`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

1 ... 19 20 21 22 23 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
следует рассматривать как крайний и нежелательный. Про овертаймы мы поговорим в последней главе.

Что делать, если не удается вписаться в дедлайн?

1. Сообщить о проблеме. Вы должны своевременно сообщить о проблеме своему руководителю или команде. Объясните, почему вы не может выполнить задачу вовремя и с какими сложностями вы столкнулись.

2. Пересмотрите план работы и приоритеты задач. Вы должны пересмотреть свой план работы и определить, какие задачи можно выполнить быстрее или какие задачи можно отложить на более поздний срок. Если вы не уверены, как расставить приоритеты, обратитесь к своему руководителю за помощью в этом вопросе.

3. Запросите дополнительное время. Если вам необходимо дополнительное время для выполнения задачи, вы должны запросить его у своего руководителя. Объясните, почему вам нужно дополнительное время и предложите новый срок выполнения задачи.

4. Проанализируйте ситуацию. Важно проанализировать, что привело к задержке и как можно избежать подобных ситуаций в будущем.

Сдача задачи

Перед тем, как сдать задачу, вам следует убедиться, что вы выполнили все требования задачи и что ваша работа соответствует ожиданиям руководителя.

Как правильно сдать задачу?

1. Отписываемся руководителю. В отчете о выполнении задачи можно указать, что было сделано, какие проблемы возникли в процессе работы, как они были решены, и какие результаты были достигнуты. Также вы можете дать свои рекомендации по задаче, если считаете, что ее можно сделать лучше и быстрее.

Совет: давая ссылки на документы с материалами по задаче, не забудьте расшарить доступ для проверяющего.

2. Отписываемся в задачу. Напишите кратко, что было сделано. Прикрепите все материалы, которые были сделаны в процессе работы. Поменяйте статус задачи на «Сделано» или «На проверке» и переведите задачу на специалиста, который будет ее проверять или закрывать.

3. Сделайте коммит с изменениями. Если задача была связана с работой в игровых движках, после ее выполнения, не забудьте сделать коммит, чтобы другие члены команды могли увидеть внесенные вами изменения.

Коммит

Как правильно сделать коммит с изменениями?

1. Не делайте коммит с незаконченной работой. Убедитесь, что вы внесли все изменения и проверили их на наличие ошибок, прежде чем делать коммит.

Совет: если такое все-таки произошло, постарайтесь сразу же пофиксить ошибку и сделать второй коммит с исправлением, либо откатите коммит – отмените внесенные изменения.

2. Напишите комментарий коммиту. Комментарий коммита должно отражать суть внесенных изменений и быть понятным для других членов команды.

3. Разделяйте изменения на логические блоки. Если вы вносите несколько изменений, разделите их на логические блоки и делайте коммиты с каждым блоком отдельно. Например, блок только с уровнями, блок с изменениями по префабам декора, блок с изменениями настроек главного персонажа и т. д.

4. Не делайте коммитов, которые могут нарушить работу других членов команды.

Совет: перед работой, предупредите членов команды, в какие части игры вы будете вносить изменения. Это поможет избежать конфликтов и проблем в работе команды.

5. Делайте коммиты регулярно. Чем чаще вы фиксируете изменения, тем проще будет отслеживать их и возвращаться к предыдущим версиям, если это необходимо.

6. Проверьте, что после вашего коммита все работает.

Поздравляю с первым рабочим днем! Это большой шаг в вашей карьере гейм-дизайнера, и я уверена, что вы справились с ним на отлично. Не забывайте, что каждый новый день – это новая возможность для вашего роста и развития.

Работа гейм-дизайнера может быть трудной, но она также является одной из самых увлекательных и творческих профессий в индустрии игр. Вы можете воплощать свои идеи в жизнь и создавать игры, которые будут радовать миллионы игроков по всему миру. Не бойтесь трудностей и продолжайте двигаться вперед. Я уверена, что вы сможете создать невероятные игры и стать одним из лучших гейм-дизайнеров в индустрии!

В этой главе мы приобрели два важных навыка – умение решать задачи и умение вписываться в дедлайны.

6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза

Первые задачи для начинающих гейм-дизайнеров, могут быть максимально простыми. Свой первый месяц я провела за созданием уровней для платформера в онлайн редакторе. Причем многие из созданных уровней так и не попали в игру. Однако, по мере того, как я набиралась опыта и уверенности в своих способностях, мои задачи становились разнообразнее и сложнее.

Помимо того, что гейм-дизайнер должен уметь ставить задачи другим членам команды, он должен уметь определять и выполнять свои собственные задачи. Тип проекта, жанр, позиция камеры, главный персонаж, игровой процесс и т. д. – определяет разнообразие задач, стоящих перед гейм-дизайнером. Давайте разберем все поэтапно. В первую очередь, мы подробно рассмотрим позицию камеры и определим где и какая применяется. Затем мы перейдем к анализу задач, которые возникают в зависимости от жанра проекта. И наконец, мы выделим несколько общих формулировок, которые будут встречаться во всех проектах.

Позиция камеры

Позиция камеры зависит от особенностей игрового жанра и ориентирована на максимальное удобство и погружение игрока. Например, в шутерах или ролевых играх часто используется вид от первого лица (FPS) или от третьего лица (TPS). В гоночных играх используется вид изнутри салона автомобиля или вид от третьего лица за автомобилем. В спортивных играх, таких как футбол или баскетбол, используется вид камеры сверху, которая передвигается влево и вправо, следя за игроками на поле. В головоломках используется камера от третьего лица, которая охватывает окружение для комфортного решения задач. В играх жанра хоррор используется камера от первого лица, чтобы усилить чувство страха и максимально погрузить игрока в атмосферу ужаса. В играх жанра файтинг используется вид сбоку, чтобы персонажи, которыми управляют игроки и НПС, сражались в одной плоскости. В играх жанра платформеры, где игроку необходимо перепрыгивать с платформы на платформу, используется вид сбоку причем камера может быть как фиксированной (Fixed Camera), так и динамичной, следящей за персонажем.

Почему в проектах важно выбрать подходящую позицию для камеры?

• Игровой опыт. Позиция камеры может существенно влиять на игровой опыт. Она может создавать атмосферу, подчеркивать настроение, передавать эмоции, а также усиливать ощущение присутствия в игровом мире. Правильная позиция камеры способствует комфортной игре и погружению игрока в игровой поток.

• Навигация и ориентация. Выбор подходящей позиции для камеры играет роль в навигации и ориентации игрока в игровом мире. Расположение камеры влияет на то, как ясно отображается окружающая среда, позволяет обнаружить препятствия, врагов или цели, а также способствует выполнению необходимых действий и манипуляций.

1 ... 19 20 21 22 23 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)