Мёртвые души. Книга 1 и 2 - Евгений Аверьянов
Глава 9
В первом бою я едва не проиграл.
Привычная комбинация блоков и уклонов не сработала. Противник бил под углом, которого раньше не было в тренировках. Пришлось импровизировать, инстинктивно усилить левую ногу, сделать нырок — и только тогда перехватить инициативу.
После боя — мгновенный разбор. Ошибки. Упущенные возможности. Альтернативные действия. Всё как в голове профессионального командира после реального боя.
Это выматывало… но и втягивало.
Следующий блок — энергетическое моделирование.
Теперь мне нужно не просто направлять потоки в тело, а комбинировать их. Усиливать один участок, ослабляя другой. Создавать микровзрывы мощности в мышцах, точечные импульсы в связках, короткие всплески в зрении, слухе, даже интуиции.
И всё — в бою.
Секунда промедления — и симулированный клинок пробивает защиту.
А затем — новые враги. С энергетической защитой. Некоторые вообще не реагировали на физические удары. Их нужно было "гасить" через сбои потока в их средоточиях.
И я учился чувствовать это. Не глазами — внутренним чутьём. Как охотник в темноте, чует дыхание зверя.
Я ощущал, как изнутри оживает каждая клетка.
Сила текла по телу не просто как поток — она была мной.
Я управлял собой, как управляешь хорошо натянутым луком: точно, быстро, бескомпромиссно.
И чем больше я тренировался — тем спокойнее становился.
Это больше не казалось невозможным.
Я понимал: это всего лишь следующий уровень. А впереди — ещё сотни.
Со временем я перестал воспринимать боль как врага.
Ошибки — как поражение.
Каждый промах стал кирпичиком в фундамент. Каждый удар — возможностью выстроить защиту не на инстинктах, а на знании.
Сложность росла.
В симуляциях начали использоваться нестабильные боевые ситуации — всё, как в реальности. Обрушенные здания, песчаные бури, ядовитые испарения, ловушки и отвлекающие манёвры.
Иногда противники вообще не вступали в бой сразу. Они ждали. Выслеживали. Подстраивались. Убивали в момент слабости.
Я должен был меняться — быстро.
Мозг кипел, но не сгорал.
Абсолют, адаптивная программа, капсула — всё это работало в тандеме.
Объединяясь, они позволяли мне не просто учиться, а превращаться в того, кем я должен был стать: человека, способного выжить в мире, где слабость — это приговор.
Я начинал предугадывать действия врага.
Ощущал энергию ещё до того, как противник применял её.
Средоточия — больше не просто резервы, теперь я знал, как вплетать их работу в каждый шаг, каждый удар, каждое решение.
Мои реакции стали быстрее.
Решения — точнее.
Анализ — мгновенным.
Обучение не отпускало ни на минуту.
И я уже не пытался упростить его.
Потому что понимал — каждый пройденный этап отдаляет меня от гибели.
А приближает к моменту, когда я сам стану тем, кого стоит бояться.
Следующее обновление системы пришло неожиданно — мягкий звуковой сигнал, смена освещения внутри капсулы и новая строка текста:
"Активирован уровень сложности 13. Новая тема: Ассиметричные действия в условиях ограниченного ресурса."
Ассиметричные действия.
По сути — диверсии, саботаж, выживание за линией фронта. Всё, где лобовой удар — проигрыш.
Это был совершенно иной пласт знаний. Уже не бой один на один, не защита крепостей.
Теперь — умение ударить так, чтобы враг не понял, откуда.
Чтобы начал искать виновного среди своих.
Чтобы ослаб и истёк кровью, прежде чем поймёт, что его убивают.
Меня учили использовать всё:
— Топографию местности, даже если это просто пустыня и руины.
— Повадки местных тварей — чтобы направить их на нужную цель.
— Иллюзии, свет и тень, даже резонанс шагов.
— Старые, забытые маршруты из времён до Абсолюта.
Разведка стала искусством.
Слепые зоны в наблюдении, циклы патрулирования, настройка слуха на отдалённые вибрации шагов.
Порой в симуляциях мне приходилось прятаться по двадцать минут в трещине стены, затаив дыхание, пока мимо проходили враги. Или двигаться по пояс в сточных водах, чтобы выйти в нужную точку в нужное время.
Мне показывали, как можно заминировать проход, используя только компоненты из полевого набора и чешуйчатую кожу мёртвого монстра.
Как ввести яд в систему вентиляции.
Как сбить энергетические поля, изменив резонанс на одной из точек питания.
А ещё — маскировка.
Меня обучали сливаться с окружением.
Не просто физически, но и энергетически.
Погасить пульсации средоточий, замедлить поток внутренней энергии, сделать себя "невидимым" для тех, кто полагается на чувствительность.
Каждый новый модуль — как шаг вглубь вражеского логова.
Я видел варианты заданий: от угона вражеской техники, до выведения из строя целого логистического центра.
И в каждом — я должен был быть тенью.
Одиночкой, который разрушит систему изнутри.
И, странное дело, но чем дальше шло обучение, тем меньше мне хотелось громких побед.
Я начал ценить тишину после удара.
Ценить результат, не оставляющий за собой следов.
Это была не просто война.
Это было искусство.
И я его изучал.
Активирован уровень сложности 15. Тематика: Алхимия. Подразделы: Яды, лекарства, боевые препараты.
Индивидуальная программа составлена. Приоритет — полевые условия, ограниченные ресурсы.
Глаза привыкают к новому интерфейсу.
Передо мной — лаборатория. Почти настоящая, почти живая.
На экранах — схемы, таблицы, формулы, а передо мной — пробирки, пульсирующие жидкости и мерцающие символы на прозрачных колбах.
В голове — ощущение свежести, как будто мозг вынули, промыли и вставили обратно.
Ускоренное восприятие снова делает своё дело.
— Запомни, — говорит голос наставника. — Разница между ядом и лекарством — только в дозировке и намерении.
Я киваю. Не спорю.
Кажется, это одно из главных правил алхимии в этом мире.
Меня учат определять свойства на вкус, на запах, на ощупь.
Некоторые ингредиенты я уже встречал: слизь из монстров, фрагменты хитина, черно-зелёные ягоды, росшие у подножия разрушенного города.
Теперь я знаю, как они работают.
Один — парализует дыхание.
Другой — заставляет кровь густеть и закупоривать артерии.
А третий — спасёт при травме, если смешать его с кислотой низкого уровня.
Всё завязано на энергии.
Даже простейшее зелье требует стабилизации эфирных потоков.
Я научился чувствовать их.
Слепыми пальцами ощущаю, когда жидкость становится "живой", готовой — или наоборот, нестабильной, опасной, горящей изнутри.
Создание боевых препаратов — отдельная песня.
Таблетки, вводящие в боевой транс.
Инъекции, усиливающие регенерацию.
И даже нестабильные капсулы, которые при разрушении превращаются в облако яда — такие используют против групп противников.
А ещё
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Мёртвые души. Книга 1 и 2 - Евгений Аверьянов, относящееся к жанру Героическая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


