BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
* * *
Wolfenstein вновь осталась без разработчиков, пока за нее не взялись еще одни друзья id Software – студия Raven, создатели Heretic и Hexen. Они занялись очередным перезапуском франшизы, который получил название Wolfenstein, без подзаголовков и лишних слов. Для удобства игру называют по дате выхода – Wolfenstein 2009. Она посвящена очередной операции Би Джея в тылу нацистов. А конкретно – в городе Айзенштадте неподалеку от раскопок храмов древней цивилизации, которую обнаружила одержимая мистикой «Аненербе».
Сюжет тот же, что и всегда: хватайте арсенал из десятка пушек в руки и вперед, расстреливать нацистов, мутантов, нежить и суперсолдат всех видов и сортов. Никакой связи с предыдущими играми серии, кроме кружка Крейзау из деревни в RtcW – группировки антифашистского сопротивления, которая существовала в реальности в годы Второй мировой. А также злодеев Ганса Гросса (первый босс в Wolfenstein 3D) и Вильгельма Штрассе, ученого-садиста по кличке «Мертвая голова» из RtcW. Отличительная фишка Wolfenstein 2009 – волшебный амулет. Он дает главному герою такие суперспособности, как возможность попадать в потусторонний мир и ходить сквозь стены, остановка времени, усиление выстрелов, магическая броня.
Wolfenstein 2009 попыталась подружить новые идеи гейм-дизайна Call of Duty со старой школой бумер-шутеров. Для современных игроков – спринт и прицеливание на отдельную кнопку, регенерация здоровья вместо аптечек, чекпойнты взамен ручного сохранения, метки задания на компасе вверху экрана (причем практически такие же, как в Call of Duty 2). Для «олдов» – арсенал в десяток пушек и разнообразный бестиарий врагов. В нем присутствуют как обычные нацисты с разным оружием в духе исторических Call of Duty, так и девушки-спецназовцы в коже, горящие скелеты, мутанты из другого мира и суперсолдаты в тяжелой броне. Отдельное достижение Wolfenstein 2009 – это единственная игра серии, где от сбора нацистского золота в секретных местах есть геймплейная польза. За драгоценности можно покупать улучшения для оружия. А еще на уровнях можно найти тома силы, повышающие способности Би Джея – милая отсылка к Heretic.
В Wolfenstein 2009 имеется что-то вроде открытого мира. До миссий нужно добираться через локацию-хаб: с обходными путями через канализацию и крыши, аванпостами нацистов (с прогрессом сюжета патрули на улицах будут все сильнее) и собственными секретами. Идея интересная, но она откровенно недоделана и выглядит попросту странно на фоне линейных уровней. Так получилось, потому что поначалу Wolfenstein 2009 задумывалась как игра в полностью открытом мире на манер GTA. В id Software посчитали, что коридорные шутеры мертвы и уже никому не будут интересны. Команда Raven уговорила коллег вернуться к левел-дизайну в духе Call of Duty с поставленными линейными эпизодами лишь в последние два года разработки.
Wolfenstein 2009 вышла хорошей, особенно для своего времени: уникальные уровни, приятная стрельба, вполне неплохой баланс между старой и новой школами гейм-дизайна шутеров. Увы, но критики и геймеры приняли ее очень сдержанно, и эта часть до сих пор считается в серии белой вороной. Игра получила 72 балла на Metacritic от прессы, а ее продажи составили всего 100 000 копий.
Причин несколько. Первая – блеклый сюжет с неинтересными персонажами. Серия, в общем-то, никогда не отличалась особыми достижениями в плане нарратива, но в 2009 году такая старомодность уже была преступлением. Вторая – ужасный мультиплеер, не сравнить с Enemy Territory. Третья – предыдущей частью франшизы была RtcW, в сравнении с которой Wolfenstein выглядела как жалкая попытка скопировать Call of Duty. Серия-законодатель мод теперь плелась следом за модными трендами – забавно, но со временем эта же участь постигнет и Call of Duty, хотя и не повлияет на ее сумасшедшую прибыль.
Из-за провала игры Activision уволила из Raven около 40 человек. Шутер пропал из всех цифровых магазинов в 2014 году из-за судебных тяжб между Activision и ZeniMax, которая стала новым владельцем id Software и ее франшиз. До сих пор Wolfenstein 2009 нельзя купить легально, а фанаты проявляют к ней так мало интереса, что сделали лишь моды на совместимость с современными системами. А также добавили некоторые удобства – такие как открытие всех апгрейдов на оружие и ручные сохранения вместо чекпойнтов.
Единственный позитив в истории Wolfenstein 2009 – с годами геймеры к ней потеплели. Например, блогер Civie11 выпустил видео[195], где хвалил игру, хотя на релизе она ему не понравилась. В комментариях даже отметился один из разработчиков, который и рассказал о GTA-корнях шутера.
* * *
И вновь замок Вольфенштейн оказался заброшен. Параллельно с этим id Software сменила издателя: в 2010 году правами на все их франшизы завладели Bethesda и ZeniMax Media. Последняя сразу захотела что-то сделать с новоприобретенными лицензиями. Команда Кармака села разрабатывать новую DOOM, которая в итоге пробарахтается в проблемах производства аж до 2016 года; Quake в будущем получит еще одну мультиплеерную игру, а Wolfenstein достанется шведской студии MachineGames.
Главой разработки нового шутера про Би Джея стал Йенс Маттис (Jens Matthies). Его команда уже обладала богатым опытом создания видеоигр. В составе студии Starbreeze Маттис с коллегами успели выпустить экшен от третьего лица Enclave, сделать игровую адаптацию фильмов про Риддика – The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и поработать над консольным шутером The Darkness по мотивам одноименного комикса. Последним их проектом в Starbreeze стала Syndicate 2012 года – шутер от первого лица, перезапуск одноименной изометрической тактики 1993 года в другом жанре, созданный при сотрудничестве с Electronic Arts.
При разработке Syndicate примерно повторилась история с Medal of Honor: EA ужасно показала себя с точки зрения менеджмента производственного процесса и зарезала бо́льшую часть самых интересных идей Маттиса. Это была игра EA, а не его команды. Произошедшее побудило Йенса и его коллег уйти из Starbreeze в 2009 году, еще до выхода Syndicate, и создать новую студию – MachineGames. Через год она станет новым активом Bethesda и создателем новой части Wolfenstein.
Давайте взглянем, в каком положении пребывал жанр в середине 2010-х годов. Царствовала в нем Call of Duty: если ты делаешь не так, как у Activision, то, скорее всего, в твой шутер никто играть не будет. Эта франшиза задавала стандарт уже почти целое десятилетие.
При этом начинал явно виднеться сдвиг в онлайн и мультиплеер: одиночные сюжетные кампании в FPS уступали рейтинговым матчам, микротранзакциям (купи скин на оружие за реальные деньги!) и киберспорту. «Купить и
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


