналом и полученным образцом, она возвращает результат для доработки. Затем первая сеть (генератор) корректирует свои данные и вновь пытается обмануть дискриминатор. Этот процесс продолжается до тех пор, пока генерируемые образцы-«реплики» не станут достаточно точными и правдоподобными.
Для создания Obvious были использованы данные почти 15 тысяч портретов, созданных в период с XIV по XX век. Задача состояла в том, чтобы генератор воспринимал эти новые картины как изображения реальных людей. Творческая группа занималась исследованием взаимосвязи между искусством и искусственным интеллектом. Эксперименты с новыми формами творчества развивали идеи, предложенные Ахмедом Эльгаммалем (Ahmed Elgammal).
«Когда вы сосредоточиваетесь на форме и игнорируете содержание, использование искусственного интеллекта в качестве инструмента акцентирует внимание на том, что алгоритм способен сгенерировать визуальный образ, исходя из эстетических принципов. Произведения, созданные искусственным интеллектом, следует рассматривать целостно, как концептуальные объекты, а не традиционную живопись. В цикле присутствуют человек, задающий вопросы, и машина, которая отвечает на них, порождая таким образом живописное произведение, а не просто сгенерированную картинку. Сейчас мы наблюдаем сотрудничество художников – человека и компьютера. В будущем искусственный интеллект станет новым средством художественного выражения»[29].
«Безликие портреты, передающие время». Доктор Ахмед Эльгаммаль & AICAN [64]. «Безликие портреты», появившиеся на свет благодаря коллаборации доктора Ахмеда Эльгаммаля (Ahmed Elgammal) с искусственным интеллектом AICAN, затрагивают вечные темы смертности и восприятия человеческого облика. В этих работах анализируется взаимодействие человека и машины как особая ступень в развитии визуального искусства, а также рассматриваются возможности использования искусственного интеллекта как зеркала, которое отражает подсознательные аспекты человеческого сознания.Сегодня появление изображений, созданных с помощью ИИ, заставляет задуматься о природе художественного творчества в эпоху алгоритмического производства. Способность алгоритмов генерировать образы из собственного «воображения» приводит к полному разрушению границы между воображением и реальностью. Если фотография позволила живописи отказаться от функции отображения реальности, то искусственный интеллект пытается изменить сам процесс формирования визуальной культуры.
Работы AICAN и доктора Ахмеда Эльгаммаля подчёркивают удивительную способность псевдоинтеллектуальных нейронных сетей искусственного интеллекта создавать визуальные смыслы, словно отражая наш собственный интеллект в машине. Алгоритмы глубокого обучения обладают свойствами, которые напоминают работу человеческого мозга и вызывают фрактальные галлюцинации. Эти алгоритмы могут создавать абстрактные композиции, которые словно бы связаны с человеческим подсознанием.
Система AICAN предназначена для создания чего-то нового, выходящего за рамки того, что она видит в своих исходных данных. Эльгаммаль утверждает, что многие работы этой машины абстрактны, потому что «алгоритм осознал, что искусство развивается по определённой траектории. Если нейросеть хочет создать что-то новое, она не может вернуться к фигуративным работам, которые были популярны до начала XX века. Она должна двигаться вперёд. Сеть поняла, что находит больше решений, когда стремится к абстракции, так как именно в этом направлении есть пространство для новизны».
Это наводит на мысль о том, что алгоритмы искусственного интеллекта не ограничиваются созданием изображений. Они также склонны повторять эволюцию художественного процесса – как будто постепенное движение от фигуративного к абстрактному было заложено в программу, работавшую в коллективном бессознательном на протяжении сотен лет и охватывающую всю историю нашей визуальной культуры.
Исследователи ИИ продолжают искать ответ на ключевой вопрос: можно ли считать произведениями искусства изображения, создаваемые их алгоритмами? Один из способов выяснить это – провести своего рода визуальный тест Тьюринга. Для этого нужно показать результаты работы алгоритмов экспертам-людям, которые смогут определить, есть ли разница между этими изображениями и работами настоящих художников.
Рисование в режиме обратной связи. Художник Гарольд Коэн & AARON [65]. Ещё до того, как британский художник-абстракционист Гарольд Коэн (1928–2016) впервые познакомился с компьютером на лондонской выставке «Кибернетическая прозорливость» (Cybernetic Serendipity, 1968) в Институте современных искусств (Institute of Contemporary Arts), он начал использовать в своём творчестве методы, напоминающие формальную кодификацию. В середине 1960-х годов он уже представил свои работы, отличающиеся схематичной необычностью, в галерее Уайтчепел (Whitechapel Gallery), на Documenta 3 и Венецианской биеннале. Его работа 1963 года под названием «Перед событием»» (Before the Event) своей уникальностью обозначила границу между репрезентацией и абстракцией. Позднее Гарольд Коэн попытался решить эту проблему с помощью AARON – набора компьютерных программ, которые самостоятельно генерировали оригинальные художественные образы.В середине 1960-х годов творчество Коэна было сосредоточено на абстрактных биоморфных формах, где цветовая гамма отражала тенденции поп-арта того времени. К концу 1960-х художник начал задаваться вопросами: как художники обрабатывают информацию при создании произведений искусства? Что делает изображение запоминающимся? Чтобы найти ответы на эти вопросы, Коэн принялся изучать детские рисунки