`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 73 74 75 76 77 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
причем две на тот момент уже пусты. Рэнди Питчфорду пришла в голову мысль: а что, если рассказать про ученых, которые взяли остальные два костюма?

Ключевая фишка консольного аддона – кооператив на двоих игроков. К сожалению, это его единственное достоинство: уровни вышли скучными, сюжет дополнения глобально ничего не двигает и не меняет. Это тот же Blue Shift, только еще меньше. Как итог – крайне сдержанные рецензии от прессы, а сам Decay оставался заложником платформы вплоть до 2008 года, когда группе украинских разработчиков удалось портировать его на PC. История аддона не упоминается в официальном каноне, а за его рамками Джина Кросс вообще не пережила событий в «Черной Мезе»: ее труп можно найти в Opposing Force.

В 2004 году оригинальная Half-Life получила обновленную версию на движке Source, заменившем GoldSrc в качестве основного «сердца» игр Valve. Несмотря на появление улучшенной физики объектов и освещения, ремастер вышел странным: сменив «каркас», Valve практически не трогала большую часть ассетов, и поэтому новизна как-то не чувствуется. При этом немногие добавленные модели с более высокой детализацией скорее портят общий дизайн, так как выбиваются из стиля 1998 года. Half-Life: Source фанаты критикуют как непонятное и откровенно ненужное обновление любимой игры, которое сделало ее лишь хуже.

Обновление внесло еще больше странностей в арсенал: пистолет-пулемет зачем-то заменили на штурмовую винтовку М-16, которая в реальной жизни использует патроны куда более крупного калибра.

Позже у Half-Life вышел официальный ремейк, разработанный сторонней студией Crowbar Collective,Black Mesa[165] 2020 года. Монументальный проект провел в разработке почти 11 лет. Изначально это была полностью фанатская задумка, но позже с создателями связалась сама Valve и обеспечила полную поддержку. Black Mesa – это переосмысление оригинальной игры, в котором проапгрейдили графику на другом движке и ввели изменения в геймплей: обновили локации, добавили механики. Зен и вовсе пересобрали практически с нуля, и он превратился в более приятный и нарративно богатый коридорный опыт с невероятным иномирским дизайном: светящаяся растительность, вместо серых летающих камней оригинала – потрясающие космические пейзажи. Хотя Black Mesa и поменяла в оригинале многое, от левел-дизайна до атмосферы, это лучший вариант для тех игроков, которых отпугивает аутентичная графика 1998 года.

* * *

Half-Life стала взрывом уровня Quake. Если id Software перенесла всю индустрию в третье измерение, то Valve – в новую вселенную. Правила гейм-дизайна, подход к разработке шутеров и требования аудитории к новинкам изменились навсегда. Буквально за один релиз студия Гейба Ньюэлла превратилась в законодателя моды и практически сдула всех конкурентов как минимум в жанре экшенов от первого лица. Полностью описать ее влияние так же сложно, как и в случае с DOOM: кажется, в каждом релизе после 1998 года содержится та или иная наработка Half-Life. Поэтому озвучу лишь самые значимые примеры.

К игре вышла масса модов. Некоторые просто концептуально интересны: например, They Hunger, зомби-хоррор на движке первой Half-Life – три главы, которые разрабатывались с 1999 по 2001 год. Это рассказ о том, как писатель во время поездки в американскую глубинку 50-х сталкивается с мистикой и нежитью. Мод сделала команда Black Widow Games в коллаборации с журналом PC Gamer, распространявшим на дисках пользовательский контент для Half-Life. They Hunger – совершенно новая игра, которая делит с предшественницей лишь технологии, базовый геймплей и анимации. Она презентует кат-сцены от третьего лица и больше упирает на жуткие эпизоды без стрельбы. А еще вместо монтировки у главного героя зонт.

Более известный пример хоррора на GoldSrc – Cry of Fear, самостоятельная игра в жанре психологического хоррора, выпущенная в 2012 году шведской командой Team Psykskallar. Полноценное самостоятельное приключение на десяток часов в духе Silent Hill про 19-летнего Саймона, который пытается выжить в заполненном чудовищами ночном Стокгольме. Будучи полностью бесплатной игрой на движке 14-летней на момент релиза давности, Cry of Fear легко конкурирует с лучшими коммерческими хоррорами – как своего времени, так и вообще. Она стала сенсацией среди летсплееров[166] и видеоэссеистов[167] на YouTube и до сих пор всплывает в обсуждениях геймеров и списках лучших видеоигровых ужастиков.

Другие моды более значительны, потому как в итоге стали играми самой Valve. Например, Day of Defeat[168], командный шутер с классами персонажей на тему Второй мировой войны. Или его собрат по жанру Team Fortress Classic, который позже получит гораздо более популярное продолжение на движке Source. И, конечно же, CounterStrike – шутер от создателей реалистичного мода для Quake II станет еще одной иконической франшизой студии.

Подробно останавливаться на мультиплеерных играх Valve я не буду: это не тема моей книги, а вы, скорее всего, и сами знаете, что такое «каэска» и «симулятор шапок». Сейчас важно подчеркнуть, что все эти релизы стали возможны благодаря успеху первой Half-Life.

Единственное, что стоит упомянуть в контексте Half-Life и ее «потомства» – невероятная историческая аномалия в лице CounterStrike: Condition Zero. Сюжетное самостоятельное дополнение для мультиплеерной Counter-Strike попало в производственный ад и прошло через четыре студии. Первая – Rogue Entertainment, разработчики Strife. Для них Condition Zero оказалась лебединой песней перед закрытием. Не сумев реализовать задумку, они передали ее Gearbox, которая после выпуска всего дополнительного контента для Half-Life стала помогать ее создателям с Counter-Strike. В итоге из-за несовпадения представлений о Condition Zero Gearbox прекратила сотрудничество с Sierra и Valve. Третий разработчик – Ritual Entertainment, которую вы знаете под названием Hipnotic Software. Это та самая студия Ричарда «Левелорда» Грея, что создала дополнение для Quake. Она тоже не смогла доделать многострадальный шутер, и вышел он в итоге силами Turtle Rock – команды, создавшей для Valve Counter-Strike: Source и дилогию Left4Dead.

И раз уж вспомнили Левелорда: Ritual разработала дилогию шутеров SiN про крутого полицейского Джона Р. Блейда (John R. Blade), который борется с преступностью в киберпанковском городе Фрипорте. Для SiN игра Valve стала «сыном маминой подруги»: обе вышедшие части серии потерялись в тени игр про Гордона Фримена.

Первая SiN – хороший, крепкий шутер со своими интересными геймплейными и даже нарративными находками – увидела свет всего за 10 дней до Half-Life, то есть, по сути, была обречена.

Вторая же часть, SiN Episodes: Emergence, оказалась для студии последней. Сиквел про Джона Блейда задумывался как сериал, но начальный его эпизод получился дешевой копией Half-Life 2 на том же движке. Короткая кампания, скромный арсенал и бестиарий врагов, никакой сюжет и вторичность во всем по отношению к игре Valve, выпущенной двумя годами ранее. В итоге следующие главы

1 ... 73 74 75 76 77 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)