`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

1 ... 39 40 41 42 43 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
команде разработки RPG Джо Ибарры. На этой должности он участвовал в производстве значимых CRPG: Wasteland, научно-фантастической постапокалиптики, разработанной в Interplay под руководством Брайана Фарго; сиквела Fountain of Dreams; третьей главы The Bard’s Tale. А еще была Centurion: Defender of Rome, смесь стратегии, тактики, адвенчуры и экшена, последовавшая за знаменитой Defender of the Crown и оказавшая огромное влияние на серию Total War от Creative Assembly.

Когда Майлз приехал в Техас, разработка уже была в разгаре. Снелл трудился над начальными титрами, а Мюз – над регулировкой ежедневных занятий NPC. Офисное пространство на новом месте в Остине было небольшим, на пятнадцать рабочих мест в нескольких комнатах вдоль коридора. Большинство сотрудников Origin осталось в Нью-Гэмпшире, и лишь горстка программистов, в том числе Майлз и Снелл, перебралась в Техас. Ричард стал набирать новый персонал.

Первыми на работу приняли Марка Хамнера и Тоси Мориту. Майлз вспоминает: «Они отвечали за секции в подземельях с перспективой от первого лица, а также занимались задачами типа поддержки и обновления процедуры поиска пути, созданной Стивом».

Впервые Гэрриот не заведовал большей частью кода – эта ответственность легла на плечи Майлза: «Я прописал системы боя, магии, инвентаря, а еще главный обработчик процедур и большую часть игровой „бизнес-логики“».

На этот раз Джону довелось применить к делу лишь невеликую часть исходников своей игры, над которой он работал еще в университете: «Из кода моего прототипа в Ultima V не попало ничего, кроме алгоритма сжатия „по Хаффману“ для хранения текстов. Он очень пригодился для всего этого множества диалогов» [131].

Теперь, когда в коллективе Origin стало больше одного-двух программистов-многостаночников, организация сделалась серьезнее. Но часть старых порядков все же сохранилась: как и коллеги, Майлз отвечал за документацию и даже за книги с подсказками, которые планировалось продавать вместе с Ultima V, чтобы наименее усердные игроки могли добраться до финала, а компания – заработать несколько лишних долларов. Майлз: «Я также создал много сопроводительных материалов к Ultima V: от летописи с путешествием отряда в Бездну и гибелью Лорда Бритиша и до (потрясающе бесполезного) сборника подсказок».

Об одном из забавнейших моментов за всю историю разработки игры рассказал Д-р Кэт: «Как-то раз Джон приходит с обеда и видит: на мониторе с игрой вся графика вверх ногами. Он созывает коллег к себе в кабинет и говорит: „Эй, глядите. Ну и баг! Вместо того чтобы крашнуться, игра такое показывает!“ Все разглядывают эту оказию, обсуждают, а Кен старается не заржать. Наконец он раскалывается, что спрятал в аудиодрайвере одну процедурку, которая отсчитывала полчаса с последнего нажатия кнопки на клавиатуре, после чего изображение на экране разворачивалось на 180 градусов. Команде так понравилось, что „пасхалка“ осталась – ее можно вызвать по команде flipflop».

Арнольд: «Подшутить хотели над Ричардом, и шалость удалась! Еще одной жертвой был Майлз, но он быстро все раскусил».

Хотя переезд в Остин и разлучил братьев, творческое видение Ричарда и прагматичность Роберта никуда не делись – споры и недопонимания на почве их несовместимости продолжались. Наиболее громкий конфликт того периода – когда Роберт по просьбе главного тестера Ultima V попросил Ричарда убрать кусок, где отряд натыкается на монстров, похожих на обычных детей. Их можно было освободить с помощью рычага или оставить на произвол судьбы в кандалах и за решеткой. Если игрок, движимый Состраданием, дергал переключатель, выяснялось, что дети на самом деле оборотни. Немедленное нападение вынуждало протагониста атаковать или спасаться бегством.

Тестер посчитал этот эпизод неприемлемым и сказал об этом Роберту, а тот, боясь повторения прецедента с «сатанистской» Exodus, дал добро вырезать его. Ричарда же реакция тестера порадовала, и он разъяснил идею: сценка сделала свое дело, поставив игрока перед сложным моральным выбором. Когда Ричард уперся рогом, весть дошла до родителей, и они дружно встали на сторону старшего сына. Однако младший был непреклонен, и тюрьма с «детьми» так и осталась в игре, к слову, не вызвав особых возмущений у публики.

Пока Ричард и другие трудились над Ultima V, Денис Лубе узнал, что OSI переехала из Нью-Гэмпшира в Техас. Художник все еще состоял в штате SJG, а обложки для нескольких Ultima нарисовал по контракту, но теперь с ним связался лично Гэрриот. Лубе: «Я побаивался вливаться в индустрию комиксов, потому что работы там было много, а платили мало. Плюс я не особо оперативный. Но как раз на фоне таких размышлений мне позвонил Ричард и сказал: „Я перенес штаб-квартиру в Остин, хочешь поработать со мной?“ Я поразмышлял всего четверть секунды и воскликнул: „Да, конечно!“» [132]

Денис присоединился к команде, когда Ultima V уже была на продвинутой стадии разработки, и нарисовал несколько тайлов для надземного мира. Майлз внес в движок правки, но в основе все еще лежал код Кеннета Арнольда для первой Ultima. Благодаря найму Лубе OSI получила не только способного графического дизайнера, удача вышла двойная: за собой Денис привел молодого программиста Криса Робертса.

Робертс родился 27 мая 1968 года в Редвуд-Сити в Калифорнии и провел юность в английском Манчестере. В середине 1980‐х, еще подростком, он писал игры на Бейсике для BBC Micro от Acorn Computers, платформы, популярной в Британии, но относительно неизвестной за ее пределами.

Основанный все на том же MOS 6502 микрокомпьютер BBC Micro выделялся собственной средой разработки под Бейсик, одной из самых мощных и гибких, прямо в ПЗУ. В отличие от Microsoft BASIC, наиболее популярного диалекта этого языка, BBC Micro предлагал структурированный синтаксис процедур, а не мешанину кода [133]. Также эта машина показывала картинку в высоком разрешении, имела четыре аудиоканала, использовала указатели и не ограничивала наименования переменных двумя символами. BBC Micro показал себя не только как инструмент для обучения программированию, но и как годная игровая платформа – свидетельством тому являются Дэвид Брэбен и его легендарная Elite.

Первой игрой Робертса стала Wizadore, крайне сложный [134] платформер, где игроку нужно было найти три детали меча и сразить дракона. В качестве издателя Крис хотел видеть скромную, но многообещающую компанию Ultimate Play the Game (UPG), которую несколько лет назад основали Тим и Крис Стемпер.

Однако UPG (позднее переименованная в Rare и штамповавшая блокбастеры вроде Donkey Kong Country) целилась на куда более перспективный рынок Commodore 64 и ZX Spectrum, так что проект для BBC Micro под свое крыло брать не стала. Чем дороже стоил компьютер, тем меньше была его доля в игровой среде.

Компания Марка Батлера и Дэвида Лоусона Imagine Software искала подходящие

1 ... 39 40 41 42 43 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)