Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
– Баланс случая и умения. Какова вероятность случайной победы? Случайность уравнивает силу и опытность игроков, повышает интерес и разнообразие игровых ситуаций. Однако избыточная случайность приводит к разбалансировке игры и потере интереса.
– Баланс обратной связи. Тут решающую роль играет длина цепочки обратной связи. Чем больше промежуточных звеньев, тем сложнее игроку найти и исправить свою ошибку. Сюда же можно отнести баланс поощрения и наказания. Как и за что будет осуществляться эта обратная связь: только «бонусами», только «штрафами» или комбинацией «кнута и пряника».
– Баланс сложности. Тут важно понимать, будет ли заявленная сложность постоянной или она будет возрастать от этапа к этапу.
– Баланс эмоционального фона (напряжение и успех). Важно чередовать точки напряжения и расслабления. Иначе игра становится либо неинтересной, либо очень напряженной. Обе эти крайности приводят к потере интереса.
– Баланс думать и делать. Тут полезно выбрать игровой акцент: стратегия или тактика, психология или интуиция, анализ или спонтанность. От чего будет зависеть игровая победа?
– Баланс конкуренции и сотрудничества. Этот баланс помогает управлять групповой динамикой.
– Баланс времени: долго или быстро. Часто временной баланс тесно связан с балансом думать и делать. Важно понимать, сколько времени отводится на игровой сет, есть ли ограничения, как регулируется продолжительность игры.
– Баланс контроля и свободы. Насколько жестко регламентируется поведение игроков? Есть ли возможности свободного выбора или в правилах четко прописан каждый ход игрока?
– Баланс детализации и воображения. Этот баланс относится к метафоре и дизайнерскому решению. Насколько детально прописан игровой мир и персонажи, есть ли возможность у игроков самостоятельно давать характеристики героям.
В своей тетради нарисуйте 7—12 шкал игрового баланса, отметьте середину и подпишите их. Затем представьте себя за пультом эквалайзера и начните мысленно (или легкими карандашными штрихами) смещать бегунок первой шкалы от одной точки к другой и обратно. Найдите оптимальное положение этого бегунка и подробно опишите его. Так же сделайте и с остальными шкалами. А потом посмотрите, нет ли противоречия между положениями бегунков. Если есть, отрегулируйте их так, чтобы они распределились гармонично. Подробно опишите эти изменения в виде правил и ограничений: что разрешено и запрещено делать в игре.
МАТЕМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС
Теперь несколько слов о математике. Игровой баланс занимается выяснением чисел, которые следует использовать в игре. В любой игре есть числа. Даже если они скрыты от глаз игрока. Что всегда стоит просчитывать в трансформационных играх:
– Количество игроков. Максимальное, минимальное и оптимальное.
– Количество колод и карт в каждой колоде. Важно, чтобы карт было достаточно для максимального количества игроков.
– Количество ходов на каждого игрока (минимальное и максимальное). Тут важно учитывать и время, которое отводится на всю игру, и каждый ход.
– Способы регулирования хода (кубики и дайсы, волчки и стрелки, карточки действий, количество тайлов и т. д.). Сколько и какие элементы вы будете использовать в игре. Как и когда они будут регулировать передвижение игроков по игровому полю (если оно предусмотрено). Как будут фиксироваться результаты каждого хода.
– Подсчет достижений (каунтеры и маркеры). Сколько игровых ресурсов необходимо для одного комплекта настольной игры при максимальном количестве игроков? Как эти ресурсы будут фиксироваться и рассчитываться игроками, например, в маршрутных листах?
Как вы понимаете, сейчас вам предстоит заняться математикой и рассчитать все необходимые параметры.
КРИТЕРИИ ЗАВЕРШЕНИЯ
И ПОБЕДЫ
Еще один важный аспект при работе над балансировкой игры – это четкое понимание критериев завершения и игровой победы. Существует несколько вариантов игровой победы (завершения игры):
– Попадание в определенное место. Например, на позицию «финиш».
– Выполнение всех заданий каждого этапа. К примеру, собрать все кусочки головоломки и найти кодовое слово.
– Создание игрового результата. Тут примером может служить создание бизнес-истории на заданную тему в моей игре «Кафе историй».
– Генерация общего решения. Такой критерий характерен для коучинговых командных игр.
– Истечение времени. В Т-играх чаще всего это заранее оговоренное с игроками время.
– Достижение определенного уровня накоплений. Допустим, стать миллионером.
– Выживание или смерть. Довольно редкий критерий для трансформационных игр. С ним надо быть осторожным. Так как смерть – это пороговое изменение. И ведущему может быть сложно управлять такой трансформацией.
– Достижение определенного статуса. Так в трансформационной игре «Империя Стихий» один из игроков может стать Императором, если вытащит из игровой колоды соответствующую карточку.
Трансформационная игра «Империя Стихий»
– Выполнение игровой задачи (миссии). Например, найти клад, победить злодея и т. д.
– Захват определенной территории. Такой игровой критерий характерен для игр с военной или экономической тематикой.
Подумайте, какой критерий будет основным в вашей игре. Будут ли еще какие-нибудь дополнительные критерии. Например, в моей игре «Империя Стихий» три критерия: стать Императором, оказаться на позиции «финиш» первым и стать самым богатым представителем Империи (собрать больше всего ресурсных очков). А в фестивальном варианте добавляется еще и критерий времени.
ИГРОВЫЕ УДОВОЛЬСТВИЯ
И еще один небольшой, но очень важный нюанс – фан или игровые удовольствия. Прочитайте все, что вы уже написали про игровой баланс, и задумайтесь, будет ли игрокам интересно соблюдать такие правила и играть в эту игру. Вот несколько способов создания позитивных эмоций у игроков:
– Безопасный страх. Есть ли в вашей игре карточки потери всего, задания с риском?
– Удивление. Ждут ли игроков неожиданные повороты, wow-эффект?
– Фантазия. Насколько интересны образы и игровые роли?
– Сопричастность. Предусмотрены ли совместные действия игроков?
– Иерархия. Выстроена ли четкая иерархия? Прописаны ли качества каждой роли и правила владения игровыми ресурсами?
– Предчувствие. Способна ли игра подарить игрокам ожидание выигрыша? Есть ли в игре метасобытие, способное изменить эмоциональный фон игроков?
– Наведение порядка. Предусмотрено ли в игре место, где игрок складывает предметы и структурирует игровые карточки?
– Цепочка событий. Как происходит развитие сюжета? Предусмотрено ли введение новых правил по мере продвижения игрока к финалу?
– Радость дарения. Есть ли у игрока возможность делиться ресурсами или знаниями с другими игроками?
– Радость возмездия. Есть ли у игрока возможность что-то забрать у других игроков?
– Гордость за достижения. Как будет происходить награждение игроков за успешное выполнение промежуточных задач? Предусмотрены ли ачивки[2], бонусы, статусы?
– Товарищество. Возможно ли объединение игроков в команду?
– Персональное внимание. Каким образом организована защита личных границ игрока?
– Юмор. Есть ли в вашей игре шутки, карточки со смешными ситуациями?
– Эстетика. Есть ли подробное описание оформления игры: карточки, поле, фишки, реквизит?
– Включены ли в игру тактильные, аудиальные, обонятельные удовольствия?
– Скорость, динамика. Как разворачиваются игровые события (нарастающая скорость, ограничение по времени)?
– Идентификация с ролью. Есть ли в игре распределение по ролям?
– Телесный контакт.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама / Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


