`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

1 ... 31 32 33 34 35 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
отдавайте задачу на тестирование. Это позволит убедиться, что все проблемы были решены и игра работает правильно.

В данной главе мы охватили широкий спектр задач, связанных с гейм-дизайном, включая написание документации, анализ трендов, планирование сроков, аналитику метрик, балансировку, создание уровней и тестирование. Каждая из этих задач играет важную роль в создании качественной игры. Я надеюсь, что эта глава помогла вам лучше понять, какие задачи стоят перед гейм-дизайнерами, и какими подходами нужно воспользоваться для успешного решения этих задач.

Теперь навыки героя находятся в цикле задач. Для успешного выполнения каждой задачи необходимо использовать все имеющиеся навыки в совокупности. Каждая задача требует от героя проявления множества навыков, и только при их правильном использовании можно достичь желаемого результата. Поэтому важно не только развивать каждый навык отдельно, но и уметь комбинировать их в зависимости от конкретной задачи.

7 уровень. Коммуникации: как эффективно общаться в команде

В свой первый рабочий день я ко всем обращалась на «Вы». Хотя в этой индустрии все привыкли общаться на «Ты». Гейм-индустрия располагает к неформальной обстановке, где не существует возраста.

Коммуникация – это определенно один из самых важных софт скиллов, которые необходимы для успешной работы в команде. Важно, чтобы все члены команды понимали друг друга как устно, так и письменно в чатах. Важно, чтобы члены команды понимали ваши формулировки в задачах, поскольку вы будете ставить задачи на всех разработчиков. Важно, чтобы вы также понимали, что говорят вам другие члены команды и учитывали их мнение.

Основные принципы общения

На этом этапе я хочу поделиться с вами несколькими рекомендациями, которые, возможно, уже были упомянуты в предыдущих главах, но я считаю, что их стоит повторить, чтобы лучше усвоить и применять в своей работе. Повторение – это один из ключевых элементов запоминания информации.

Как доносить свои мысли?

• Будьте ясными и точными. Используйте простой язык и формулируйте свои мысли четко и понятно.

• Старайтесь уважать мнение других. Давайте им возможность высказаться и выслушайте их точку зрения, а также учитывайте их комментарии при реализации ваших идей в игре.

• Используйте аргументы и доказательства. Придерживайтесь фактов и аргументов, чтобы убедить команду в своей точке зрения.

Совет: не лучшим решением будет утверждать – «я так чувствую». Члены команды должны понимать причины вашего решения, чтобы они могли поддержать вас.

• Используйте аналогии и примеры. Чтобы проиллюстрировать свои идеи, используйте примеры из реальной жизни, которые будут понятны другим людям.

• Не бойтесь задавать вопросы. Если вы не уверены, что ваше сообщение было понятным, переспросите, чтобы убедиться, что вас правильно поняли.

• Используйте невербальные средства коммуникации. Мимика, жесты и тон голоса могут помочь вам доносить свои мысли эффективно.

Организация общения

Как общаются внутри команды?

Как и в любой другой отрасли, общение между коллегами в гейм-индустрии может различаться в зависимости от компании, проекта и культуры команды. Однако, в целом, в гейм-индустрии общение между коллегами может быть довольно неформальным и открытым как письменно, так и устно.

Где происходит общение?

Внутри команды в гейм-индустрии обычно используются различные средства коммуникации, такие как электронная почта, мессенджеры, видеоконференции и т. д. Часто используются специализированные инструменты для управления проектами и обмена информацией. Также распространены форматы – дейлики или стендапы, ретроспективы и демонстрации, которые помогают команде оставаться на одной волне и эффективно работать вместе.

На «Вы» или на «Ты»?

В гейм-индустрии часто используется обращение на «Ты». Однако, в некоторых компаниях и проектах может быть установлено официальное обращение на «Вы», особенно если компания имеет более формальную культуру.

Если вы не уверены, как обращаться к коллегам внутри команды, лучше спросить у своих коллег или начальства, какое обращение им более удобно. Важно уважать культуру и традиции компании и следовать ее правилам и нормам.

Как часто происходит общение?

Чем чаще, тем лучше. Особенно на начальных стадиях планирования и постановки задач. Стремитесь проводить более частые звонки с сотрудниками и использовать различные способы передачи мыслей, включая визуальные примеры. Многие люди, особенно художники, лучше воспринимают информацию, когда она подкреплена визуальными материалами.

Общение гейм-дизайнера и программиста

Гейм-дизайнер и программист работают вместе над созданием игрового процесса и функционала игры. Они должны постоянно общаться и сотрудничать, чтобы игровой процесс и функционал соответствовал задумке и работал без ошибок.

Как общаться гейм-дизайнеру с программистами?

• Используйте общий язык. Гейм-дизайнеры и программисты могут использовать различные термины и технологии, поэтому важно использовать общий язык, чтобы избежать недопонимания. Например, гейм-дизайнер может использовать термин «игровой механики», а программист может использовать термин «кодирование игровой логики». Важно убедиться, что все члены команды понимают друг друга и используют одинаковые термины.

• Будьте конкретными. Когда гейм-дизайнер общается с программистами, важно быть конкретным и четко описывать свои требования и ожидания.

Совет: постарайтесь в своем описании выстроить все в логическую цепочку, что за чем следует. Такой подход поможет программисту быстрее и точнее понять суть задачи.

• Будьте открыты для обратной связи. Важно, чтобы гейм-дизайнеры и программисты слушали друг друга и учитывали мнения и предложения других членов команды.

Общение гейм-дизайнера и художника

Гейм-дизайнер и художник также должны сотрудничать вместе, поскольку художники отвечают за создание графического контента игры. Они должны общаться и сотрудничать на каждом этапе разработки игры, чтобы контролировать, что графический контент соответствует игровой механике и общей задумке.

Как общаться гейм-дизайнеру с художниками?

• Используйте общий язык. Как и в случае с программистами, важно использовать общий язык, чтобы избежать недопонимания.

• Будьте конкретными. Как и в случае с программистами, при общении с художниками, важно быть конкретным и четко описывать свои требования и ожидания.

Совет: при описании задачи художнику, предоставляйте референсы. Референсы помогут передать нужную атмосферу и ощущения, которые сложно описать словами.

• Давайте обратную связь. Важно, чтобы гейм-дизайнеры давали обратную связь художникам на ранних этапах разработки игры. Например, гейм-дизайнер может дать обратную связь на концепты персонажей или фонов, чтобы художник мог учесть это при создании финальной версии.

Совет: важно, чтобы графический контент соответствовал стилю игры и создавал единую атмосферу.

• Связывать работы программистов и художников. Задача гейм-дизайнера налаживать коммуникации в команде и передавать информацию между отделами. Художники должны тесно сотрудничать с программистами, чтобы быть в курсе всех технических деталей и особенностей. Это позволит создать графический контент, который будет оптимизирован для

1 ... 31 32 33 34 35 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)