BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Значимый элемент нарратива Half-Life – темп. Игре, опять же, важнее погрузить вас в атмосферу, нежели кинуть в динамичное сражение с крутым боссом или толпой опасных врагов (хотя и это здесь есть). Крестовый поход Гордона против инопланетян и злых военных часто прерывается на пазлы и загадки. А первые уровни и вовсе проходят без стрельбы. Начинаете вы в сцене с монорельсом, на котором вас несколько минут везут через «Черную Мезу», демонстрируя масштабы и красоту лаборатории. После – пропускной пункт, рабочие кабинеты и комната отдыха ученых, где можно насладиться будничным бытом комплекса до катастрофы. И даже после получения костюма, неудачного эксперимента и каскадного резонанса вы не сразу берете в руки огнестрел: какое-то время придется побродить по полупустым коридорам с монтировкой в руках, спасаясь от зомби и хищных маленьких инопланетян-хедкрабов.
Half-Life никогда не торопит вас, кроме экшен-эпизодов, где гейм-дизайнер намеренно вгоняет игрока в стрессовую ситуацию. Ключевой подход игры к любому элементу, будь то препятствие или враг, заключается во взгляде на проблемы, стоящие перед главным героем, как на логические задачи. Если Quake была пространственным пазлом на скорость, то Half-Life требует от геймера смекалки. В ней выживет и спасется игрок не с самой быстрой реакцией и умением жонглировать оружием, а самый хитрый и расчетливый. Гордон Фримен не Думгай: он побеждает врагов ловко поставленной миной, брошенной до начала боя гранатой или зарядом дроби с фланга еще до того, как противник заметит присутствие физика-теоретика. Half-Life специально занижает скорости Quake, чтобы побудить вас больше применять ум, нежели реакцию.
Погружению в мир Half-Life помогает феноменальная работа с аудиодизайном. Всю музыку и звуки сделал всего один человек – Келли Бейли (Kelly Bailey)[153]. Также он написал код, благодаря которому в игре активно используется эффект реверберации. Если вы идете по пустому холлу или большой пещере, ваши шаги отдаются эхом. Если ползете по вентиляции, вам аккомпанирует металлический лязг. Реверберация присутствовала в видеоиграх и до Half-Life, но именно здесь наглядно показана вся важность этой технологии и то, насколько живее она может сделать виртуальное окружение.
Звуки выстрелов, интерфейсов в меню, станции лечения и зарядки щита костюма стали не менее иконическими, чем саундтрек. Более того: все, от пищания компьютеров до фраз неиграбельных персонажей, геймеры впоследствии разберут на цитаты, мемы, эффекты для своих видео. Аудиодизайн Half-Life настолько выделяющийся и харизматичный, что звуки из нее по узнаваемости и запоминаемости встали в один ряд с бульканьем зелий из Diablo и прыжками Марио. Поспособствовало этому то, что аудиобиблиотека игры без изменений перешла в дополнения к ней и другие разработки Valve вроде Counter-Strike, превратившись в саунд-традицию студии.
Одна из самых известных тем для мемов, связанных с аудиодизайном Half-Life, – переозвучка роликов и кусков из кино с использованием только сэмплов из игры 1998 года. Отдельным и самым популярным поджанром стали видео со смешными котами в сопровождении заумных фраз вроде «это крайне опасно» и истошных криков ученых в исполнении актера Гарри Робинса (Harry S. Robins).
* * *
Правдоподобность и живость в Half-Life привнесли NPC, неиграбельные персонажи. Гордон – не единственный выживший в «Черной Мезе». Тут и там на его пути попадается рабочий персонал лаборатории вроде ученых в белых халатах и охраны в бронежилетах и синей униформе. Они реагируют на присутствие Гордона и его действия – убийство монстров и агрессию в адрес невинных сотрудников комплекса (еще один элемент обратной связи игры). Их можно брать с собой в отряд: статисты могут вам помочь и открыть какую-нибудь дверь с припасами наподобие лекарств, патронов и мощного оружия. Это мотивирует вас не стрелять во все, что движется, а прежде подумать. А также отчасти дает ролевой выбор: убить охранника ради его пистолета – или довести его до сторожевого пункта, в котором он поделится оружием получше?
Интересная деталь в поведении NPC – иллюзия их невероятного для индустрии тех лет искусственного интеллекта. Ученые общаются между собой на бытовые темы – как живые люди! По факту же всем NPC в халатах присвоен набор общих фраз, поделенных на две категории: вопрос и ответ. Так получаются случайные разговоры, которые в большинстве случаев звучат, как будто вы краем уха уловили часть осмысленной беседы. По похожему принципу будут работать диалоги NPC в ролевых играх TES: Oblivion и Gothic 3.
Военные, которые пытаются вас убить, координируют свои действия репликами вроде «перезаряжаюсь» или «вперед». Некоторые крики совпадают с контекстом, но в большинстве случаев они достаточно случайны и лишь имитируют слаженную работу отряда. Солдаты никак не взаимодействуют друг с другом, кроме банального «не стрелять по своим». Но при этом озвучивают свои намерения, чтобы игрок мог среагировать. Также у всех NPC есть система фракций: солдаты и инопланетяне воюют не только против вас, но и друг с другом, потому как принадлежат к разным сторонам конфликта. Ученые ни с кем не сражаются, потому что не умеют – вместо этого они убегают, паникуют и прячутся. А охрана «Черной Мезы» пытается защитить их от солдат, инопланетян и, если придется, Гордона Фримена.
Единственный важный персонаж с именем в Half-Life, помимо самого Гордона – G-Man («Джи-мен»), бледный худощавый мужчина в синем офисном костюме, при галстуке и с кейсом. Имя, а точнее, кличку он получил уже после релиза игры. G-Man – сокращение от government man («человек из правительства»)[154]. Так называют агентов ФБР и вообще «людей в черном», которые наблюдают за процессами в интересах некой организации.
G-Man изначально подается как представитель администрации, которая финансирует «Черную Мезу», но по итогу и вовсе оказывается неким потусторонним существом: он умеет телепортироваться и управлять временем, всегда оказывается в нужном месте, не боится солдат и инопланетян. А также разговаривает с шипением, подобно рептилии, подчеркивая свою «нечеловечность». Агент в костюме – таинственная фигура, занимающая неизвестно чью сторону: он работает на некое «начальство», которое вполне может быть не связано с правительством США. Он стал причиной инцидента в «Черной Мезе», подарив ученым кристалл из Зена – это игроки узнают уже в сиквеле.
G-Man’а озвучил Майк Шапиро (Mike Shapiro)[155], а вдохновением для его образа послужил Курильщик (Cigarette Smoking Man, C-Man) из сериала «Секретные материалы» (X-Files). G-Man остается главной интригой всей серии Half-Life: даже спустя 25 лет после первой встречи геймеры все еще не знают,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


