Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Wizadore ждал большой успех на своей платформе, и карьера автора стартовала. Год спустя, в 1986‐м, Робертс выпустил вторую игру, Strykers Run, очередной платформер с плавным горизонтальным скроллингом. С музыкой и звуковыми эффектами ему помог Голуэй, который тем временем зарекомендовал себя как один из самых опытных и креативных специалистов по аудио, особенно после саундтрека к Rambo II для Commodore 64.
Между тем отца Робертса пригласили на работу в Техасский университет, так что семья переехала в Штаты. Но сотрудничество Криса с Голуэем на этом не закончилось [135].
Прибыв в Остин, Робертс разузнал насчет состояния игровой индустрии в Северной Америке. Про британские BBC Micro и Spectrum в Техасе не слыхивали, так что Крис пересел на более популярный Commodore 64. Но для большого рывка ему требовалась помощь. Наткнувшись в магазине настольных игр на любопытный постер, он спросил, кто художник – им оказался Денис Лубе.
Через продавца эти двое и познакомились. Понимая потенциал проекта Робертса, художник решил начать сотрудничать с Крисом, но через несколько месяцев уехал в Техас по приглашению от OSI. Для творения Робертса тут все могло и закончиться, но нет, позднее его игра станет известна как Times of Lore, а все благодаря счастливой случайности – Лубе рассказал Гэрриоту о прототипе.
Познакомившись с Робертсом, Гэрриот очень впечатлился его способностью продумывать и разъяснять проекты до последней мелочи и предложил ему присоединиться к техасскому филиалу Origin. Двадцатилетний Крис согласился и тут же был принят в команду Ultima V. Параллельно он трудился над Times of Lore, а Снелл, Гэрриот и Лубе оказывали ему поддержку.
Никто из этих троих даже не представлял, насколько молодой программист окажется полезен для серии Ultima и компании в целом.
6
Ultima V: Warriors of Destiny
Можно постоять у замка Лорда Бритиша и понаблюдать, как течет время. Вечером у караула пересменка: одни заступают на пост, другие отправляются спать. А еще один стражник может отлучиться в пивную пообедать, а когда он вернется, то и второй тоже.
Ричард Гэрриот, интервью для Questbusters The Adventurer’s Newsletter, июнь 1987 г.
Ultima IV демонстрировала важность доброты и совершения благих дел; Ultima V показывает, что бывает, когда доброта заходит слишком далеко и перевоплощается в гнетущее зло. Резюме: не пропустите!
Scorpia, рецензия на Ultima V в Computer Gaming World, № 47, май 1988 г.
На долгом пути от Akalabeth до Ultima IV Ричард постепенно превращался из мальчика с богатым воображением и страстью к приключениям в опытного и прогрессивного гейм-дизайнера. Он переключился со странных смешений научной фантастики и фэнтези – двух вещей, которые так нравились юным нердам вроде него, – на личный опыт игрока и моральные выборы при прохождении. Ultima IV стала революцией в жанре CRPG и открыла Гэрриоту новый простор для творчества, но оставалось разрешить еще один вопрос. Серии недоставало комплексного и небанального сюжета, интегрированного в игровой процесс.
Даже в Ultima IV мир был статичен и по ходу истории никак не реагировал на действия игрока. NPC были либо врагами, которых надо победить, либо просто истуканами, источниками информации, подаваемой через переусложненную (и вообще не слишком удачную) диалоговую систему.
А вот на Ultima V у Гэрриота были иные, более амбициозные планы.
После событий Ultima IV, благодаря свершениям Аватара, Британнию ждала очередная передышка. Великий Совет запечатал все подземелья, население было счастливо и благополучно – пока не обнаружили проход в Подземье, целую сеть загадочных тоннелей. Движимый любопытством, мудрый правитель Британнии Лорд Бритиш снарядил туда исследовательскую экспедицию и лично ее возглавил, но отряд захватила неведомая мощная сила.
Без Лорда Бритиша страна лишилась государя, и бразды правления временно принял Лорд Блэкторн. Под влиянием трех призрачных фигур, Повелителей Теней, Блэкторн быстро пал жертвой морального разложения и начал навязывать жителям Британнии безжалостную тиранию, а также объявил вне закона героев, помогавших Аватару на его пути.
На этот раз игрока призывали старые товарищи Иоло и Шэмино, а не лично Лорд Бритиш. И вновь ему нужно было взять на себя роль Аватара и спасти королевство от гибели. Требовалось восстановить четыре могущественных артефакта, принадлежавших Королю (Корону, Скипетр, Амулет и Сандаловую Шкатулку), побороть Повелителей Теней и, наконец, спуститься в Подземье и спасти Лорда Бритиша. В ходе приключения игрок осознавал, что Повелители олицетворяли противоположности трех Принципов (Ложь вместо Правды, Трусость вместо Храбрости и Ненависть вместо Любви).
Повелители Теней возникли из трех осколков принадлежавшего Мондейну Камня Бессмертия, который Странник уничтожил в первой Ultima. Они томились в Подземье, пока исследователи не открыли проход, а потом стали захватывать разум Лорда Блэкторна. Тот подвергся дурному влиянию и начал насаждать соблюдение восьми добродетелей, через жестокую и беспощадную систему законов извратив их до строгих предписаний вроде: «Отдашь половину имущества на благотворительность, или лишишься всего» – для Жертвенности; «Утратишь честь – прощайся с жизнью» – для Чести; «Сознаешься в преступлении и понесешь справедливое наказание, а иначе тебя ждет казнь» – для Справедливости.
Первым сюрпризом для игрока было то, что былые действия протагониста влекли печальные последствия: уничтожение Камня Бессмертия породило Повелителей Теней. Вторым – то, что Лордом Блэкторном двигала не злоба, а благие намерения, которые жестокие диктаторские методы изменили до неузнаваемости. В конце же, освободившись от влияния Повелителей и осознав последствия своего правления, Блэкторн принимал от Лорда Бритиша наказание – вечную ссылку в неизвестность через Лунные Врата (но в последней главе саги мы его еще увидим).
Ultima IV и ее добродетели показывали понятную борьбу добра и зла. В Ultima V все было иначе: благие поступки и намерения обратились в кодекс драконовских законов при безжалостном, жестоком правлении, и игроку порой приходилось принимать очень сложные решения.
Дети-оборотни были не единственным примером. Отряд мог исследовать замок Блэкторна, не прячась от стражи, если обладал так называемым Черным значком и знал пароль «Угнетения». Так называлась ячейка тайных агентов, которых правитель использовал как свою карающую длань. Если герои без значка и пароля попадались охране, их бросали в тюрьму, где Блэкторн ставил Аватара перед выбором: либо тот отдает ему мантру добродетели, либо смотрит, как одного из спутников (чаще всего Иоло) распиливает пополам маятник. Другими словами: предаешь дело или жертвуешь другом.
К сожалению, оба варианта вели к одному результату: соратника разрезало надвое, и он умирал
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


