BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
У Heretic и Hexen Duke Nukem 3D подсмотрела применяемые из инвентаря предметы. Дюк может отвлекать врагов, размещая на земле свою голографическую копию, использовать заранее подобранную переносную аптечку в моменты нехватки лекарств на уровне, надевать очки ночного видения, летать на реактивном ранце и поедать стероиды, повышающие скорость перемещения и силу пинка. Также есть вероятность найти защитные ботинки, выключающие урон от кислоты и лавы под ногами, и акваланг, благодаря которому можно какое-то время дышать под водой.
Duke Nukem 3D – это более компактная, локальная DOOM в локациях невероятной красоты и интерактивности, срисованных с мест, существующих в действительности (если не считать кораблей инопланетян и лунных баз). Врагов на экране меньше, но они умнее и интереснее в плане мелких механик. А сражения с ними затруднены тем, что зачастую перестрелки происходят в реалистичных условиях типа помещений, парковок и канализаций, а не на отполированных, геометрически идеальных аренах. Также темп боев изменился из-за упора именно на хитскан-врагов: уклоняться от выстрелов не получится, только прятаться по углам. Это идет вразрез с идеалами бумер-шутеров: чтобы победить, качку́ Дюку нужно сражаться не смелее, а аккуратнее. А некоторые стычки из-за переизбытка мгновенного урона порой ощущаются нечестными.
О Duke Nukem 3D можно говорить еще очень и очень долго, потому как количество вещей, невероятных для 2,5D-игр того времени, в ней не поддается перечислению. Дюк победил всех, завоевал все и занял трон шутеров от первого лица. Даже несмотря на то, что игра вышла за пару месяцев до революционной новинки id Software, она все равно стала большим хитом, не ушла в тень конкурентов и надежно обеспечила себе место в истории гейминга.
* * *
Apogee не стала изобретать велосипед и вновь прибегла к своему коронному трюку с бесплатными shareware-версиями игры. «Пробник» Duke Nukem 3D с первым эпизодом стал доступен 29 января 1996 года, обеспечив первому шутеру 3D Realms мощную рекламу. А полноценный релиз состоялся уже 7 мая. Успех был ошеломительный: 3,5 миллиона проданных копий только в США. Даже сейчас это впечатляющий результат, а для индустрии 90-х – и вовсе подвиг. Критики в унисон с геймерами хвалили Duke Nukem 3D, и ее средний балл в рецензиях держался не ниже твердой восьмерки. На Metacritic у игры 80 баллов из 100 от прессы и 81 – от игроков.
На волне успеха выпустили несколько дополнений. С выходом новой версии Duke Nukem 3D под названием Atomic Edition к игре добавили четвертый эпизод The Birth, над большинством уровней которого поработал Рэнди Питчфорд. Программа стандартная: новые уровни, новые враги, новый босс и, конечно же, новые шутки и крутые фразы Дюка.
Из официального дополнительного контента для Duke Nukem 3D стоит выделить эпизоды от студии Sunstorm Interactive. Созданная в 1995 году, она специализировалась на разработке множества симуляторов охоты и рыбалки и, внезапно, на аддонах к популярным шутерам от первого лица. Своих собственных игр в этом жанре она никогда не выпускала – только контент к уже вышедшим чужим. Для Duke Nukem 3D Sunstorm сделала два тематических дополнения: Duke It Out in D. C.[86] и Duke Caribbean: Life’s a Beach[87].
Первое предлагает посетить американские достопримечательности типа Белого дома или статуи Линкольна. Также в нем присутствует легендарная карта Smithsonian Terror: циклопических размеров музей, ориентироваться в котором крайне сложно. Стоит отдать разработчикам должное: воссоздать на Build Engine огромный объект в несколько этажей с выставочными павильонами и миниатюрными постройками – впечатляющее достижение. Но играется этот уровень из-за своих размеров очень тяжело, и ключи для прохождения локации находятся в крайне неочевидных местах. В плане эстетики дополнение вышло интересным, но страдает от затянутости некоторых эпизодов и уж слишком запутанного левел-дизайна.
Ну а Duke Caribbean: Life’s a Beach рассказывает о том, как инопланетяне сорвали отпуск Дюка на Карибских островах. Все оружие заменено на водяные пистолеты и кокосы, а монстры приоделись в гавайские рубахи и карнавальные костюмы. В плане дизайна уровней и гейм-дизайнерских находок это дополнение получилось чуть ли не лучше основной игры. Оно прекрасно справляется с задачей исключительно комедийного аддона, выкручивая милый и откровенно придурочный юмор Duke Nukem 3D до упора.
Третья часть «Дюка» обзавелась множеством портов на все возможные платформы, но нам интересен Duke Nukem 64 от студии Eurocom – версия для Nintendo 64. Вышла практически та же история, что и с DOOM 64: порт оказался чуть ли не другой игрой. В целях цензуры (Nintendo – консоль семейная!) были убраны особо вызывающие уровни типа стрип-клубов, пропали полуголые женщины, а оставшихся в игре девушек стало можно спасать (за это дают дополнительные очки). Добавились даже новые визуальные ассеты и уникальный контент: например, эпизод, пародирующий фильм «Молчание ягнят» с двухмерным спрайтом актера Энтони Хопкинса.
Изменилось оружие, визуально и функционально: пистолет стал выглядеть как Colt 1911, а дробовик с подствольной рукоятью сменился на SPAS-12, который станет популярен среди геймеров с релизом Half-Life. Трехствольный пулемет и вовсе исчез: ему на смену пришли парные укороченные пистолеты-пулеметы, которые из-за горизонтального разброса менее эффективны на дальней дистанции. Появились гранатомет, который выстреливает рикошетящими от стен зарядами, и плазма-пушка – усиленный аналог одноименного оружия из DOOM. При этом из арсенала пропали Разрушитель и Хладомет, что в силу особенностей баланса Duke Nukem 3D сделало версию для Nintendo 64 сложнее.
В 1998-м вышла трехмерная игра про Дюка от третьего лица – Duke Nukem: Time to Kill от студии n-Space. Это подражатель популярной в те годы Tomb Raider про расхитительницу гробниц Лару Крофт: стрельба с автонаведением, платформинг, паркур с подтягиваниями, пазлы и загадки. В Time to Kill Дюк путешествует по разным эпохам, чтобы остановить пришельцев в прошлом, настоящем и будущем.
Удивительно, но годом позже другая студия, уже знакомая нам Eurocom, сделает еще одну 3D-игру про Дюка от третьего лица – Duke Nukem: Zero Hour. И это тоже экшен в духе Tomb Raider про перемещения во времени. В обеих частях героя озвучил Джон Сент-Джон, зачитывающий чуть ли не одни и те же шутки про альтернативные временные линии. Бывают же совпадения!
* * *
Первая игра 3D Realms стала карьерным трамплином для всех, кто принял участие в разработке. Для Скотта Миллера и Apogee это был очередной
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

