Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним

Читать книгу Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним, К. Иероним . Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Публицистика / Хобби и ремесла.
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - К. Иероним
Название: Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Автор: К. Иероним
Дата добавления: 12 ноябрь 2023
Количество просмотров: 54
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! читать книгу онлайн

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - читать онлайн , автор К. Иероним

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

1 ... 77 78 79 80 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

93

В официальным переводе Шипение (англ. hiss) – Иссы.

94

Master Chief’s pee is stored in the suit: https://www.polygon.com/22799364/halo-master-chief-pee-lore-spartans.

95

The Last of Us Part 2’s director explains why doors are so dang hard: https://www.polygon.com/2021/3/9/22322089/the-last-of-us-part-2-co-game-director-doors-design.

96

https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem.

97

Компактная лестница криволинейной формы со ступенями, близкими к треугольно-трапециевидной форме на поворотных участках.

98

Расстекловка – деление оконного или дверного полотна на части для вставки стекла.

99

Наличник – архитектурная деталь, обрамляющая оконный или дверной проем, которая закрывает щель между стеной и оконной/дверной коробкой. Визуальный смысл наличника – подчеркнуть проем.

100

Коралл – нейронная структура, созданная тифонами-ткачами для передачи сигнала Альфа-тифону.

101

При этом метражи квартир могут объясняться лудическими причинами. В книге Джесси Шелла «Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» есть совет: чтобы игроку было не тесно, сильно увеличивайте размеры пространства и не сильно – размеры мебели.

102

В игре «Мор. Утопия» (Pathologic) существуют «Лестницы в небо» – незавершенный проект из нескольких лестниц, ведущих в никуда. Несмотря на то что они соответствуют формальным признакам монументов, их можно исследовать без моральных ограничений.

103

Дориан и Вивьен – сопартийцы Инквизитора, Элизма – исследовательница, повышающая боеспособность отряда Инквизитора.

104

https://kubasnopek.com/realestateart.

105

https://us.louisvuitton.com/eng-us/stories/lvxyayoikusama.

106

Термин «споменик» для обозначения монументов, возведенных на территории бывшей Югославии в период после окончания Второй мировой войны до момента ее распада, ввел исследователь Дональд Нибэл в книге Spomenik Monument Database (Niebyl, D. Spomenik Monument Database. – L., FUEL Design & Publishing, 2018).

107

Нематериальное культурное наследие – обычаи, знания и навыки, передаваемые коренными народами и общинами из поколения в поколение. Также оно включает в себя инструменты, предметы, артефакты и культурные пространства, признанные этими сообществами.

108

https://investors.remedygames.com/app/uploads/2022/03/remedy-annual-report-2021-2.pdf.

109

Бэнем, Р. Новый брутализм. Этика или эстетика? Пер. с англ. – М., Стройиздат, 1973.

110

Модернизм в архитектуре – переломное направление в архитектуре XX века, характеризующееся отказом от художественных стилей прошлого и обновлением форм и конструкций, связанным в том числе с появлением новых строительных технологий.

111

Чертеж горизонтальной ортогональной проекции здания – в нашем случае игрок видит его на картах навигации Старейшего Дома.

112

https://www.gamedeveloper.com/design/the-last-days-of-control.

113

Кессон – углубление прямоугольной или криволинейной формы, расположенное на поверхности плафона (плоского потолка), свода, купола, арки и т. п.

114

Штраба – борозда на поверхности бетона, кирпича, камня и т. д.

115

Двусветное пространство – помещение, в котором перекрытие верхнего этажа образует просвет, через который видно значительную часть нижнего этажа.

116

Горельеф – вид скульптурного рельефа, в котором изображение выступает более чем на половину изображения от плоскости фона (в т. ч. стены).

117

Термин используется условно, в качестве зонтичного определения для упрощения текста.

118

Сокращенно от «промышленной архитектуры» – архитектура зданий и структур промышленного назначения, в которых архитектурные решения подчинены функции производства и его инженерно-техническим особенностям.

119

Штольня – горизонтальная или наклонная горная выработка, имеющая выход на поверхность.

120

Империя Тевинтер – страна, известная своей богатой магической культурой и историей, которая в прошлом владела большей частью континента.

121

Церковь Андрасте – основная религиозная организация мира, имеющая влияние на все государства людей в Тедасе.

122

Ритуал лишения магического дара, при котором связь мага с Тенью разрывается, лишая того возможности стать одержимым демоном или духом. Вместе с этим уходят эмоции, сны и способность чувствовать что-либо за пределами физических раздражителей, при этом память сохраняется.

123

Лириум – минерал, содержащий эссенцию магии, который в необработанных формах приводит к безумию и смерти. Красный лириум – оскверненная форма, он способен наделить магическим даром любого, и под его воздействием в короткий срок происходят необратимые мутации.

124

Для упрощения текста всю совокупность подобных городских аффорданс-объектов – арт-объекты, скульптуры, памятники, монументы и т. д. – мы объединяем зонтичным определением «памятник».

125

Которые были использованы в Elder Ring (2018).

126

Научные исследования и разработки «Фельд Электрикал».

127

Адольф Лоос – австрийский архитектор и теоретик искусства, чьи работы повлияли на становление интернационального стиля в архитектуре. На русском его публицистические работы были выпущены в сборниках «Почему мужчина должен быть хорошо одет» и «Орнамент и преступление» в 2016 и 2018 гг. соответственно. Эссе написаны в период между 1898 и 1928 гг.

128

Первые шесть правил вы можете встретить в книге Майкла Салмонда Video Game Level Design. How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement.

1 ... 77 78 79 80 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)