Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним
https://drive.google.com/file/d/1I0W-7H-FnUyLxEJnIRgPD3Dzyy5MA0vP/view?usp=drive_link
Город-государство Киркволл, в котором происходит действие игры, имеет богатую историю, отраженную в его архитектуре посредством монументальной скульптуры. Согласно лору, в Древнюю Эру Киркволл был центром работорговли и большим промышленным узлом, что стало основой его планировочной структуры, которую мы подробно разобрали в главе «Город».
Впервые мы сталкиваемся с монументальным оформлением Киркволла в начале игры, в момент прибытия в город главной героини, Хоук: с корабля мы видим огромную черную стену, ограждающую город, где видны остатки рельефов древних богов-покровителей Киркволла, которые местная Церковь пытается уничтожить много лет. У входа в портовые воды мы видим Близнецов – две колоссальные скульптуры плачущих мужчин, скованных цепями, при помощи которых можно перекрыть доступ к фарватеру Недремлющего моря, на берегу которого расположен Киркволл.
Архитектурный облик Киркволла напоминает о романском стиле[117] в архитектуре: согласно лору серии, Киркволл является бывшим регионом империи Тевинтер, прообразом которой, по словам разработчиков, являлась Римская империя. Романский стиль сохраняет черты римской архитектуры, добавляя к нему некоторые специфические особенности. Романская архитектура имеет ясный силуэт и простую геометрию, лаконичную отделку фасадов, массивные стены с узкими оконными проемами. Чаще всего в этом стиле строилась крепостная архитектура – замки, монастырские комплексы, храмы, расположенные на возвышенностях и имеющие высокую оборонительную способность. Киркволл, будучи расположенным на скалах, соответствует этому стилю и ландшафтно, и архитектурно. Важно и то, что ядром города является здание церкви, вокруг которой разворачивается действие сюжета.
Киркволл имеет несколько урбанизированных локаций: Верхний город, Казематы, Нижний город, Порт и Клоаку (катакомбы).
Несмотря на то что формально Нижний город и Порт являются двумя независимыми локациями, они имеют одинаковое оформление, поэтому мы рассмотрим их вместе. Их визуальный ряд можно очень условно назвать средневековым промом[118]: Нижний город расположен в котловине первой Киркволлской каменоломни. Усилиями рабов из камня были высечены и сам город, и его порт. Сейчас это трущобный район, состоящий из шестигранных дворов-сот. Его архитектура груба, застройка состоит из бегло отесанных каменных глыб, однако в своих пропорциях соответствует архитектуре Верхнего города – в ней есть декоративные межэтажные карнизы, выполненные из ржавого металла. Своеобразную пластику району добавляют «ограждения» лестниц и крыш, функцию которых выполняют ржавые колья, – такое решение подчеркивает степень неблагополучности Нижнего города, являющегося оплотом преступности Киркволла.
Порт отличается от Нижнего города только тем, что в нем присутствуют монументы Близнецов и менее масштабные скульптуры плачущих рабов, мимо которых проходят корабли.
Клоака – подземная часть Киркволла, которая в прошлом была шахтой. Сейчас эта сеть штолен[119] является канализацией города, в которой живут бездомные и преступники. Визуально она является прямым продолжением Нижнего города, сохраняя пропорции и масштаб пространства, и выглядит как подземная часть фундамента города.
Верхний город уже имеет в полной мере классический архитектурный облик, соответствующий романской архитектуре. Его центром являются Крепость, в которой расположена резиденция наместника, и Церковь Киркволла, являющаяся религиозным центром города. Оба эти здания – перестроенные поместья тевинтерских[120] магистров, имеющие соответствующую архитектуру и интерьеры. В жилых кварталах Верхнего города появляются декоративные колонны и скульптурные украшения с символикой города, а в Церковном дворике игрок встречается с андрастианскими[121] монументами из бронзы, которыми обрамлены и интерьеры самой кирковоллской Церкви – впоследствии мы встретим их в DAI.
Однако даже церковные интерьеры не сравнятся с оформлением Казематов – обособленного района Киркволла, связанного с городом только посредством порта. В прежние времена, когда Киркволл (на тот момент – Эмериус) был частью Тевинтера и являлся центром работорговли и промышленности, Казематы были рабовладельческим рынком, на который пригоняли рабов сразу после прибытия в порт. Внутренний двор Казематов украшен роскошными бронзовыми монументами и барельефами, изображающими рабов и истязающих их надсмотрщиков, которые должны были сломить дух новоприбывших: невольники были расходным материалом без прав и возможности избежать эксплуатации, пыток и казней.
Через двести лет после восстания рабов и отделения Киркволла от Тевинтера в Казематах разместили Круг магов – организацию, в которой под надзором Церкви живут и обучаются маги. На момент начала игры киркволлский Круг магов всё еще расположен в Казематах, и там же расквартированы и охраняющие их храмовники, представляющие основную военную силу города. Всё монументальное убранство Казематов, повествующее о временах рабства, сохранено в полной мере.
В Киркволле Круг магов фактически превращен в настоящую тюрьму, в которой маги лишены всех прав. Они не имеют права выходить за пределы Казематов, у них нет права на независимый от храмовников суд, за малейшую провинность их могут усмирить[122], и даже мысль о неповиновении храмовникам может закончиться казнью на месте не только подозреваемого, но и всех, кто может показаться причастным к мыслепреступлению. Некоторые маги Киркволла считают, что лучше умереть, чем оказаться в здешнем Круге.
Может показаться, что киркволлские храмовники находятся в гораздо более привилегированном положении, чем маги: как минимум у них есть положение в обществе, возможность относительно свободно перемещаться по городу и набор базовых прав. Однако эта иллюзия власти и благополучия начинает разваливаться уже в первые часы игры, когда мы начинаем расследовать связанные с ними происшествия, а к концу сюжета понимаем, что рядовые храмовники почти столь же бесправны, сколь и зависящие от их благосклонности маги. Всю полноту власти в своих руках сосредоточила рыцарь-командор Мередит, обезумевшая от паранойи и красного лириума[123]. Именно ей подчинен весь Киркволл, церковь и публичная власть которого боится Мередит не меньше, чем маги и храмовники.
Таким образом, посредством монументальной скульптуры, изображающей рабовладельческое прошлое Киркволла, показано возвращение истории к тому же бесправному состоянию, в котором город существовал полторы тысячи лет назад, только на месте рабов-эльфов оказались маги, а затем и охраняющие их храмовники. Казематы вновь стали символом рабства, только уже современного. Круг замкнулся, разорвать цепь истории не получилось, и маг Андерс, спутник главной героини, справляется с новым рабством самым радикальным методом, взорвав киркволлскую Церковь и положив начало восстанию магов по всему континенту.
В конце игры, на момент финального столкновения с рыцарем-командором, монументы рабов в Казематах наделяются геймплейной механикой: Мередит оживляет их посредством силы красного лириума и заставляет сражаться против главной героини. Таким образом, власть Церкви над магами исчезает не только физически в Киркволле и формально по всему континенту, но и посредством боя с Мередит уничтожается сам символ рабства в виде оформления Казематов. Возвращение к прошлому становится невозможным ни в каком виде.
Dragon Age Inquisition. Как скульптура из первых частей серии становится сюжетообразующим элементом
Текст содержит критические спойлеры к Dragon Age Inquisition
Серия Dragon Age, к которой мы уже много раз обращались в этой книге, имеет узнаваемую стилистику – от специфического дизайна доспехов до особенностей художественных техник, типичных для искусства Тедаса. Она была заложена в момент выхода первой игры и с небольшими изменениями переносилась в последующие части, DLC и прочие произведения по франшизе. Эта трансляция стилистики происходит и в монументальном оформлении локаций игр: эстетика скульптур и их образы наследуются из части в часть, получая незначительное развитие.
Особенно любимая фанатами первая часть серии, Dragon Age: Origins, хоть и имеет хорошо проработанный и узнаваемый дизайн, но не выходит за рамки канона темного фэнтези: в ней есть скульптуры, но почти всегда они малоинформативны. Dragon Age II оказывается самой насыщенной памятниками: она создает для своих монументов особый визуальный ряд, основанный на лоре Киркволла, в котором происходит действие игры, и под конец сюжета наделяет их геймплейной механикой. При этом в серии много скульптур, которые в редком случае можно назвать памятниками, поскольку они несут чисто декоративную интерьерную
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Публицистика / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


