Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
Руководитель-отец – это стиль руководства, при котором руководитель выступает в роли наставника и защитника своей команды. Он заботится о своих подчиненных, обеспечивает им поддержку и защиту, а также помогает им решать проблемы. Руководитель-отец обычно ставит перед собой задачу создать команду, которая будет работать как единое целое. Недостаток стиля в том, что руководитель-отец часто не дает своим сотрудникам достаточной свободы и самостоятельности в принятии решений и выполнении задач.
В итоге можно сказать, что различие между этими стилями управления заключается в том, что руководитель-конкурент ставит вызовы команде, создавая конкурентную среду, руководитель-напарник работает наравне со своими подчиненными, создавая равные условия для всех членов команды, а руководитель-отец заботится о своих подчиненных, как о своих детях, и создает команду, которая работает как единое целое.
Любой из стилей руководства может быть эффективным в зависимости от ситуации и потребностей команды. Важно, чтобы руководитель выбрал тот стиль руководства, который наилучшим образом соответствует ситуации (команде, проекту и т. д.).
Проведение собеседований
Ваш личный опыт с прохождения собеседования может оказаться весьма полезным в качестве руководства для проведения собственных собеседований с гейм-дизайнерами.
Какие вопросы вам задавали? Какие навыки и качества проверяли? Что было важно для вашего потенциального руководителя? А что вы считаете важным для будущего члена вашей команды? Ответьте на эти вопросы, чтобы выстроить план вашей беседы. Проведение собеседований требует тщательной подготовки и профессионального подхода.
Как проводить собеседования?
• Определите критерии оценки. Перед началом собеседования определите критерии, по которым будете оценивать кандидатов. Это может включать в себя знание теории гейм-дизайна, опыт работы в индустрии, технические навыки и т. д.
Совет: задайте вопросы, которые позволят оценить, насколько кандидат готов работать в вашей команде, как он реагирует на критику и как умеет решать проблемы.
• Подготовьте тестовое задание. Чтобы оценить практические навыки кандидатов, можно подготовить тестовое задание, которое поможет понять, насколько хорошо они могут решать задачи, связанные с гейм-дизайном.
Совет: рекомендую связать тестовое задание с реальными задачами, которые предстоит решать на проекте. Например, можно предложить кандидату разработать концепцию игры или концепцию механики, которая соответствует тематике проекта, или создать прототип игрового уровня, который будет использоваться в проекте.
• Задавайте открытые вопросы. Важно задавать открытые вопросы, которые помогут понять, как кандидат мыслит и как он подходит к решению проблем. Например, можно спросить, какими играми вдохновляется кандидат или как бы он решил определенную проблему в игре.
• Оценивайте коммуникативные навыки. Гейм-дизайнер должен уметь хорошо общаться и работать в команде. Поэтому в процессе собеседования, важно оценить коммуникативные навыки кандидатов.
• Будьте готовы к неожиданностям. В процессе собеседования могут возникнуть неожиданные ситуации, например, кандидат может задать вам вопросы или попросить дополнительное время на ответ. Важно быть готовым к таким ситуациям и уметь адекватно реагировать на них.
• Оценивайте не только навыки, но и личностные качества. Помимо профессиональных навыков, важно оценивать личностные качества кандидатов, такие как ответственность, инициативность, творческий подход и т. д.
Работа с командой
После того, как вы сформировали команду, нужно разобраться, как ей управлять. Это сложный и ответственный процесс, который потребует от вас гибкости, терпения, лидерских качеств и умения работать в команде.
Как вести себя в команде?
• Установите ясные цели и задачи для команды. Каждый член команды должен понимать, что от него ожидается, и как его работа влияет на общий результат.
• Слушайте своих коллег и уважайте их мнения. Каждый член команды имеет свой опыт и знания, которые могут быть полезными для достижения общих целей.
• Организуйте эффективную коммуникацию в команде. Регулярные встречи и общение помогут убедиться, что все члены команды находятся на одной волне и работают в одном направлении.
• Поощряйте творческий подход и эксперименты. Игровая индустрия требует постоянного инновационного подхода, и вы должны мотивировать свою команду к экспериментам и новым идеям.
• Будьте лидером, а не боссом. Ваша задача – вести команду к успеху, а не просто давать указания. Будьте лидером, который вдохновляет и мотивирует своих коллег.
• Не забывайте о своей команде. Убедитесь, что каждый член команды получает поддержку и помощь, которые ему нужны, чтобы достичь своих целей.
• Будьте готовы к решению конфликтов. Конфликты могут возникать в любой команде, и вам нужно быть готовым к их решению. Не игнорируйте конфликты, а старайтесь решать их как можно скорее, чтобы они не привели к серьезным проблемам.
• Не забывайте о своих навыках. Как старший гейм-дизайнер, вы должны быть экспертом в своей области. Не забывайте развивать свои навыки и знания, чтобы оставаться на вершине своей профессии.
Как ставить задачи?
• Убедитесь, что задача ясна и понятна. Я уверена, что каждый из нас обладает своими уникальными знаниями и опытом, которые формируют наше собственное представление и мнение о мире. Иногда то, что кажется очевидным для нас, может быть неочевидным для других людей, и наоборот. Чтобы наша команда могла работать эффективно, важно научиться объяснять идеи таким образом, чтобы они были понятны всем. Уделяйте больше времени на описание задач, приводить примеры и используйте референсы.
• Определите сроки выполнения задачи, чтобы каждый член команды знал, когда ему нужно закончить свою работу.
• Предоставьте доступ к необходимым ресурсам.
• Оставайтесь на связи. Регулярно общайтесь со своей командой, чтобы убедиться, что работа по проекту продвигается в нужном направлении и никто не нуждается в дополнительной помощи.
Как давать фидбек?
• Будьте конкретными. В своем фидбеке будьте конкретными и указывайте на аспекты, которые нуждаются в улучшении. Например, вы можете указать на несоответствие цветовой гаммы, недостаточную сложность игры или неудачное расположение элементов.
• Укажите на сильные стороны. Не забывайте указывать на сильные стороны работы. Гейм-дизайнеру это поможет сохранить мотивацию и продолжать работать над улучшением своих навыков.
• Предложите решение. Вместо того чтобы просто указывать на проблемы, предложите решение, которое может помочь улучшить работу.
• Поддерживайте. Не забывайте, что ваша цель – помочь начинающему специалисту улучшить свою работу. Поэтому хвалите его за проделанную работу и мотивируйте его на то, чтобы он развивался и улучшал свои навыки.
• Старайтесь быть объективными. Помните, что ваша задача – дать объективный фидбек, а не критиковать личность гейм-дизайнера. Поэтому старайтесь быть объективными и не переходить на личности.
• Дайте возможность задать вопросы. После того как вы дали свой фидбек, дайте гейм-дизайнеру возможность задать вопросы
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


