BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Причина «ящиковости» видеоигр достаточно банальна. Смоделировать куб и наложить на него деревянную текстуру – самый простой способ добавить визуальное разнообразие на уровень. В демоверсии Serious Sam ящиков и бочек не было вообще, так что она получила высший балл за всю историю Old Man Murray, а также весьма позитивный отзыв. Это моментально приковало к ней внимание общественности: блогеры, известные своим докапыванием до абсолютно любой игры, впервые что-то похвалили!
Главный бум популярности Serious Sam случился после сатирического интервью с СЕО (по сути, гендиректором) Croteam Романом Рибаричем (Roman Ribarić). Он неправильно понял вопрос на английском: «Будут ли в игре ящики?» и решил, что речь идет о транспорте. В честь этого забавного ляпа в Serious Sam: The First Encounter появилась пасхалка: машинка из коробок, в которой сидят инопланетяне с лицами авторов Old Man Murray.
Демоверсию Serious Sam скачали более миллиона раз (колоссальный успех для начала нулевых), а студия заручилась поддержкой издателя Gathering of Developers. Получается, что Croteam и всю будущую франшизу про Сэма спасли два шутника из Интернета, помешанные на ящиках. И, кстати, оцените иронию судьбы до конца: в итоге эти шутники устроились на работу в Valve и занялись разработкой Half-Life 2 и Portal – игр, в которых декоративных ящиков еще больше, чем во всех предыдущих шутерах.
После случая с Old Man Murray Croteam стала постоянно использовать демоверсии в качестве рекламы: в студии посчитали, что дать геймерам бесплатно попробовать маленький кусочек готового продукта куда честнее, чем завлекать их трейлерами и скриншотами. Всю свою последующую историю компания будет придерживаться такой стратегии относительно своих основных игр.
* * *
Изначально задуманная версия Serious Sam (для удобства назовем ее «альфа-Сэм», хотя в это понятие входит и ряд бета-билдов) до релиза не дожила. На старте разработки первая игра Croteam была куда более масштабной и амбициозной и включала 40 уровней. Для сравнения: действие итоговой Serious Sam: The First Encounter включает путешествие по 15 локациям в древнеегипетском сеттинге. То есть геймеры получили лишь треть от того, что планировалось. А еще те механики, которые студия растащит по следующим играм вплоть до последних частей, должны были дебютировать уже в «альфа-Сэме».
Сюжет у альфы и релизной The First Encounter в целом одинаковый: осваивая Вселенную, человечество натыкается на империю злобного тирана Ментала и вступает с ним в конфликт. Теряя одну планету за другой, люди отступают к Земле, где постепенно проигрывают войну, окруженные миллиардами инопланетных чудищ. Единственная надежда – герой Сэмюэль Стоун по прозвищу «Серьезный Сэм». Ученые отправляют его в прошлое с помощью технологии древней цивилизации сириан с планеты Сириус (вполне вероятна игра слов: Sirius – Serious, прозвище Сэма). Он должен остановить Ментала до того, как тот станет всесильным повелителем инопланетных легионов и уничтожит землян.
40 уровней «альфа-Сэма» условно можно поделить на три части. Первая – Древний Египет. Вторая – различные планеты со стихийной тематикой и боссами-элементалями. Третья – финальный мир Ментала с левел-дизайном, завязанным на играх с гравитацией. Там Сэм мог спокойно перепрыгивать с потолка на пол, на ходу меняя перспективу – впрочем, как и враги. Вдобавок в локациях присутствовали пропасти и платформенные пазлы с движущимися поверхностями.
Альфа-билд отличался куда большим разнообразием противников: скажем, пустынные снайперы в духе тускенов из «Звездных войн» или подводные рыболюди, атакующие копьями. Оружие тоже не все дожило до релиза – например, лава-пушку, плюющуюся огненными сгустками, сменил лазерган. Он в целом не сильно отличается по функционалу: быстрая стрельба снарядами-проджектайлами на манер плазменного орудия из DOOM. Не увидела свет и так называемая пушка «охотников за привидениями», которая разила врагов лазерным лучом, подобно «Молнии» из Quake. А еще у Сэма была взрывчатка с детонатором в духе пайп-бомб из Duke Nukem 3D.
Причина, по которой вместо эпического экшена на 40 уровней игроки получили в релизной версии лишь небольшой кусок про Древний Египет, проста – Croteam переоценила свои силы и финансы. В итоге первая треть «альфа-Сэма» превратилась в The First Encounter, положившую начало серии. Стихийные планеты – в Мезоамерику, Месопотамию и средневековую Европу из аддона The Second Encounter. А мир Ментала и финальный бой со злодеем геймеры ждут до сих пор – на эту тему не вышло ни игры, ни дополнения, ни какого-либо контента вообще. Франшизе более 20 лет, а ее фанаты все еще не знают ни концовки своих приключений, ни как выглядит главный антагонист всей Serious Sam.
* * *
Первая игра серии, Serious Sam: The First Encounter (буквально «Серьезный Сэм: Первое столкновение», в локализации – «Крутой Сэм: Первая кровь»), вышла 21 марта 2001 года – после всех трудностей, испытаний и шуток про ящики. Это максимально прямолинейный шутер практически без бэктрекинга и поиска ключей. На протяжении 15 уровней герой просто продвигается от начала карты к концу, расстреливает орды монстров, бегает спиной вперед от толп врагов и изредка решает простейшие пазлы. Арсенал – стандартный набор оружия по заветам DOOM и Quake: пистолет (в случае Serious Sam – парные револьверы с бесконечным боезапасом), дробовик, двустволка, автомат-пулемет «Томми-ган» (привет, Blood!), гранатомет и ракетница. А также энергетическое оружие – лазерное орудие зеленого цвета с четырьмя стволами – и супероружие – огромная чугунная пушка, стреляющая ядрами.
В игре нет прицеливания или приседаний. Нет физики объектов вроде ящиков из Unreal и Half-Life. Нет расходников, которые можно применять из инвентаря. Нет альтернативных патронов или режимов огня у оружия, если не считать возможность усилить выстрел гранатомета и пушки зажатием клавиши выстрела. Нет перезарядки, вынесенной на отдельную кнопку – лишь в качестве анимации у револьверов и двустволки.
Сюжет – отборный бред: другие миры, путешествие в прошлое и карикатурно всесильный злодей Ментал, повелитель бесконечных орд монстров, которого даже в кадре не показывают, настолько он страшный. А противостоит всему этому обычный парень в джинсах и футболке, бросающийся колкими остротами-ванлайнерами. Нет даже каких-либо невраждебных[173] персонажей, кроме Сэма и ИНЕРТАН (NETRICSA), искусственного интеллекта, который вживлен в голову героя и представляется в женском роде.
The First Encounter вся строится на абсурде. Герой отправился в далекое прошлое – но там валяется современное оружие, а патроны
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


