BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Shadow Warrior – один из первых шутеров с механикой альтернативного режима огня. Почти у каждого оружия есть вариативное применение: дробовик может стрелять в одиночном режиме и очередями, а ракетница – выпускать пресловутые ядерные заряды, местную замену BFG. Можно, конечно, вспомнить Heretic и Hexen с книгами, меняющими функционал пушек, и сказать, что пионерами были эти игры. Но речь все же о смене режима огня в любое время, а не с помощью бонусов. Впоследствии бумер-шутеры часто будут предлагать оружие с двумя опциями для уничтожения врагов – еще один популярный гейм-дизайнерский прием, за который стоит сказать спасибо эпохе 90-х.
В Shadow Warrior появился «рейлган» (Rail Gun)[96] или, в простонародии, «рельса»: пушка-рельсотрон, с низкой частотой выстреливающая высокоточными энергетическими снарядами. Однако хотя именно 3D Realms первой или как минимум одной из первых ввела это оружие в видеоигры, популярность и место в классическом арсенале бумер-шутеров ему обеспечила другая франшиза. Но об этом позже.
Бои здесь куда сложнее и напряженнее, чем в Duke Nukem 3D. Одни скажут, что это плюс: вы играете за ниндзя высочайшей квалификации, так что стреляйте метко и оборачивайтесь молниеносно. Враги бьют больно и не щадят геймера, потому как Shadow Warrior – для настоящих мастеров кунг-фу, а не вонючих казуалов, которые проходили DOOM на самой низкой сложности. Другие резонно заметят, что игра попросту «перегрета»: даже базовые противники, рядовые демоны-ниндзя – хитсканеры с моментальной реакцией, и выйти из перестрелки целым практически невозможно.
Типичная схватка в Shadow Warrior – мясорубка в узких пространствах с кучей метких врагов, взрывающихся камикадзе и убийц с тяжелым оружием. Или еще каких чудовищ, которых Duke Nukem 3D обычно выпускала в бой один на один с игроком и давала ему пространство для маневра. В итоге Shadow Warrior сводится к двум стилям прохождения: либо вы действительно видеоигровой маньяк и убиваете с невероятной скоростью и не глядя, либо же аккуратно выцепляете демонов из-за углов и выкуриваете из укрытий взрывчаткой, как последний трус, а не мастер кунг-фу. Намеренно или случайно, но Shadow Warrior упустила тот тонкий баланс из Duke Nukem 3D и DOOM, когда стрелять и весело, и в меру тяжело. В экшене про Ло Вэнга это просто тяжело – но некоторые геймеры так и представляют себе веселье.
В чем игра однозначно превзошла «Дюка» – это техническая часть. В Shadow Warrior появилась настоящая многоэтажность безо всяких фокусов с порталами, прозрачная вода, возможность подниматься по вертикальным лестницам, поумневшие враги (умеют уклоняться от выстрелов и взрывчатки) и даже управляемый транспорт! Для мелких объектов вместо двухмерных спрайтов стали применяться трехмерные воксели, что сделало графику чуть объемнее.
Левел-дизайн по некоторым аспектам тоже вышел куда как серьезнее, чем в Duke Nukem 3D. Ло Вэнг посещает городские улицы, японские додзё, храмы боевых искусств и древние алтари, полные ловушек и загадок. Практически каждая карта включает какой-нибудь пазл, завязанный на интерактивных элементах: например, на первом же уровне нужно привезти самому себе ключ от двери с помощью радиоуправляемой машинки. Единственное, в чем левел-дизайн Shadow Warrior уступает «Дюку», – общая динамика. Пресловутые пазлы могут остановить вас на добрые несколько минут – это вдобавок к перегруженным боям. В очередной раз выкручивание всего на 100 % привело к потере баланса.
* * *
Тем не менее Shadow Warrior получилась вполне успешной, несмотря на достаточно контрастный прием критиков: GameSpot поставил ей 7,2 из 10, похвалив за геймплей и поругав за безвкусные шутки и отставание от более технологичных 3D-игр вроде Quake. Журнал Computer Gaming World назвал Shadow Warrior «посредственным экшеном», а издание GamePro, наоборот, расхвалило практически каждый элемент.
К декабрю 2002 года Shadow Warrior разошлась тиражом более 100 000 копий. Позже игра получила дополнения Twin Dragon и Wanton Destruction, последнее из которых разработала знакомая нам Sunstorm. К сожалению, в штатном порядке оно не вышло: будучи полностью доделанным, по какой-то причине не появилось в продаже. Однако силами работников 3D Realms Wanton Destruction выпустили бесплатно в сентябре 2005-го. Оба новых эпизода продолжают сюжет оригинала, предлагают добавочные уровни и контент – все как обычно.
В остальном с оригинальной Shadow Warrior и ее аддонами даже не приключилось никаких особых историй. Отстрелявшись, Ло Вэнг исчез вместе с 2,5D-играми во время перехода к 3D. Однако, в отличие от двух остальных легенд Build Engine, у него в дальнейшем сложилась отличная карьера. Игры про Теневого Воина выходят до сих пор: релиз последнего шутера во франшизе Shadow Warrior случился в 2022 году. Но давайте по порядку обо всех сиквелах и триумфальных возвращениях классики.
Потерпев фиаско с Duke Nukem Forever, 3D Realms, как и Apogee, раздала все свои лицензии тем, кто выразил желание их купить. Это спасло от забвения в том числе и Ло Вэнга: в 2013 году вышел перезапуск Shadow Warrior от студии Flying Wild Hog и издателя Devolver Digital. В новой, современной версии герой – более молодой наемник азиатского происхождения, гик и коллекционер комиксов. Но все тот же искусный боец. Как и в оригинале, он работает на корпорацию Мастера Зиллы. Цель Вэнга – меч Нобицура Кагэ (Nobitsura Kage), который он должен выкупить (или забрать силой) у некоего Мидзаяки (Mizayaki). Простая сделка по покупке антиквариата выливается в битву с целой армией демонов, решивших захватить мир.
Перезапуск вышел в годы, когда бумер-шутеры практически вымерли, так что выгодно выделился на фоне немногочисленных конкурентов. Shadow Warrior 2013 унаследовала от предшественницы бои на высоких скоростях, менеджмент здоровья, поиск секретов, разнообразие противников. Все на месте и даже больше: оружие ближнего боя полезнее и приятнее в использовании за счет реакции врагов на удары и зрелищной системы расчленения.
В перезапуске появились новые элементы, модные в те годы: прокачка (Ло Вэнг может изучать новые навыки), улучшение оружия за деньги, собранные на уровне, и развитие магических способностей.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

