`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 96 97 98 99 100 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
велению злого рока, вся троица провалилась в продажах из-за слабой рекламы. Wolfenstein II вдобавок не повезло с датой релиза – 27 октября 2017 года, в один день с новыми частями Mario и Assassin’s Creed. В итоге сиквел продался хуже, чем дополнение The Old Blood.

Впрочем, Wolfenstein II испытывала проблемы не только с рекламой. Она ощущается недоделанной: сценарий обрывается на полуслове. Если в New Order еще были какие-то боссы (правда, посредственного качества), то в сиквеле их нет вовсе: он завершается невнятной битвой с двумя элитными противниками в духе парочки баронов Ада из первой DOOM. Баланс в игре неравномерный, и постоянные скачки сложности выбивают из ритма. Если не отвлекаться на дополнительные задания, которые приносят лишние улучшения для оружия и персонажа, то прохождение займет меньше восьми часов. Причем треть, а то и половина этого времени приходится на кат-сцены и диалоги.

Нарратив был сильной чертой The New Order, но в сиквеле он ввязался в открытый конфликт с геймплеем. По сюжету Би Джей совсем ослаб и первую половину игры существует только за счет специального суперкостюма. Это выражается в том, что у него вдвое сокращено максимальное здоровье: выживать надо за счет сбора брони. Так что открытые столкновения с врагами невыгодны: играть стоит аккуратнее. Но при этом весь гейм-дизайн подначивает вас именно лезть в лобовую атаку, стреляя с двух рук на высоких скоростях. К тому же темп скоростного шутера постоянно сбивают кат-сцены, возвращения в хаб и прочие сюжетные элементы. Только разогрелся, вошел во вкус – и резня нацистов прерывается ради очередного постановочного ролика.

Самый слабый аспект игры – левел-дизайн. В The New Colossus чуть ли не худшие карты в новейшей истории шутеров. Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков в своем блоге[200] подробно разобрал основные ошибки сиквела.

Первая: уровни позволяют эксплуатировать слабый искусственный интеллект врагов. Противники не пользуются особенностями пространства, а Би Джей легко может спрятаться под лестницей или в вентиляции – и они не смогут выкурить его оттуда.

Вторая: непостоянство визуального языка игры. Направляющие элементы вроде яркой желтой краски то подсвечивают нужный путь по локации, то оказываются ничего не значащей декорацией – это запутывает игрока. Зачастую проход на следующий экран уровня и вовсе находится в темной части карты и не снабжен никакими опознавательными знаками.

Третья: мнимое разнообразие. По сюжету Би Джей получает возможность выбрать один имплант из трех, чтобы пройти дальше по уровню одним из способов: пролезть в узкую вентиляцию, забраться на возвышенность или пробиться сквозь стену в отмеченном месте. Однако решение игрока не имеет никакого значения: все три возможности обычно реализованы на карте неподалеку друг от друга и не открывают уникальных путей прохождения. Вы просто выбираете анимацию, с которой пересечете препятствие.

При всех своих недостатках The New Colossus многим пришлась по душе – на момент написания книги у нее 80 % позитивных отзывов в Steam. Сиквел разделил геймерское сообщество на два лагеря, которые будто в разное играли: на каждый негативный отзыв найдется кто-то, кто считает The New Colossus чуть ли не лучшим шутером за последнее десятилетие. Игру обласкала пресса: 87 баллов на Metacritic. На премии The Game Awards 2017 она выиграла звание «Экшен года». Сайт Stopgame поставил ей высшую оценку «Изумительно» и объявил «Лучшим одиночным боевиком от первого лица 2017 года». Издание «Игромания» оценило сиквел на 9 из 10.

Такие похвалы Wolfenstein II заслужила потому, что те элементы, которые в ней работают, действительно хороши. Более приятная по ощущениям стрельба по сравнению с The New Order, невероятная оптимизация на id Tech 6 с моментальными загрузками, графика, которая до сих пор способна впечатлить. К тому же что в 2017-м, что в наши годы одиночные сюжетные шутеры – редкое явление. Поэтому Wolfenstein II получила дополнительные баллы за заполнение (считай, спасение) достаточно невостребованной у крупных издателей ниши.

Забавный факт: как и в The New Order, в сиквеле есть пасхалка с возможностью поиграть в Wolfenstein 3D. Только на этот раз – в альтернативную версию из «нацистской» реальности. Би Джей заменен на бравого героя рейха, а все враги – на партизан из Сопротивления. Вместо портретов Гитлера в штабах противника развешаны плакаты с Бласковицем.

* * *

После провала The New Colossus и остальных однопользовательских релизов Zenimax и Bethesda потеряли веру в сюжетные экшены и начали менять стратегию в пользу мультиплеерных сервисов. Ставку предполагалось делать на игры, в которые люди смогут рубиться вместе с друзьями – и желательно годами. И которые будут приносить деньги в долгосрочной перспективе, а не одиночными продажами. Wolfenstein нового образца в эту формулу не вписывалась, поэтому ее триквел Wolfenstein: Youngblood 2019 года про дочерей Би Джея в 80-х стал кооперативной игрой с RPG-элементами. Сбор ресурсов, прокачка, уровни врагов, повторные прохождения зачищенных локаций, некое подобие открытого мира. Словом, все то, о чем целевая аудитория франшизы никогда не просила. Игру разрабатывали без команды Маттиса: гейм-дизайнер покинул проект.

Youngblood обернулась еще бо́льшим провалом: разгромные оценки от прессы (69 баллов на Metacritic) и скорое прекращение поддержки новым контентом. Причина понятна: это была попросту не очень хорошая игра, которую наспех сделали за два года в угоду новому тренду на мультиплеерные сервисы. Никто из фанатов ее не хотел. Тех, кто купил и прошел The New Colossus, интересовало окончание истории Би Джея и войны с нацистами будущего, а не приключения потомства героя. А новую аудиторию релиз не привлек, так как требовалось знать контекст предыдущих двух частей серии. К тому же рынок кишел куда более компетентными предложениями для игры с друзьями вроде Destiny или мультиплеера все той же Call of Duty.

С 2019 года о Wolfenstein от MachineGames нет никаких новостей. Йенс Маттис уже не у дел, а сама студия в последнее время занималась переизданиями Quake. Судя по всему, полноценной третьей части Wolfenstein не случится. Серию ждет очередной перезапуск, если кто-то все же решится ее продолжить.

Wolfenstein – настоящий ветеран жанра, который, подобно Би Джею из игр MachineGames, отказывался умирать. Начавшись в 1981 году как стелс-экшен, она пережила четыре перезапуска, три из которых прекрасно вписались в новые условия рынка и даже стали законодателями мод. Но каждый раз победа франшизы сменялась бесславной смертью в забвении. Сейчас мы на очередном витке истории: Wolfenstein пропала с радаров после попытки возродить аркадные шутеры от первого лица без онлайн-элементов, сервисной модели и упора на мультиплеер.

Wolfenstein погибла в неравном бою с

1 ... 96 97 98 99 100 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)