`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 74 75 76 77 78 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
приключений Блейда так и не вышли, а релиз запомнился игрокам исключительно песней в главном меню. А также образом злодейки Элексис (Elexis), которая в самом начале игры предстает перед героем практически полуголой. Ее тело, срисованное с модели Бьянки Бошан (Bianca Beauchamp), появилось в каждом видеоигровом журнале и на каждом сайте в эпоху нулевых. Смешно, но женщина в откровенном купальнике осталась самым заметным наследием последней игры студии Левелорда[169].

* * *

В 2004-м вышла HalfLife 2, которая превзошла оригинал во всем, включая революционность. На ней я подробно останавливаться не стану, потому как эта тема лежит за пределами книги. Первая часть хоть и пришлась на закат жанра, но все-таки еще во многом подпадает под определение бумер-шутера: менеджмент здоровья, быстрый мувмент (наследство от движка Quake, ставшего основой для GoldSrc), харизматичный и разнообразный арсенал. Вторая же – игра уже нового времени, яркий пример «кинематографического шутера». Так что поговорим о ней кратко, просто для исторического контекста.

Half-Life 2 рассказывает о похождениях Фримена в недалеком будущем, где из-за инцидента в «Черной Мезе» Землю поработил Альянс инопланетных рас, победивший человечество в Семичасовой войне. Из научной фантастики в духе «Мглы» игра превратилась в фантастический постапокалипсис и тоталитарную антиутопию. Ее сюжет вполне функционален и как самостоятельное произведение, не требующее знания оригинала. События здесь происходят куда более важные для глобальной истории, к тому же появились именные персонажи – от смешного ученого Айзека Кляйнера[170] (Isaac Kleiner) до любовного интереса Гордона Аликс Вэнс (Alyx Vance). Для многих геймеров Half-Life 2 в итоге станет первой, если не единственной игрой серии.

Сиквел закрепит превосходство нарратива и постановки над старыми постулатами аркадных шутеров и откроет миру целый ряд инноваций. Например, невероятную физику объектов на движке Havok и передовую лицевую анимацию. А также левел-дизайн, построенный практически полностью на уникальных ситуациях и механиках, уровень исполнения которого так и не смог повторить ни один сюжетный шутер. Half-Life как серия получилась колоссом уровня DOOM и Quake, полностью затмив их в глазах новых поколений игроков. Даже сам Джон Ромеро включит Half-Life 2 в число лучших шутеров от первого лица[171] и заявит, что ее гейм-дизайн – «рецепт совершенства».

Half-Life 2 также стала амбассадором онлайн-сервиса Steam. Сиквел позволил Valve популяризировать революционную систему цифровой дистрибуции, которая в итоге перенесла всю гейм-индустрию в эру интернет-магазинов и лаунчеров для игр у каждого большого издателя. А сам Steam благодаря первенству и высокому уровню качества услуг до сих пор остается монополистом на профильном рынке: практически все продают свои игры на PC через платформу Valve. Конкуренты стараются создать свою версию Steam, но ни один особо в этом не преуспел. Определенную маленькую нишу занял Good Old Games (GoG) за счет продажи старых игр с поддержкой современных систем и релизов без антипиратской защиты. Тим Суини, глава Epic Games, уже который год пытается противопоставить Steam свой Epic Games Store – к его сожалению, пока неудачно, несмотря на все инвестиции и временную эксклюзивность громких релизов вроде Metro: Exodus и Dead Island 2.

Сама же Half-Life 2 обзавелась двумя дополнениями (Episode 1 и Episode 2) и приквелом-спин-оффом для очков виртуальной реальности про напарницу Фримена Аликс Вэнс – HalfLife: Alyx.

Казалось бы, у серии все хорошо (как и у студии-создателя), однако при этом в геймерской среде у нее статус брошенной и несчастной. Дело в том, что история Гордона Фримена оборвалась на полуслове в последнем дополнении 2007 года. Остановившись на драматическом клиффхэнгере со смертью важного персонажа, Half-Life не получила полноценного продолжения, а так и не вышедшая третья часть стала мемом и «самой ожидаемой игрой в жизни любого геймера». Вот уже 17 лет фанаты ждут ответов на десятки вопросов, которые Valve оставила открытыми. Победят ли Гордон и человечество? Кто такой G-Man? Как Альянсу удалось захватить Землю? Какое значение в сюжете играет грузовое судно «Бореалис», которое интересно всем сторонам конфликта и вдобавок появляется в другой игре Valve – Portal? В конце концов, вернется ли из лимба Адриан Шепард?

Причин, почему Valve не делает Half-Life 3 и в целом очень редко выпускает продолжения своих знаменитых франшиз, а новых тайтлов не создает вовсе – много. В числе основных то, что компания частная (Майк Харрингтон покинул студию вскоре после релиза Half-Life, оставив Гейба Ньюэлла единоличным владельцем). Так как Valve не надо исполнять волю начальства свыше, она может позволить себе тщательно выбирать идеи для новинок – или не выпускать их вовсе, сосредоточившись на чем-то другом. Steam и невероятно успешные мультиплеерные игры позволяют ей существовать без релизов годами. Опять же, попытка сделать ААА-игру приведет к убыткам с куда большей вероятностью, чем бездействие.

Valve всегда гналась за великими свершениями. Сначала она была игровым разработчиком, позже стала издателем. Теперь же это – компания, владеющая монополией на цифровую дистрибуцию видеоигр, амбассадор моддинга в лице Steam Workshop, создатель девайсов вроде Steam Deck. Товаром Valve стали инновации. Видеоигры же в этой формуле сократились до роли пиарщиков новых технологий и идей – как когда-то DOOM и Quake продавали свои движки. Так что если Valve и выпустит триквел Half-Life (или другой своей франшизы, так как третьей части нет ни у одной) – то, скорее всего, лишь когда придумает действительно революционную идею, способную вновь потрясти индустрию. К тому же меньшего геймеры разработчикам после стольких лет ожиданий просто не простят.

Из этих соображений вышла Alyx (2020), спин-офф для VR. В своей нише она стала пионером: никто еще не делал настолько дорогих, крутых и больших игр для очков виртуальной реальности. В желании покорить эту малоосвоенную платформу с небольшой аудиторией и нераскрытым потенциалом Valve и решилась на продолжение серии Half-Life – пускай и не номерную часть. К сожалению, несмотря на все свои достоинства, Alyx не снискала той же популярности, что предшественницы. А все потому, что владельцев VR-гарнитур все еще слишком мало, чтобы игры для них оставляли заметный след в истории.

* * *

Half-Life – не бумер-шутер, но крайне важный для этого жанра тайтл. Она стала историческим событием, изменившим гейминг навсегда. Игры Valve, появившиеся благодаря успеху Half-Life, стали такой же неотъемлемой частью человеческой культуры, как Minecraft или Super Mario. Шутеры и даже другие жанры копируют нарративные приемы Half-Life. Несостоявшаяся третья часть серии будоражит умы уже нескольких поколений геймеров: некоторые фанаты вполне могли выйти на пенсию по возрасту. Множество игр и модов на движке Source, главный магазин цифровой дистрибуции Steam, дальнейшая

1 ... 74 75 76 77 78 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)