Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Повелители Теней влияли и на поведение NPC: из-за Трусости жители городов сбегали при виде Аватара, Лживость обращала их в грабителей, а Ненависть делала агрессивными.
Надземный мир и подземелья приобрели более лощеный вид, диалоговая система немного улучшилась, прибавилось заклинаний. Упор на этот раз был сделан на повествование, техническая же сторона поменялась мало, за одним существенным исключением: пристальное внимание к мелочам при отрисовке Британнии. Интерактивность игры значительно повысилась: можно стало забирать факелы со стен, садиться на стулья и пользоваться инструментами в помещениях и лабораториях. Наибольший интерес представлял телескоп, который позволял взглянуть на все восемь планет и две луны и обнаружить, что их положение и поворот меняются со временем. Ричард сам увлекался космосом и звездами, и все ограничения Apple II не помешали ему внедрить в игру целую астрономическую систему. Так, особо терпеливые игроки имели возможность наблюдать парад планет (каждая представляла одну добродетель), случавшийся строго раз в пять с половиной лет.
В Ultima V времени подчинялись не только небесные тела. Расписанию следовали неигровые персонажи – игрок мог проследить за горожанами и их бытом. Нововведение требовало много ресурсов, и число NPC сократилось (189 против 309 в предыдущей части), но зато у каждого было больше реплик и полезной информации, которую можно было извлечь не только через собственно диалог, но и из распорядка дня.
Origin еще разрастется и организует собственный отдел тестирования, но уже после релиза Ultima V. Единственному тесту игру подвергли в конце разработки: двое наиболее плодовитых авторов кода прошли ее на скорость. Гэрриот и Майлз даже заключили пари, кто быстрее дойдет до финала.
Майлз делал упор на развитие главного героя и пользовался магическим топором, чтобы как можно скорее добраться до концовки. Гэрриот же формировал и прокачивал отряд, чтобы побороть сильнейших противников. Джон: «Топор был таким мощным, что рушил игровой баланс. Фактически это дальнобойный бумеранг, и урон у него сопоставим с добрым мечом. Так что с таким оружием можно было быстро разжиться золотом и пролететь всю оставшуюся игру, почти не встречая сопротивления. <…> Главное – добыть этот топор как можно раньше. И так как другие члены отряда им не пользуются, то и нанимать их нет смысла».
Стратегия Гэрриота оказалась менее эффективной. Майлз со своим топором добрался до финиша первым: «Я обогнал Ричарда, с ходу отправившись в какой-то из западных городов (то ли Скара-Брей, то ли Джелом). Плохо помню, но вроде бы я воспользовался ковром-самолетом из замка Лорда Бритиша».
Ultima V, выпущенная для Apple II в марте 1988 года, была богато укомплектована: подробная Книга Знаний с информацией о заклинаниях, монстрах и снаряжении, уже привычная тканевая карта Британнии, Журнал Похождений Лорда Бритиша в Подземье, т. е. дневник той самой злополучной экспедиции, а также Монета Кодекса – медальон с диаграммой добродетелей.
Что любопытно, Монета Кодекса упоминалась и во вступлении: именно с помощью нее Иоло и Шэмино призвали игрока в Британнию и сразу за этим прогнали Повелителей Теней (в самой игре этого сделать нельзя). Поскольку Лорд Бритиш пропал, связкой между игрой и реальностью выступал этот медальон.
В версии для Apple II вновь использовали Mockingboard для музыки и звуковых эффектов. Пользователи с более новыми и мощными картами, такими как Phasor от Applied Engineering и MIDI-интерфейс от Passport Designs, могли сполна насладиться 14 треками от Кена Арнольда и песней Stones за авторством Иоло и Гвинно, то есть Дэвида Р. Уотсона и Кэтлин Джонс.
Уотсон: «Моя ныне покойная супруга Гвинно написала слова (большую часть) и сочинила мелодию. Мы провели медовый месяц в Британии, только-только вернулись, и я натягивал струны на новенькой лютне. В процессе ее настройки и возникли первые такты композиции. Гвинно, которая была без ума от Стоунхенджа, немедля взялась за стихи. Песня сложилась меньше чем за час. Позднее Ричарду понадобилась новая музыка для игр, и мы предложили ему Stones и еще пару вещей просто по старой дружбе. Позже, когда компания EA приобрела Origin, а Гвинно боролась с раком, EA оформила полноценное соглашение на использование Stones с официальным договором на хорошую сумму. В тот момент нам были очень нужны деньги».
Арнольд: «Ричард очень хотел включить в Ultima V песню Иоло Фицóуэна, товарища по Обществу творческого анахронизма (ОТА). Мы пришли к нему домой и записали вокал и лютню. Я приложил все усилия, чтобы все вышло, как надо. Народу песня понравилась, и она до сих пор иногда играет у меня в голове».
Уотсон: «Я очень хорошо помню, как Кен и Ричард пришли к нам с Гвинно домой. Мы приятно посидели, записали Stones и, наверное, Baron of Eastmarch тоже. Последняя в будущем станет заглавной темой SOTA [Shroud of the Avatar]; там, правда, использовалась запись из домашней студии нашего друга Трули Кармайкла, более поздняя… Хотя и с тех пор уже много воды утекло. Обе песни шли от чистого сердца, и я рад, что они попали в игры Ричарда». Из двух этих композиций в итоге для Ultima выбрали Stones. Уотсон: «Она попроще, а в игре надо было сыграть ноты по порядку, чтобы открыть запертую дверь. Возможно, Ричард с дизайнерами посчитали, что так игрокам будет легче».
Визит Арнольда оказался не единственным. Дом Уотсона, как позднее и его лаборатория, станет важным местом для всех причастных к последующим играм серии Ultima.
Apple II в смысле графики уже считался устаревшим, однако другие версии игры не предлагали каких-то преимуществ в этом плане, за исключением порта под C64/C128 за авторством Д-ра Кэта: «На этот раз я начал работу еще до выхода версии для Apple, чтобы порт для Commodore не сильно задержался».
Решение было логичным: к 1988‐му C64 лидировал по охвату аудитории. По словам Д-ра Кэта, «объемы продаж Commodore 64 были больше, чем у любого другого персонального компьютера, – компания отчиталась о 20 млн экземпляров. Хотя позже выяснилось, что цифры были несколько завышены, а реальный показатель составлял всего где-то 12,5 млн».
Более того, на платформе Commodore больше было и количество геймеров. С64, который Трэмиел задумывал как рабочую лошадку, использовали в основном для игр – в отличие от Apple II, который применялся в офисах и школах.
Как и в случае с Moebius, Д-р Кэт приступил к работе
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


