BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Shadow Warrior подарила нам первые версии управляемого транспорта в бумер-шутерах, популяризировала альтернативный режим огня у оружия и парные УЗИ как один из классических вариантов наполнения арсенала. Это одна из самых заметных игр про азиатскую культуру и атмосферу гонконгских боевиков. Она стала относительно важной для своей эпохи и привнесла в Build Engine массу инноваций – пусть все они в итоге и оказались бессмысленными, так как мир совсем скоро отказался от 2,5D-движков.
Однако, даже несмотря на все успехи, в «святой троице» Shadow Warrior оказалась самой младшей и незначительной. В памяти геймеров ее без труда затмили харизма Дюка и абсолютное, безоговорочное величие последней игры – лучшей, которая когда-либо выходила на Build Engine.
8
Blood
Blood («Кровь») создала компания QStudios, которая в ходе разработки сменила название на Monolith Productions в честь монолита из «Космической одиссеи» Кубрика. Позже она станет одной из важнейших команд в игровой индустрии и подарит миру франшизу F. E. A. R. и дилогию игр по «Властелину колец» – Shadow of Mordor и Shadow of War. А также множество других занимательных, но забытых тайтлов, например шпионский шутер в духе «бондианы» No One Lives Forever и платформер про кота-пирата Claw.
Изначально Blood задумывали как фэнтези-экшен в духе аркады Gauntlet и разрабатывали на деньги Apogee. Однако средства и вообще поддержка от издателя оказались достаточно скудными и быстро закончились. К тому же на Build Engine уже готовились к выходу фэнтезийные Ruins: Return of the Gods (которая в итоге превратится в PowerSlave) и Witchaven, одно из ужасных творений студии Capstone. Чтобы не плодить еще одну игру про мечи и магию, QStudios решила начать все заново в формате «трехмерного хоррора».
Blood по всем законам мироздания не должна была получиться. Она собрала, кажется, все возможные проблемы: слив ранней версии в публичный доступ; ругань с издателями; нехватка денег; чудовищные условия работы. Ближе к финалу Apogee вообще отказалась от Blood, продав права GT Interactive, издателю DOOM II (которую в будущем поглотит Atari). Скотт Миллер понял, что его компания набрала слишком много проектов, и начал избавляться от лишних. Blood вошла в их число – у Apogee и так был Дюк, который отлично со всем справлялся.
В общем, Blood на всех этапах преследовал злой рок. Не везло во всем, не получалось ничего, и закончила игру каким-то чудом команда с другим именем и под патронажем других людей. К тому же она вышла 7 марта 1997 года, уже после Duke Nukem 3D и начала эры полноценного 3D, которую ознаменовала Quake от id Software. У Blood, 2,5D-шутера на уже устаревшем движке, не было шансов выжить. Но в итоге она получилась не просто успешной – она стала «Шутером 2.0». Одним из величайших экшенов от первого лица всех времен, который затыкает за пояс даже современные релизы.
* * *
Америка где-то в районе начала 1920-х[97]. Большую популярность набирает культ Кабал – секта, поклоняющаяся злой сущности по имени Чернобог (Tchernobog). В это сообщество вступает Калеб, умелый и опытный стрелок из Техаса с садистскими наклонностями и очень злым чувством юмора. На этот шаг его подбила девушка Офелия, с которой Калеб познакомился после смерти ее мужа и сына от рук сектантов. Но в гибели семьи Офелия винит не их, а супруга, который отверг предложение служить Чернобогу и навлек на себя и своего ребенка гнев фанатиков.
Вместе с ней и еще парой сподвижников Калеб дорастает до статуса избранного в тайном сообществе и предстает перед самим Чернобогом. Но тот решает не одарить своих верных последователей силой, а убить. Тело Калеба бросают в могилу, а его друзей и девушку утаскивают во тьму монстры-прислужники Чернобога. Итак, высшие аколиты Кабал погибли по воле своего же божества, а сам культ продолжил расти и вскоре завоевал весь мир.
Наступил апокалипсис. Добро проиграло, цивилизация лежит в руинах, повсюду горы трупов, мертвецы восстают из могил, по небу летают жуткие гаргульи, воды населены мутантами, а города осаждают вооруженные культисты. И среди всей этой вакханалии внезапно воскресает Калеб, произнося фразу, которая станет иконической: «Я снова жив!» (I live again!)
Вернувшись в этот проклятый мир, Калеб не собирается его спасать – он никогда не был ни добряком, ни тем более героем. Второй шанс он решает использовать, чтобы отомстить культу Кабал и лично Чернобогу за смерть Офелии и свою собственную. Схватив фермерские вилы, он выходит из склепа и отправляется в долгий путь, состоящий только из убийств и насилия.
Blood – первый в истории видеоигр «хоррор-шутер». Конечно, можно сказать, что его опередила DOOM – как-никак id Software преследовала цель напугать геймеров. Однако Blood посвящена страху полностью: сеттинг у игры крайне мрачный и безысходный, полный жестокости и злодеяний. Вдохновением для Blood послужили практически все популярные фильмы ужасов, успевшие выйти до конца 90-х. Например, игра цитирует «Кошмар на улице Вязов», «Пятницу, 13-е» и «Зловещих мертвецов». Эпизод с восстанием из могилы и коронной фразой почти полностью заимствован из фильма «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы».
Blood показала на экране компьютеров невиданный градус насилия: подвешенные на крюках изувеченные тела, отлетающие головы врагов, сгорающие заживо люди. Пожалуй, в плане «недетского» контента это был эталон – на пару с какой-нибудь Splatterhouse (1988), кровавым слэшером для игровых автоматов от Namco. При этом Blood не скатывается в фестиваль неоправданной жести: она ловко смешивает саспенс, кровь, тьму и мистику с идиотскими шутками, абсурдом и забавными (порой даже милыми!) отсылками. Например, в игре можно обнаружить труп Дюка Нюкема, соседа по движку. Найдя тело знаменитого качка, висящее на цепи, Калеб иронично цитирует самого Дюка: «Shake it, baby!» («Потряси добром, детка!»)
Blood хороша не только скандальной темой или попытками напугать и вызвать отвращение. Это, пожалуй, самая красивая игра эпохи Build Engine. Действие проходит в декорациях темного мира вечных страданий, впитавшего всю классику ужасов, от Эдгара Аллана По до Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта. Атмосфера 1920–1940-х годов, мрачные домики посреди леса, безумные дьявольские карнавалы, кладбища и заброшенные особняки, подземелья и цитадели древнего культа, жестокие боги и невообразимые кошмары, поджидающие в ночи. Если Duke Nukem 3D и Shadow Warrior – пародии, ироничные сборники киноштампов, то Blood – нестареющее, вечное произведение искусства и образец готической эстетики. Уникальная в своей жуткой красоте игра.
Поддерживает эту страшную, но чарующую атмосферу великолепный звук. Саундтрек состоит из леденящего душу эмбиента, детского хора, шепота и криков
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

