Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Этот способ я знаю давно, но как-то не использовала его для своих игр. Поэтому приведу пример для игры на тему «Свадьба»:
– «Монстры на свадьбе»;
– «Если у вас нету свадьбы»;
– «Свадьба слезам не верит».
4. Слова-номинализации
Прием номинализации заключается в одновременном обобщении и превращении глагола в существительное. Например, жить – жизнь, болеть – болезнь, бояться – страх и т. д. В этом способе для создания тизерного названия (подзаголовка) полезно использовать такие неопределенные слова: правило, теория, план, выгода, загадка, любовь, боль и т. д.
В качестве примера подзаголовки к моим играм:
– «Песочный замок. Игра-лекарство от страхов, проблем и ограничений»;
– «В сказку за счастьем. Игра-путешествие к своим целям и мечтам»;
– «Где живут эмоции? Игра-исследование эмоциональных состояний».
5. Слова-действия
Тут на помощь нам приходят фразы, которые провоцируют игроков на какие-либо действия, мысли и чувства: команды, провокации, вопросы, предостережения, испытания, обещания и т. д.
– «Найди свой Икигай. Игра-медитация для поиска дела жизни»;
– «Цветик-семицветик. Игра-решатель проблем и сложных задач»;
– «Адвокат своего тела. Игра-трансформатор болезни в здоровье».
6. Персоналии
Это тизеры, характеризующие героя игровой истории: идентификаторы, роли, статусы.
Примером может служить название моей самой первой игры:
– «Новый Я. Игра-размышление о себе и своих целях».
7. История в одной фразе
Это название самое длинное и содержит в себе короткую, но очень емкую идею. Для примера стоит вспомнить Хемингуэя, который однажды заключил пари, что напишет рассказ, состоящий всего из шести слов, способный растрогать любого читателя. И он его выиграл, написав: «Продаются детские ботиночки. Неношеные».
Самое главное в таком названии, чтобы оно провоцировало игрока познакомиться с игрой поближе. Вот парочка примеров:
– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;
– «Женские секреты. Встреча с народной мудростью».
Очень надеюсь, что вы не остановитесь на этих способах и каждый раз будете придумывать новые. Я верю в вашу безграничную фантазию и мастерство!
Глава 18
Моя прелесть, или Как сделать игру привлекательной
Что такое привлекательность с точки зрения игротехники? Это повышение мотивации и интереса. И сделать игру таковой можно, если использовать особенности человеческого мировосприятия. Ведь не секрет, что мы воспринимаем мир с помощью пяти органов чувств: видим, слышим, ощущаем тактильные прикосновения, запахи и вкусы. И на основе того, как мы восприняли объект «Т-игра», делаем выводы о привлекательности или непривлекательности. И неважно, о чем игра, какие задачи она решает. Если она крайне полезная и эффективная, но непривлекательная, то игроки могут ее проигнорировать. Даже самое полезное лекарство порой стоит завернуть в красивую обертку.
А теперь по порядку:
Визуальная составляющая игры основывается на ее дизайне – яркость метафорических образов, обложка, игровое поле, оформление карточек. Тут стоит уделить внимание гармоничному сочетанию цветов и стилю оформления. Это, конечно, работа иллюстратора и дизайнера. Но ваша задача – дать специалисту качественное техническое задание. Поэтому, перед тем как заказывать создание иллюстраций и дизайна, подробно опишите то, что вы хотите увидеть в результате. Найдите в интернете примеры того, как это может выглядеть.
Перед тем как мы с соавтором, Еленой Шах, отправили техническое задание иллюстратору на создание обложки и игрового поля к игре «Кузница успеха», долго собирали сведения о гномах, дворфах и других фэнтезийных народах, славящихся кузнечными, артефактными и финансовыми делами. Нам, авторам игры, важно было создать такого персонажа, который бы отвечал игровой метафоре. В итоге получился собирательный образ и было принято решение не опираться на название (гном, лепрекон, дворф), а говорить именно о подгорном народе. Техническое описание заняло полторы страницы А4, но и результат нас порадовал.
Аудиальная составляющая игры порой незаметна, но играет очень важную роль: благозвучность описания, названия и содержания демонстрационного текстового материала влияют на привлекательность игры в целом. Вы уже тестировали игру по этим параметрам. Но теперь полезно сопоставить текст и картинки. А еще важно продумать звуковой фон игры, характеристики голоса ведущего (тон волшебника, друга, воина или мудреца), рассказывающего про игру, звуковые эффекты.
Трансформационная игра «Найди свой Икигай»
Так, например, в пакет рекомендаций для проведения игры «Найди свой Икигай» входят такие элементы, как японская народная музыка, особенности тона голоса при описании игры и прочтении игровых карточек, содержащих хокку, видеоролик с записью традиционной японской чайной церемонии.
Кинестетические удовольствия от игры: приятность прикосновения к полю, карточкам и комплектующим, запахи, вкусовые ощущения – еще одна важная составляющая игрового комплекта. При подготовке игры к печати обязательно пощупайте все материалы. Шероховатость, неровные края, пачкающаяся краска, запах могут отпугнуть игроков. Так в моей игре «В сказку за счастьем» используются тайлы для создания игрового поля. Я лично слежу за качеством изготовления тайлов, так как взаимодействие с ними является неотъемлемой частью настольной игры. Участники самостоятельно создают из шестигранников свое «Тридевятое царство» и потом постоянно прикасаются к ним, чтобы перевернуть. Однажды мне в руки попала колода метафорических карт, которая пачкала пальцы типографской краской. Это, как вы понимаете, является недопустимым в настольной игре.
Трансформационная игра «В сказку за счастьем»
Если в игре планируется использование ароматных составляющих, например, свечи, эфирные масла, смолы, то аккуратно подбирайте все компоненты. Так трансформационная игра «Аромат моей мечты» предполагает работу с эфирными маслами.
Трансформационная игра «Аромат моей мечты»
И в самом начале я планировала, что вместе с игровым комплектом будущие ведущие смогут приобрести базовый набор эфирных масел. Однако впоследствии я отказалась от этого, так как поставщик потерял мое доверие по качеству сырья. Теперь при необходимости я могу только порекомендовать ведущим несколько производителей, но выбор они делают сами. Именно поэтому игра стала прекрасным инструментом ароматерапевтов для работы с привычными для них материалами.
Бизнес-тренажёр «Кафе историй»
Иногда вкусовые впечатления также играют большую роль в увеличении привлекательности игры. В расширенной версии игры «Найди свой Икигай» я предлагаю ведущим в перерывах устраивать обед или чаепитие в японском стиле. Однако необязательно использовать напитки или пищу в игровом процессе. Упоминание пищи и вкуса может как увеличить привлекательность, так и снизить ее. Одна из моих игр полностью построена на метафоре кафе и разнообразных блюд.
В «Кафе историй» игровое поле и карточки представляют собой сервировку стола, где представлены самые разнообразные блюда как элементы игры: «Интрига на закуску», «Творческий лагман», «Дракон, фаршированный страхами и сомнениями», «Заливное из слез неудачника» или мороженое «Сенсорный взрыв».
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама / Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


