`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 35 36 37 38 39 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
что еще вышло по мотивам именно Duke Nukem 3D и как сложилась судьба движка Build Engine.

Duke Nukem 3D получила несколько переизданий. Про Atomic Edition я уже рассказывал. Позже, в 2013 году, последовало еще одно – Megaton Edition. Оно включает все четыре эпизода оригинальной игры и дополнения от Sunstorm. Игра портирована на JFDuke3D – новый движок под современные операционные системы, с разработкой которого помогал сам Кен Сильверман, создатель Build Engine. Дополнение демонстрировало улучшенную производительность, совместимость с актуальными устройствами, поддержку мультиплеера и пользовательских карт, а купить и скачать его можно было в цифровых магазинах практически на любой платформе.

С Megaton Edition связана целая история, которая началась примерно в 2008–2009 году. У российских программистов Геннадия Потапова и Сергея Шубина за плечами был богатый опыт разработки под Windows, Mac и Linux. С выходом iPhone они начали выпускать маленькие приложения разного качества, чтобы разобраться в платформе. Несмотря на все их навыки, деятельность ограничивалась подобными экспериментами: видеоигровой инди-сцены тогда еще не существовало, а в крупном геймдеве ребят никто не ждал.

В 2011–2012 годах дуэт программистов стал пробовать портировать под iOS старые игры. Выбор пал на Shadow Warrior – один из шутеров на Build Engine. Его исходники лежали в открытом доступе в Интернете, а сама игра была предельно простой для понимания. Сделать прототип на новой платформе оказалось легко, и парни отправили его вместе с сопроводительным письмом в 3D Realms, которая когда-то выпустила Shadow Warrior. Геннадий и Сергей не знали, что на тот момент от великой студии осталось, по сути, два человека: Скотт Миллер и его коллега Брайан Тёрнер (Bryan Turner), а права на свои игры они или продали, или утеряли. Тем не менее ответ от Миллера пришел через неделю, и Скотт помог ребятам получить контракт от нового владельца Shadow WarriorDevolver Digital. Эта компания вместе со студией Flying Wild Hog работала над перезапуском серии про харизматичного китайца-ниндзя.

Shadow Warrior для iOS не собрала много денег, но зато стала для Сергея с Геннадием билетом в геймдев. В частности, они получили возможность запитчить идею нормального переиздания Duke Nukem 3D для современных цифровых магазинов – того самого Megaton Edition. Оно по итогу оказалось чуть ли не лучшей версией Duke Nukem 3D среди всех портов и позволило Потапову с Шубиным и их фирме General Arcade остаться в индустрии.

В 2015 году права на всю франшизу про Дюка отошли Рэнди Питчфорду и Gearbox, после чего Megaton Edition исчезла из всех цифровых магазинов. Возможно, потому, что Gearbox не смогла разобраться с правами на дистрибуцию дополнений от Sunstorm. Существует и более злая теория – так игроков подталкивали к покупке официального переиздания Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2016) в честь 20-летия Duke Nukem 3D. Оно работает хуже Megaton Edition: баги, плохая оптимизация, странная чувствительность мыши на PC. Патчи к нему перестали выходить всего через год, поэтому релиз до сих пор достаточно проблемный.

Но есть у него и позитивные стороны – новый официальный пятый эпизод Alien World Order. К его разработке привлекли «старичков»: саундтрек написал Джексон Ли, а все уровни создали Ричард «Левелорд» Грей и Аллен Блюм, первоначальные левел-дизайнеры Duke Nukem 3D. Карты посвящены очередным американским достопримечательностям, а также охватывают несколько зарубежных стран: Францию, Египет, Амстердам и Россию. Уровень в Москве сделал Левелорд, так как сам там жил. Специально для Anniversary World Tour он воссоздал свою улицу с авторскими допущениями: плакаты и вывески пестрят шутками на тему мира игры, а под ларьками и «хрущевками» расположен секретный советский бункер.

В дополнении появились новые враги, огнемет и добавочные фразы Дюка в озвучке Джона Сент-Джона, каноничного голоса персонажа. Причем он еще и перезаписал все старые реплики в лучшем качестве. Еще из нового – режим комментариев: на картах встречаются белые диалоговые облачка вроде бабблов в комиксах. При нажатии на них вы услышите рассказы разработчиков о том или ином аспекте уровня. К сожалению, эта фишка вышла посредственной: качество звука достаточно низкое (вероятно, запись шла через какой-то мессенджер или вебкамеру). А сами спикеры не говорят практически ничего интересного, кроме ностальгических вздохов: «Вау, как классно было делать игры в 1996 году!»

Движок Build Engine стал последним серьезным вкладом Кена Сильвермана в игровую индустрию, после чего он сфокусировался больше на коммерческом кодинге. Однако в какой-то момент Кен занялся редактором Build Engine 2 с поддержкой большего числа фишек, вроде рендера трехмерных моделей – это был проект для детского лагеря по программированию. На протяжении нескольких летних каникул Build Engine 2 служил пособием для начинающих разработчиков, а потом финансирование на эти уроки закончилось, и Сильверман потерял интерес к новому движку. В 2018 году исходники Build Engine 2 выложили в открытый доступ, однако по итогу с ним никто ничего не сделал. Возможно, и не сделает, так как на основе исходников первого Build Engine уже есть множество удобных оперсорс-версий примерно с тем же (и даже более широким) функционалом.

Сам же Build Engine пробыл в индустрии совсем недолго: игры на нем активно выходили с 1995-го по начало 2000-х. Это если не считать последующих доработок и портирований исходного кода проектов, созданных на этом движке – Duke Nukem 3D и других.

Стоит уточнить, что Duke Nukem 3D – дебют 3D Realms, но не первая игра на Build Engine. Всего за год до нее выпустили William Shatner’s TekWar и Witchaven. Первая – киберпанк-шутер по романам писателя и актера Уильяма Шатнера, вторая – фэнтези-экшен в духе Heretic. Но их обычно не учитывают по причине низкого качества: игры студии Capstone Software, которую вы можете вспомнить по рассказу о клонах DOOM, были скорее антирекламой движка.

Одним из самых финансово успешных тайтлов на Build Engine стала Redneck Rampage – шутер про двух деревенщин из американской глубинки, которые воюют с пришельцами, укравшими у них свинью. Игра от Xatrix Entertainment выделилась тупым юморком в духе сортирных комедий и прочими шутками про «простых мужиков с села». Также у нее неплохой саундтрек и очаровательная стилистика деревенского идиотизма. К сожалению, на этом плюсы кончаются – как шутер Redneck Rampage крайне посредственна: ужасное ощущение от оружия, спорные решения вроде почти незаметных ключей от дверей, скверный баланс сложности.

Позже к Redneck Rampage вышло дополнение от Sunstorm, постоянных «доделывателей» игр на Build Engine. Называется оно Redneck Rampage: Suckin’ Grits On Route 66. Оно получилось лучше практически во всем, от геймплея до

1 ... 35 36 37 38 39 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)