Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
– Размещение тайлов. Выкладывание, добавление и соединение фрагментов игрового поля по принципу пазла.
– «Туман войны», или «Тайная расстановка». Это игры со скрытой информацией, когда только игрок, контролирующий игровые элементы, знает о них все. Например, если предметы кладутся на игровое поле надписью вниз или поворачиваются так, чтобы их описания не видел противник.
– Ограждение области. Игроки выставляют и перемещают свои фишки по полю с целью окружить (или заполнить) ими как можно большую часть игрового поля.
– Контроль территорий. Игроки пытаются захватить и удержать области и регионы на карте ради получения победных очков или достижения победных условий. Хозяин территории может либо брать плату за проход по ней у других игроков, либо полностью блокировать проход (в зависимости от правил игры).
– Строительство цепей (сетей). Игроки получают баллы за то, что создают из игровых элементов на поле цепь или сеть.
– Возьми и доставь. Задача игрока доставлять различные товары, вещи, артефакты из одного места в другое.
– Активация области/юнита (фишки или группы фишек). В свой раунд игрок активирует только одну группу своих фишек. Обычно каждая такая группа активируется только один раз за раунд. Группу составляют фишки, находящиеся в одной области игрового поля. Фишки объединены в области или юниты перед игрой и располагают общими игровыми параметрами.
Взаимодействия игроков
– Тайные цели (или роли). В начале игры участники получают цели (роли) на один круг игры (или всю игру), которые им необходимо выполнить.
– Персональные возможности игроков или «асимметричность». Выражается в разных для игроков стартовых условиях, в разных наборах доступных им действий или в разных условиях победы.
– Одновременный выбор действий. Все игроки тайно и одновременно выбирают свои действия на текущий раунд (или другой промежуток игрового времени). Затем эти планы одновременно раскрываются и выполняются согласно правилам.
– Голосование. В таких играх результат игровых событий решается голосованием. Кого отдать на съедение зомби? Кого назначить губернатором? Зачесть игроку успешное прохождение комнаты? И т. д. Стандартное голосование осуществляется картами или жетонами, каждый из которых задает определенный исход.
– Выбытие игрока. Правила некоторых игр подразумевают выбытие игрока до конца игры при наступлении определенных условий.
– Временные партнерства и союзы. Игроки создают временные союзы для выполнения определенных заданий. В такой игре важно решить, «против кого дружить». Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами.
Манипуляции с ресурсами
– Очки действия. Игрок располагает ограниченным числом очков действия на каждый ход (раунд или другой промежуток игрового времени). Он может тратить их на действия, выбирая те из доступных и оплачивая цены в очках, пока очки не кончатся.
– Победные очки. Победа присуждается игроку, набравшему больше всех очков.
– Победные условия. Победа присуждается игроку, выполнившему конкретные условия. Победные условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными.
– Долевое участие. Игроки приобретают, держат и продают свои доли в компаниях, товарах и даже государствах для извлечения игровой выгоды.
– Ставки на исход события и аукционы. Игроки делают ставки на определенные исходы игровых событий. Кто поставил больше игровых ресурсов, тот получает право забрать данный лот. Самый яркий пример: покер.
– Торговля. Игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами.
– Биржа. Игроки ставят игровые деньги на разные товары в надежде, что те станут с продвижением игры более ценными. Часто цены на товары меняются во время игры, а игроки покупают и продают их, чтобы сыграть на разнице курсов и получить прибыль со сделок.
Разное
– Переменный состав фаз. В играх с такой механикой нет четкого состава хода: любой текущий ход может проходить не так, как предыдущий или следующий, а игроки могут влиять на то, какие игровые действия и когда будут выполнены.
– Жестикуляция. Игроки используют для общения с другими игроками язык жестов и мимику. Как в шарадах или «Крокодиле».
– Арт-техники. Рисование, раскрашивание, танец, пение, игра на музыкальных инструментах, лепка, рукоделие, игра с песком и т. д. как механики игрового процесса.
– Камень-ножницы-бумага. Этот принцип часто используется в настольных играх для выявления результата какого-либо события. Камень разбивает ножницы, ножницы режут бумагу, а бумага оборачивает камень.
Возможно, это не полный список всех игровых механик. И он будет пополняться. Главное при выборе механики для своей трансформационной игры – понять, какой именно процесс будет способствовать трансформационному процессу и сделает игру интересной и веселой.
Глава 15
Средства у нас есть. У нас ума не хватает. Или про игровой баланс
Вначале предлагаю разобраться, что же такое игровой баланс. У понятия «игровой баланс» есть несколько определений:
– равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс – одно из требований к «честности» правил;
– равновесие между числами, которые описывают разные игровые характеристики: скорость движения, силу повреждения, скорость постройки единиц и т. п.;
– математико-алгоритмическое сопоставление чисел и игровой механики в игре и взаимосвязей между этими числами и механикой;
– достижение верхней точки узкого коридора между удовольствием и болью, сложностью и легкостью, точка достижения фана.
Я предлагаю рассматривать баланс как систему правил и ограничений, нацеленных на создание вовлекающего игрового процесса. Тут важно обратить внимание на три аспекта:
– Игровой баланс – это система ограничений и правил, которые напрямую зависят от концепции и логики построения игры.
– Основа любого баланса – точный расчет. Без математики тут никак не обойтись, так как любая система ограничений должна иметь под собой математическое обоснование.
– Многочисленные проверки и тесты игрового баланса. Мы можем все рассчитать, но в реальности игра способна «зависнуть». Ведь игроки – это люди, а люди способны ошибаться или создавать нестандартные ситуации.
Основатель и гейм-продюсер ORC WORK, Сергей Гимельрейх, отмечает, что существует два типа игровых систем: симметричные (например, шахматы, футбол, Counter-Strike) и асимметричные (камень-ножницы-бумага, StarCraft). Особенность симметричных систем заключается в том, что игроки начинают (и продолжают) игру с одинаковыми условиями. «Смысл асимметричных игр в том, что отношения между объектами, которые друг с другом соперничают, не являются прямыми. Самый простой пример: рыцарь может победить лучника, лучник может победить грифона, грифон может атаковать рыцаря. Это сделано для того, чтобы, во-первых, создать разнообразие, а во-вторых, создать различные тактики игры. Понимая взаимоотношения между объектами, игрок выбирает, какая тактика для него в данный момент подходит. Асимметричность создает круг».
ИГРОВОЙ БАЛАНС
Существует несколько видов игрового баланса:
– Баланс начальных условий. Находятся ли игроки в равных или почти равных условиях? У каждого ли есть шанс на победу? Например, быстрый, но слабый боец равноценен сильному, но медленному.
– Баланс принимаемых решений. Сюда можно отнести соотношение
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама / Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


