`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

1 ... 19 20 21 22 23 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
в голову игрокам по поводу каждой карты, и сравнить результаты. Помните, чем большее количество человек будет участвовать в тестах, тем достовернее будут результаты.

Игровое поле, дизайн коробки, карточек, фишек, дайсов и других аксессуаров тоже надо тестировать. Сочетание цветовой гаммы, сочетаемость образов, читабельность шрифтов и т. д. Вывод один – тестировать. Когда будете заказывать дизайн игры, просите создать два-три варианта на выбор и тестируйте каждый из них.

О контексте можно написать еще очень много, но я ограничусь только общими рекомендациями. Ведь я до сих пор сама допускаю ошибки в его создании. Порой уже готовую игру отправляю на переделку, так как не заметила что-то. И это тоже некая игра, игра в создание новой игры.

Лирическое отступление #3

История пешки

Ложь, что пешка, дойдя до конца поля, превращается в королеву!

Она может стать любой фигурой – слоном, конем или ладьей. Тем, кем выгодно в данный конкретный момент. Все зависит от игрока, его целей и фантазии.

Когда играешь в Жизнь, только кажется, что за игровым полем ты один. В действительности всегда есть другие игроки. Но некоторые проходят мимо и не влияют на твою игру. Кто-то мешает разыграть свою партию, кто-то помогает. А есть те, кто играет столь блистательно, что хочется пройти по их стопам, повторять их партии снова и снова, постигая великую науку игры в Жизнь.

На моем игровом поле было несколько таких игроков. Каждый из них изменил ход моей игры, научил новым приемам и правилам. Внес свои коррективы в формирование игровой стратегии и тактики.

Мой преподаватель психологии в университете – Надежда Федоровна Калина. Молодая, влюбленная в свое дело, с горящими глазами, она ворвалась в мою жизнь и перевернула ее. Я, студентка факультета естественных наук по специальности химия, вмиг захотела стать психологом. Быть похожей на нее. И пусть мое желание осуществилось не сразу, но я искренне благодарна ей за тот огонь, которой она зажгла.

Второй яркой фигурой на моем игровом горизонте был учитель и наставник, Тимур Владимирович Гагин. Спокойный и рассудительный, он внушал веру в успех. И в то же время шальная улыбка часто озаряла его лицо, а во взгляде проскальзывал истинный азарт Игрока. Сколько же мудрых мыслей и фраз Тимура я до сих пор воплощаю в свою жизнь и передаю участникам своих тренингов, игрокам и клиентам! Очень долгое время я, когда не знала, какой ход сделать в той или иной ситуации, садилась в такую же позу, что любил Тимур, представляла его на своем месте и старалась понять, какую стратегию игры выбрал бы он. Помогало всегда! Низкий поклон тебе, мой любимый учитель!

С третьим настоящим Игроком я прошла по игровому полю бок о бок 13 лет. Мой партнер и коллега, Александр Леонтьевич Томин. И пусть сейчас мы по разные стороны границы и практически не общаемся, я искренне благодарна тебе за поддержку в трудных партиях, за мудрые советы, за те дружеские поединки, которые помогали мне набраться опыта.

А сейчас рядом со мной есть человек, который стал поддержкой и опорой, надежным тылом и подругой. Моя дорогая Елена Шах. Крепко обнимаю тебя и благодарю за принятие всех моих инициатив. Знаю, что со мной порой сложно не только выиграть, но и даже играть. Не всегда понятны мои ходы (даже для меня). Я порой втягиваю тебя в игру против воли. А ты соглашаешься и играешь. Это очень ценно! Спасибо тебе!

В этом ряду есть еще множество достойных Игроков: мои родители, близкие и любимые, учителя, друзья, ученики. Те, кто внес свою лепту в формирование моей игровой стратегии. Именно благодаря вам я смогу довести свою пешку до конца поля и сделать ее той фигурой, которой захочу.

Часть 4

Игра как инструмент

«Стоит упасть одной из костяшек для игры в домино – и очень скоро обрушится весь ряд».

Дуайт Дэвид Эйзенхауэр

Поздравляю! Прототип вашей игры готов! И это только прототип, первый экземпляр. Возможно, он и останется единственным. Особенно если вы создавали игру только для себя и не собираетесь отдавать ее в тираж. А может, вам захочется поделиться этим инструментом и с другими специалистами. Тогда, как вы понимаете, надо довести этот прототип до состояния полноценного трансформационного инструмента.

Тут есть три важных аспекта: название игры, оформление (дизайн) и способ обучения игре.

Глава 17

Как вы яхту назовете… Или как назвать игру

До настоящего момента у вас уже сформировалось рабочее название вашей игры. И это замечательно! Теперь пора проверить его и, возможно, подкорректировать или дополнить.

В копирайтинге есть правило – название уже продает! А для этого необходимо, чтобы название интриговало, побуждало познакомиться с игрой повнимательней, поиграть и даже стать ведущим.

С этим прекрасно справляется тизер (англ. teaser – «дразнилка, завлекалка»). Это способ привлечения внимания с помощью коротких фраз, таящих в себе интригу. Прочитав или услышав тизерное название, у человека возникает желание познакомиться с историей полностью, разрешить ту загадку, которая скрывается в словах. Это напоминает скользкую горку: один шаг – и остановиться уже не получится. Интрига в названии провоцирует полет фантазии, возбуждает азарт и добавляет фана. Кроме того, игра может иметь название и интригующий подзаголовок. Например, моя игра «Стоп-вирус. Игра-прививка от денежных ограничений».

Хочу предложить вам семь способов создания интригующего названия для игры и примеры названий моих игр. Отмечу, что они неидеальны. Сама несколько раз порывалась изменить названия некоторых из них, но все же решила оставить так, как есть.

1. Слова-ключики

Выпишите минимум тридцать слов, которые будут характеризовать вашу игру: ее метафору, цели, навыки и модель. Используя эти слова, напишите 15 коротких (3–5 слов) и необычных фраз. Подключите фантазию. Чем оригинальнее будут эти выражения, тем лучше. А уже из этих фраз выберите те, что вам понравятся больше всего и подойдут для названия и подзаголовка вашей игры.

Именно так создавались названия некоторых моих игр:

– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;

– «Забавус Генератус. Игра-конструктор текстов для блогеров, писателей и ораторов»;

– «Crazy office. Как все успеть».

2. Слова-метафоры

На отдельных листочках напишите 15 слов (лучше существительных или словосочетаний), характеризующих трансформационную мишень вашей игры, и 15 предметов, которые характеризуют игровую метафору. Вслепую выберите одно слово из каждой кучки и запишите, чем одно похоже на другое. Наверняка появится что-то интересное.

Вот несколько примеров названий моих игр, созданных таким способом:

– «Кузница успеха. Как стать мастером своего дела»;

– «Кафе историй. 100 и 1 рецепт создания запоминающейся истории»;

– «Архипелаг Копи Райтера. Напиши свой продающий текст».

3. Перефразирование

Напишите минимум

1 ... 19 20 21 22 23 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама / Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)