`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

1 ... 20 21 22 23 24 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Баланс и геймплей. Позиция камеры может влиять на баланс игровых механик и геймплей. Размещение камеры может влиять на сложность игры, видимость игровых объектов и интерактивных элементов, а также на создание правильной перспективы для выполнения задач и решения головоломок.

Гейм-дизайнерские задачи в зависимости от жанра проекта

Выбор жанра является ключевым шагом, определяющим основу игрового процесса. Жанр определяет, какие механики, элементы и тематика будут присутствовать в игре, а также направление и цели игрового опыта.

Каждый жанр имеет свою уникальность и основные характеристики. В зависимости от жанра игры, гейм-дизайнерские задачи приобретают свои уникальные особенности. Так, каждый жанр требует разных подходов и акцентов, чтобы достичь целей игрового процесса. Ниже я частично раскрою эту тему и дам на некоторые тезисы свои рекомендации по решению.

С какими ключевыми задачами может столкнуться гейм-дизайнер в зависимости от жанра проекта?

В жанре ролевых игр (RPG):

1. Разработка системы навыков:

* Создайте древо навыков. Разработайте древо навыков, которое будет визуально представлять прогресс и взаимосвязь между навыками. Начните с базовых навыков и разделите их на разные уровни, открывающиеся по мере прохождения игры.

* Определите способы получения навыков. Решите, каким образом персонаж будет получать новые навыки. Например, при достижении нового уровня или при прохождении заданий или при повторении определенных действий в игре.

* Учтите прогресс персонажа. Важно обеспечить прогресс персонажа с развитием навыков. Постепенно расширяйте доступные навыки, предоставляя новые возможности и вызовы, чтобы персонажи ощущали рост и разнообразие в игровом процессе.

2. Работа над историями и квестами.

3. Определение и масштабирование игрового мира.

В жанре стратегий:

1. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.

2. Работа над интерфейсом пользователя и удобством управления.

3. Создание сложности и глубины игровых тактик и стратегий:

* Предоставьте игрокам широкий спектр инструментов, тактик и стратегий для достижения целей в игре. Чем больше вариантов действий у игрока, тем больше возможностей для разработки собственной стратегии и тактики. Включайте различные типы оружия, способностей, уровней сложности, вариантов для получения результатов.

* Постепенно увеличивайте сложность противников и вызовов по мере прогресса игрока. Это позволит игрокам применять более сложные и глубокие тактики и стратегии с развитием своего персонажа.

В жанре головоломок:

1. Разработка головоломок.

* Определите цель головоломки, чего вы хотите достичь. Цели могут быть разными – развлечение, развитие логического мышления, тренировка умственных способностей и т. д.

* Изучите существующие головоломки, чтобы узнать, что уже реализовали в играх. Изучая их, можно обнаружить общие принципы и темы, которые могут быть применены для вашей головоломки.

* Попробуйте внести что-то новое в вашу головоломку. Это может быть особый механизм, дополнительные условия или нестандартные правила, которые делают ее интересной и запоминающейся. Или попробуйте соединить несколько головоломок в одну.

2. Работа над визуальным представлением головоломок.

В жанре спортивных игр и симуляторов:

1. Создание реалистичной физики в управлении.

2. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.

В жанре шутеров:

1. Разработка и балансировка оружия и боевых механик.

2. Балансировка между разными классами персонажей.

В жанре игр на выживание:

1. Разработка сюжета.

2. Балансировка ресурсов.

3. Работа над звуковым и визуальным дизайном для создания атмосферы.

В жанре MMO:

1. Балансировка игровой экономики, включая торговлю и валютные системы.

2. Разработка системы прогрессии и механик PvP (игрок против игрока), PvE (игрок против окружающего мира) и кооперативной игры.

В жанре песочницы:

1. Создание открытого мира с возможностью свободного исследования.

2. Разработка системы крафта для выживания и развития.

* Определите список ресурсов, которые будут использоваться в игре.

* Создайте каталог крафта, который определит, какие предметы можно создавать и каким образом.

* Разработайте систему прогрессии и развития крафта, которая позволит игрокам получать новые результаты при развитии своих навыков и опыта в крафте.

* Создайте интуитивный и понятный интерфейс для крафта, который позволит игрокам легко освоить систему.

В жанре платформеров:

1. Проектирование уровней с различными платформами и препятствиями.

2. Работа над анимацией и характеристиками персонажей для эффективной передачи ощущений и отзывчивого управления.

* Минимизируйте задержку между вводом игрока, то есть взаимодействием игрока с контроллером, клавиатурой, мышью или другими устройствами для передачи команд игровому персонажу, и реакцией персонажа на экране. Убедитесь, что команды игрока будут сразу обработаны и отобразятся на экране без задержки.

* Для достижения естественного и отзывчивого ощущения управления, важно создать плавные анимации движения персонажа. Плавность анимаций помогает сделать переходы между разными действиями персонажа более естественными и без рывков, что придает управлению более реалистичный вид.

Общие гейм-дизайнерские задачи

С какими задачами сталкивается гейм-дизайнер в независимости от жанра проекта?

• Написание документации. Гейм-дизайнеры разрабатывают концепты игр, описывая тематику, жанр, целевую аудиторию и т. д. Гейм-дизайнеры описывают отдельные фичи, такие как механику боя, механику прогрессии, общие правила игры, характеристики элементов игры и т. д. Документация помогает гейм-дизайнерам сформировать и передать свои идеи другим членам команды.

• Анализ трендов. Гейм-дизайнеры регулярно анализируют новости, особенно в игровой индустрии, чтобы всегда находится в курсе мировых тенденций. Анализ трендов также помогает гейм-дизайнерам определить, какие элементы в играх могут быть востребованы в будущем.

• Планирование сроков. Гейм-дизайнер должен планировать сроки реализации проекта. Когда проект будет завершен и какой на это необходим бюджет. Гейм-дизайнеры должны определить этапы проекта и установить сроки для каждого этапа, учитывая возможные задержки и проблемы, которые могут возникнуть в процессе работы. Планирование сроков помогает гейм-дизайнерам управлять проектом и следить, чтобы все члены команды работали в соответствии с графиком.

• Постановка ТЗ для членов команды. Гейм-дизайнер должен уметь ставить задачи всей команде. Он должен уметь четко определять требования к каждому элементу игры и давать конкретные задачи для их реализации. (Об этом подробнее в 7 главе).

Совет: при постановке задачи важно указывать ее конечную цель и контекст использования, так как это поможет другим специалистам лучше разобраться в ней.

• Контролировать процесс разработки. Гейм-дизайнер должен следить за выполнением работы и вовремя вносить корректировку в работу других специалистов. (Об этом подробнее в 7 главе).

• Координация членов команды. Гейм-дизайнер должен координировать работу специалистов во всех отделах. (Об этом подробнее в 7 главе).

• Игровой процесс. Гейм-дизайнер должен продумывать кор-геймплей и мета-геймплей. Он должен определить цели, задачи и механики игры, которые будут обеспечивать игрока увлекательным геймплейным опытом.

• Создание уровней. Гейм-дизайнер должен уметь самостоятельно создавать уровни в редакторе, либо создавать концепты уровня – расставлять ключевые точки, продумывать навигацию, планировать

1 ... 20 21 22 23 24 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)