BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Дюк вошел в число первых узнаваемых звезд гейм-индустрии. Будучи собирательным образом героев боевиков эпохи VHS, он сам сделался тем крутым качком, чьи плакаты висят в спальнях подростков. Его фразы цитировали, его мерчендайз покупали, а игры про него сметали с полок: не только Duke Nukem 3D и дополнения, но и массу спин-оффов вроде адвенчур от третьего лица и новых двухмерных платформеров. Дюка Нюкема в период с 1996-го по нулевые можно описать как знаменитость на пике карьеры – вроде Шварценеггера после выхода «Терминатора 2». 3D Realms выдумали американскую звезду блокбастеров, которая вела вполне реальную жизнь успешного актера. И так бы Дюк и оставался в высшей лиге, но его свалил главный убийца карьер голливудских гигантов – один мощный кассовый провал.
В Apogee планировали выпуск Duke Nukem Forever[89] («Дюк Нюкем навсегда») – спин-оффа серии, платформера в духе самых первых частей. Его почти доделали, но вдруг проект отменили. Все наработки в итоге превратились в не связанную с Дюком игру Alien Rampage, а название досталось настоящему продолжению Duke Nukem 3D, которое разрабатывала команда 3D Realms во главе с Джорджем Бруссардом.
Теперь план был максимально простой и понятный: новые приключения Дюка, где всего будет больше и все будет лучше. Команда лелеяла амбиции вновь вырваться в лидеры гонки технологий: после Duke Nukem 3D вышла новая и полностью трехмерная Quake от id Software, которая задвинула труды 3D Realms с их двухмерными спрайтами в эру динозавров. Пора нагонять кармаковских выскочек! Итогом этих стремлений стал один из самых известных провалов за всю историю гейминга.
Duke Nukem Forever должна была выйти в конце 90-х либо начале нулевых, однако в итоге провела в разработке целых 14 лет – чудовищный срок для гейм-индустрии. Что же так сильно задержало игру? Первая, самая банальная причина – плохой менеджмент. Разработка представляла собой бардак со сменой издателей и владельцев и чередой ссор, скандалов и судебных разбирательств. Вторая, из которой во многом вытекает первая, – перфекционизм Джорджа Бруссарда. Желая, чтобы новая часть «Дюка» была лучшей, он все время норовил добавить в геймплей что-нибудь крутое, увиденное в другой игре: управляемый транспорт всех видов – от мотоцикла до джипов и самолетов, кат-сцены, злодея из первых двух игр и так далее. А новые фишки – это дополнительное время и деньги.
Вечная погоня Джорджа за передовым движком тоже осложняла работу. Build Engine за считаные годы вышел из моды и перестал быть дойной коровой 3D Realms. Для будущей Duke Nukem Forever команда купила у id Software лицензию на их новенький Quake Engine. Весьма иронично, ведь совсем недавно сам Дюк шутил, что не боится Quake – но вот он «одалживает» ее движок, так как своими силами завоевать сердца геймеров уже не способен.
И что самое обидное – покупка не пригодилась. Команда Бруссарда слишком затянула с Duke Nukem Forever из-за желания добавить туда все на свете. В итоге, пока они делали четвертую часть, id Software выпустила id Tech 2 – новую версию своего движка, во всем лучше Quake Engine. Разработка игры перезапускается – «Дюку» нельзя выходить на устаревших технологиях, это должна быть революция! Все старые наработки отправляются в утиль из-за несовместимости кода, Duke Nukem Forever делается с нуля.
Но сердцем четвертой части не стал и этот движок. Пока 3D Realms корпела над уже третьей версией своей игры, подоспел новый виток прогресса – Unreal Engine. И снова перезапуск, чтобы обеспечить «Дюку» технологическое превосходство! К счастью, впоследствии команда все же остановится именно на Unreal, хотя, пока дело дойдет до релиза, движок успеет пережить еще несколько апгрейдов.
Недостижимые амбиции Бруссарда и долгая разработка привели к тому, что бренд Дюка стух и забылся игроками. Франшиза Duke Nukem стала ассоциироваться с бесконечными переносами и скандалами в прессе. Название Duke Nukem Forever приобрело ироничную окраску: только ленивый не шутил, что геймеры ждут новую часть приключений Дюка Нюкема «вечность»[90].
Из-за всех сложностей, задержек и потерянных денег (из одних только карманов Скотта Миллера и Джорджа Бруссарда – 20 миллионов, которые им когда-то принес успех Duke Nukem 3D) 3D Realms прекратила разработку Duke Nukem Forever. Apogee умыла руки, а получивший права на франшизу издатель Take-Two Interactive отказался финансировать дальнейший процесс. Но Бруссард и остатки его команды, вместе с ним покинувшие 3D Realms, оказались столь упрямы, что создали новую студию Triptych Games и работали над Duke Nukem Forever дома, в свободное время, лелея надежду доделать ее хоть когда-нибудь.
Офис Triptych находился в одном здании с Gearbox, которой руководил Рэнди Питчфорд – тот самый бывший разработчик 3D Realms, приложивший руку к уровням для The Birth и успевший поучаствовать в создании другой игры на Build Engine – Shadow Warrior. Рэнди встретился с Бруссардом, и они обсудили будущее Duke Nukem Forever (или, скорее, его полное отсутствие). Из теплых чувств к экс-коллегам и франшизе, которая дала старт его карьере, Питчфорд решил помочь. Он выпросил у Take-Two дополнительное финансирование с обещанием, что Duke Nukem Forever точно выйдет к концу 2011 года, без сюрпризов и переносов. Слово Рэнди сдержал: своими силами он вытащил многострадальный проект, попутно забрав себе права и на будущую игру, и на всю серию про Дюка.
Duke Nukem Forever вышла на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 10 июня 2011 года, спустя 14 лет, став игрой Рэнди Питчфорда, а не Джорджа Бруссарда. История, достойная экранизации: в прошлом молодой интерн, а в настоящем успешный директор игровой студии спас команду разработчиков, многострадальный долгострой и любимую геймерами франшизу. Или нет?
Duke Nukem Forever получилась если не плохой, то очень проходной видеоигрой. На Metacritic у ее версии для PC 54 балла от прессы,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

