BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Бумер-шутеры перестали интересовать массового геймера и стали уделом аудитории хардкорщиков и энтузиастов. На первых полосах игровых журналов и в заголовках новостных статей теперь – RPG, мультиплеерные FPS нового образца, МОВА и «выживачи». Практически все старые франшизы и их подражатели не нашли себе места в новой реальности. За редкими исключениями типа Shadow Warrior и еще одной серии, которая, несмотря ни на что, на протяжении всей своей истории адаптировалась под каждую новую эпоху геймдева.
Эпизод 4
Новая надежда 1
Возвращение в замок Вольфенштейн
Конец 90-х и начало 2000-х. Команда Джона Кармака активно трудится над следующим шутером на новом движке id Tech 4 – DOOM 3. Так как все силы уходят на этот проект, с подачи Activision франшизы id Software выдают сторонним разработчикам – чтобы лицензии не простаивали. И тут внезапно все вспоминают серию Wolfenstein, у которой не было продолжений с 1992 года.
Честь разрабатывать новую игру выпала Gray Matter Interactive. Я ее уже упоминал – это переименованная Xatrix Entertainment, создатель Redneck Rampage и дополнения The Reckoning для Quake II. Возможно, из-за того, что у студии уже был опыт работы с id Software и ее движком, она и стала главным кандидатом в продолжатели Wolfenstein и очередным активом Activision.
До начала работы над Wolfenstein студия Gray Matter в 1999 году выпустила Kingpin: Life of Crime – экшен от первого лица про разборки бандитских банд в полуфантастической стилистике гангстеров 50-х, американских уличных банд 80–90-х и ар-деко. В СНГ игра известна в пиратском переводе как «Братан». Свою славу локализация получила благодаря рекордному количеству нецензурной ругани и абсурдистским диалогам, выросшим из нарочито комичного «васянского» перевода. Цитаты из «Братана» разошлись на мемы, YouTube-ролики и прочие интернет-шутки.
Итогом сотрудничества Gray Matter, id Software и Activision стал релиз Return to Castle Wolfenstein («Возвращение в замок Вольфенштейн», сокращенно RtcW) 19 ноября 2001 года. Это второй перезапуск франшизы про похождения Би Джея Бласковица в тылу нацистов. Главный враг героя – та самая легендарная организация «Аненербе», что помимо множества экспериментов с паранормальными силами и сверхлюдьми пытается воскресить саксонского принца Генриха I (Heinrich I). По задумке нацистов, он должен привести арийскую расу к мировому господству. Все эти чудовищные проекты предстоит останавливать бравому американцу.
RtcW – чуть ли не ремейк оригинала: игра эксплуатирует тот же сеттинг войны с элементами мистики и фантастики в рамках Второй мировой, а прохождение вы так же начинаете из тюремной камеры замка Вольфенштейн. И позже по сюжету попадаете в многочисленные подземные лаборатории и на секретные базы нацистов. Разве что Гитлера в этот раз убить нельзя.
RtcW находится на стыке сразу нескольких жанров. Отчасти это «олдскульный» шутер: лечение аптечками и едой, быстрый мувмент, богатый бестиарий запоминающихся врагов-монстров, заполненные секретами арены и целый ворох оружия в арсенале главного героя. Причем не только аутентичного эпохе, вроде пистолета-пулемета МП-40 или автомата Томпсона, но и большого и громкого – от минигана до тесла-молниемета. Бегай, стреляй, ресурсы собирай.
Отчасти RtcW – последователь идей Half-Life: упор на механическую драму и нарратив, а также уникальный опыт. По ходу дела Би Джей сбежит из охраняемого замка на горном фуникулере, через полный нежити древний склеп пройдет в заброшенный собор, посетит тайные лаборатории по производству мутантов-суперсолдат, поучаствует в штурме города с применением тяжелой техники и сразит воскресшего принца. В RtcW просто нет скучных или однообразных уровней – общий бодрый темп прохождения сбивают разве что задания с обязательным требованием скрытного проникновения. В RtcW присутствуют элементы реализма, не свойственные большинству шутеров конца 90-х и начала 2000-х (за исключением зарождающейся серии Medal of Honor): исторически достоверное оружие и враги-люди в реальной униформе вермахта, необходимость перезаряжать оружие, а также механика разброса. Если долго зажимать кнопку огня или двигаться при стрельбе, ее точность будет падать.
При этом RtcW – еще и стелс-игра в духе самой первой Castle Wolfenstein. Врагов можно убивать незаметно с помощью ножа или глушеного оружия. Если солдаты Третьего рейха вас заметят, они включат тревогу, на которую сбегутся подкрепления со всего уровня. Как я уже говорил, в сюжете есть несколько миссий, где скрытное прохождение обязательно: попадетесь охране на глаза – вам засчитают поражение.
Релиз был успешным: 87 баллов на Metacritic и 250 000 проданных копий к концу 2001 года. Со временем игра стала классикой и то и дело мелькает в списках лучших шутеров всех времен. Она получила порты для PlayStation 2 и Xbox – последний отличился эксклюзивной кампанией в Египте. Также у RtcW появилось самостоятельное дополнение Enemy Territory, полностью посвященное мультиплееру. Его создала студия Splash Damage, которая позже сделает такой же спин-офф для Quake под названием Quake Wars. В 2022 году Enemy Territory стала бесплатной в Steam.
К сожалению, у RtcW нет достойного переиздания и ремейка, однако фанаты сделали мод RealRTCW, который устраняет все технические проблемы для современных систем и добавляет новый контент: оружие[194], расходуемые предметы в инвентаре, сюжетную кампанию из версии с Xbox и многое другое. Мод вышел так хорош, что его можно считать неофициальным ремейком: в цифровом магазине Steam у него отдельная страница, как у полноценной видеоигры.
У RtcW имеется очень забавное наследие в СНГ. Фанат игры из Владивостока Александр Тимченко в 2011-м выпустил анимационный фильм по мотивам игры – он называется «Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн». Александр создавал его в одиночку целых шесть лет. По сюжету простой геймер Тим внезапно попадает в мир видеоигр, где вместе с самой Ларой Крофт мочит нацистов и прочих тварей. Полтора часа перестрелок с компьютерными врагами разбавлены шутками, мемами и отсылками ко всему на свете: от популярных в те годы игр до фильмов вроде «Криминального чтива». Вся машинима – милый оммаж любимым шутерам начала нулевых и забавный артефакт своей эпохи. Ее можно бесплатно посмотреть на YouTube.
После успеха RtcW студия Gray Matter Interactive переключилась на разработку Call of Duty – видимо, за заслуги в жанре «шутеров про войну». Вместе с командой Treyarch разработчики создадут дополнения для первых частей серии: Call of Duty: United Offensive (MacOS и Windows) и Call of Duty 2: Big Red
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


