`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

1 ... 32 33 34 35 36 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
работы в игре и не будет вызывать технических проблем.

Совет: важно учитывать технические ограничения игрового движка и платформы, на которой будет запускаться игра. Например, если игра будет запускаться на мобильных устройствах, то графический контент должен быть оптимизирован для работы на этих устройствах.

• Будьте открыты для обратной связи. Как и в случае с программистами, важно, чтобы гейм-дизайнеры и художники слушали друг друга и учитывали мнения и предложения других членов команды.

Общение гейм-дизайнера и тестировщика

Гейм-дизайнер и тестировщик работают вместе над исправлением ошибок и багов в игре, чтобы улучшить игровой процесс и создать качественный продукт.

Как общаться гейм-дизайнеру с тестировщиками?

• Установите четкие цели. Гейм-дизайнер должен установить четкие цели для тестировщиков, чтобы они знали, что именно нужно тестировать. Например, гейм-дизайнер может установить цель проверить определенный уровень игры или определенный игровой механизм.

• Дайте подробные инструкции. Гейм-дизайнер должен предоставить четкие инструкции по запуску игры, взаимодействию с игровыми объектами и поиску ситуаций, которые требуют проверки.

• Будьте открыты для обратной связи. Гейм-дизайнер должен быть открытым для обратной связи от тестировщиков и готов рассмотреть их предложения и замечания. Например, тестировщик может предложить улучшения в дизайне уровней, чтобы прохождение уровней стало интуитивно понятным.

Совет: важно всегда быть готовым к изменениям, особенно в процессе тестирования игры. Гейм-дизайнер должен быть готов к тому, что тестирование может привести к необходимости внести корректировки в игру.

• Следите за процессом тестирования. Гейм-дизайнер должен следить за процессом тестирования и убедиться, что тестировщики выполняют задачи в соответствии с установленными целями и инструкциями.

Общение гейм-дизайнера и продюсера

Гейм-дизайнер и продюсер отвечают за управление проектом и координацию работы команды, что позволяет создавать качественные игры в срок и в рамках бюджета.

Как общаться гейм-дизайнеру с продюсером?

• Отчеты о проделанной работе. Гейм-дизайнер должен регулярно давать продюсеру подробные отчеты о ходе работы над проектом, чтобы продюсер мог оценить прогресс и принять решения о дальнейших шагах.

• Учитывайте мнение продюсера. Продюсеры могут иметь свое видение проекта и могут предложить изменения в дизайне игры или в игровых механиках. Поэтому важно учитывать мнение продюсера и принимать меры для улучшения проекта.

Совет: важно стремиться к достижению компромиссных решений с продюсером, учитывая различные задачи, которые стоят перед каждым из вас в рамках проекта. При этом важно не забывать отстаивать свои идеи и уметь их аргументировать.

Общение гейм-дизайнера и гейм-дизайнера

Для того, чтобы создать командную динамику, я рекомендую гейм-дизайнерам активно обмениваться идеями, новостями из гейм-индустрии и делиться своим мнением об играх. Проводите регулярные встречи отдела, где каждый гейм-дизайнер может высказать свои идеи и предложения.

Один из методов, который может помочь гейм-дизайнерам генерировать идеи вместе – это брейншторм. В процессе брейншторма группа гейм-дизайнеров может собраться вместе и свободно высказывать свои идеи, не ограничивая себя стандартными рамками и правилами.

Удивительно, как много уникальных идей можно придумать за короткое время. Однако, настоящая работа начинается после выбора идеи – адаптация и внедрение ее в игру. Это самый сложный этап, который ложится на плечи разработчиков. Важно понимать, что хотя идея может быть гениальной, ее воплощение в жизнь может потребовать значительный работы всей команды.

Самостоятельная коммуникация команды

Важно, чтобы гейм-дизайнер доверял своей команде и позволял ей самостоятельно решать задачи, не связанные с ним. Контроль и регулирование со стороны гейм-дизайнера необходимы, но не стоит переусердствовать, чтобы не создавать проблем для команды и не затягивать процесс разработки. Проверяйте только контрольные точки и корректируйте работу аккуратно, чтобы не нарушать рабочий процесс и не замедлять достижение целей проекта. Доверяйте своей команде и позволяйте ей свободно общаться и работать вместе, чтобы достичь лучших результатов в проекте.

Общение в команде

Внутренняя коммуникация между всеми членами команды способствует синхронизации усилий, помогает формированию единого видения и понимания задач, укрепляет взаимоотношения в команде и повышает уровень мотивации сотрудников. Я хочу разобрать две важные формы командной коммуникации, которые широко используют в большинстве компаний.

Дейлик: синхронизация, быстрое обнаружение проблем и эффективная коммуникация

Дейлик – это не место для долгих обсуждений и решения всех проблем. Во время дейлика члены команды обмениваются информацией о проделанной работе, текущих проблемах и планах на следующий период. Целью дейлика является синхронизация команды, обнаружение препятствий и получение обратной связи в реальном времени для быстрого реагирования на изменения в проекте. Если возникают более серьезные вопросы, их следует обсуждать вне дейлика.

Как проводиться дейлик?

• Устанавливается регулярное фиксированное время, так как дейлик должен быть коротким и конкретным. Обычно он проводится в начале рабочего дня, но это может изменяться в зависимости от предпочтений команды. Обязательно согласуйте это время со всей командой, чтобы всем было удобно присутствовать.

• Обычно перед дейликом проходит смол толк на отвлеченные от работы темы, пока собирается вся команда. Участвовать в этом или нет – ваше решение.

• Затем каждый участник по очереди должен ответить на три вопроса:

1. Что я сделал (-а) с момента последнего дейлика?

Совет: уверенно говорите о том, что сделали и что собираетесь делать. Ничего не оставляйте без внимания, даже мелкие задачи должны быть озвучены. Если у вас не было задач или в будущем их не предвидится – скажите об этом.

2. Что планирую сделать до следующего дейлика?

3. Есть ли у меня какие-либо препятствия или проблемы, мешающие выполнению моей работы?

Совет: уважайте коллег, когда они выступают, и не перебивайте. Если вам есть что сказать, или добавить – дождитесь своей очереди или напиши об этом в чат.

• При возникновении проблем у других участников команды, работа которых связанна с вами, активно реагируйте и предпринимайте меры для их решения. Создайте новую задачу, чтобы отслеживать и запланировать действия, направленные на ее устранение.

Совет: подсвечивайте риски. Заранее предупреждайте команду о возможных подводных камнях при решении задач.

• В заключение дейлика подводится краткий итог встречи и планируются, если необходимо, дополнительные созвоны или обсуждения.

Регулярные дейлики способствуют увеличению прозрачности в команде, поскольку каждый член команды получает представление о работе остальных участников и текущем состоянии проекта. Это создает понимание общей картины и помогает предотвратить возможные расхождения в работе.

Как проводить ретроспективу для улучшения работы команды: Шаги и рекомендации

Ретроспектива играет ключевую роль в процессе улучшения работы команды, позволяя обнаружить проблемы и сложности в завершенных циклах работы. Она может

1 ... 32 33 34 35 36 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)