`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Перейти на страницу:

— Благодарю тебя, Дейонарра. А сейчас я должен идти. И Дейонарра исчезла.

Я зашагал обратно, вошел в здание, где сразу возник портал. Ступив в него, я оказался внутри Крепости, в том самом зале, о котором говорила Дейонарра.

Мне пришлось уклоняться от ударов теней, приводить в действие таинственные механизмы, чтобы создать портал, который перенес бы меня во внутренние чертоги цитадели. Здесь в пыли на полу отчетливо отпечатались следы, а на циферблатах гигантских часов были начертаны знаки. Я узнал их; я уже был здесь во время предыдущего визита в Крепость. Наконец, я стоял у очередного портала, и, пройдя в него, очутился в дальних пределах Крепости Сожалений.

72. Судьба соратников

Оказавшись в затененном чертоге, Игнус огляделся по сторонам, не понимая, где нахоится. Однако кое- что он ощутил мгновенно.

— Велика ссила, ссокрытая здессь.

Призрачная рука протянулась к нему.

— ТЫ НУЖЕН МНЕ. ЕСТЬ ТЕ, КТО ДОЛЖЕН УМЕРЕТЬ.

Игнус чувствовал, что среди тех, о ком говорит эта сущность, есть и его учитель, уважаемый и ненавидимый одновременно. Расхохотавшись, Игнус последовал за призрачной фигурой.

***

Морти не видел и следа шефа, ни кого — либо еще. Из своего предыдущего опыта пребывания в Крепости Морти знал, что найти шефа в одиночку фактически невозможно. Он должен сам дождаться его прибытия… или кого- нибудь еще из товарищей. А пока что лучше всего притвориться мертвым. Морти не раз бывал на шаг от смерти, потому был уверен, что сможет сыграть весьма убедительно.

***

Тени. Дак'кон узнал расплывчатые очертания порождений, окружавших его. Одна из них, менее напоминающая дыру в пространстве, обратилась к нему.

— А, ГИТЗЕРАИ. Я ХОРОШО ЕГО ПОМНЮ… СДАЙСЯ!

— Ты может одержать верх в битве, но надо мной — никогда.

— ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАДЕЯТЬСЯ ПОБЕДИТЬ МЕНЯ.

— Я уже был здесь раньше. В этот раз я не покину это место.

— ДА БУДЕТ ТАК.

Фигура отплыла в сторону, а иные тени бросились вперед, будто сама тьма накрыла Дак'кона своей пеленой.

***

— Здесь так холодно, — пробормотала Анна, следуя по слабо освещенному коридору. Ужас от того, что осталась здесь в одиночестве, заставил ее позабыть свои воровские навыки, и она не заметила призрачную фигуру, пока та не приблизилась к ней вплотную.

— ДЕВУШКА — ДЕМОНЕССА. ГДЕ ТОТ, КТО ПРИВЕЛ ТЕБЯ СЮДА?

— Там, где ты никогда его не найдешь. Если хочешь убить его, сначала тебе придется переступить через мой труп!

— СЛОВА ТВОИ СТРАСТНЫЕ, НО БЕССМЫСЛЕННЫЕ.

— Если они дадут мне силу уничтожить тебя, то мне наплевать на смысл!

— ЗАБАВНО… ПРИЧИНА, ПО КОТОРОЙ ТЫ ПОСЛЕДОВАЛА ЗА НИМ, СТАНОВИТСЯ ЯСНА…

— Прекрати трепаться! Если хочешь сражаться, то…

— НЕУЖЕЛИ ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО ОСОБЕННА В ЕГО ГЛАЗАХ?

— Если… если ты хочешь миновать меня, то давай, нападай! Я…

— ДЕМОНЕССА, НА ПРОТЯЖЕНИИ МНОГИХ ЖИЗНЕЙ Я НАБЛЮДАЛ ЗА ТЕМ, ЗА КОТОРЫМ ТЫ СЛЕДУЕШЬ. Я ЗНАЮ ЕГО ДУШУ И ЗНАЮ, ЧТО БЫЛО МНОЖЕСТВО ТЕХ, КТО ИСПЫТЫВАЛ СТРАСТЬ К НЕМУ. ТЫ — САМАЯ НИЧТОЖНАЯ ИЗ НИХ. ТЫ — ВЕЩЬ, ИЗВРАЩЕННАЯ РОДИТЕЛЯМИ, И ПЛАНАМИ…

— Закрой пасть, слышишь?! Закрой св…

— ОТВЕТЬ МНЕ И ПОЗНАЕШЬ ТИШИНУ, ДИТЯ. ТОТ, ЗА КОТОРЫМ ТЫ СЛЕДУЕШЬ, ЗНАЧИТ ЧТО- НИБУДЬ ДЛЯ ТЕБЯ?

— Он значит для меня больше, чем собственная жизнь!

— УМРИ ЖЕ.

С кинжалом в руке Анна бросилась на призрачное порождение, но что она могла противопоставить гибельной магии противника?

***

— Здесь сложно отличить тени от тьмы, — прошептала Падшая Грэйс. — Это место не для живых.

— А, ТАНАР'РИ.

Голос прозвучал у нее за спиной. Она обернулась, оказавшись лицом к лицу с призрачным созданием в шипастых доспехах.

— Ага. Итак, ты и есть паук в центре этой паутины. У меня к тебе множество вопросов. Цели твои во всем этом мне не до конца ясны.

— НЕ ТЕБЕ ЗНАТЬ О МОИХ ЦЕЛЯХ, ПАДШАЯ ТАНАР'РИ. МОЯ ДОБРАЯ ВОЛЯ — ЕДИНСТВЕННАЯ ПРИЧИНА, ПО КОТОРОЙ ЧЕРНОЕ СЕРДЦЕ ВСЕ ЕЩЕ БЬЕТСЯ У ТЕБЯ В ГРУДИ. ТЫ МОЖЕШЬ УЙТИ И СОХРАНИТЬ ЖИЗНЬ, ЕСЛИ ПОЖЕЛАЕШЬ.

— Сердце мое не черное, а за жизнь свою я не боюсь. Мои спутники, мои друзья здесь, в твоей твердыне. Я не уйду, пока мы не воссоединимся с ними и человек, за которым мы следуем, не решит свою проблему раз и навсегда.

— НЕТ РАЗРЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ ДЛЯ ЭТОГО ГЛУПЦА. ТЫ УЙДЕШЬ ОТСЮДА, ОСТАВИВ СВОЕГО НЕУМИРАЮЩЕГО СПУТНИКА. НЕ БОЙСЯ ЗА ЕГО ЖИЗНЬ. ЕДИНСТВЕННОЙ ЦЕНОЙ, КОТОРУЮ ОН ЗАПЛАТИТ, СТАНЕТ УТРАТА ПАМЯТИ.

— Как бы ни было благородно твое предложение, я вынуждена ответить отказом, ибо не могу оставить своих друзей. А насчет «пустяковой» цены, которую он заплатит… для него это равносильно смерти. Я уже давно странствую с ним, и есть много вещей, которые я не хочу, чтобы он забывал.

— ОН ЗАБУДЕТ. ТАКОВА ЕГО СУДЬБА — ПРЕБЫВАТЬ В НЕВЕДЕНИИ. ОН ЗАБУДЕТ ТЕБЯ, ТАНАР'РИ, КАК ЗАБЫЛ ОН ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ, РАЗДЕЛЯВШИХ ЕГО ПУТЬ. ОН СУЩЕСТВУЕТ, ЧТОБЫ УМИРАТЬ, ЗАБЫВАТЬ И УМИРАТЬ СНОВА. ОН — НИЧТО.

— Это твое мнение. А я не хочу чтобы он забывал ни меня, ни все то, через что он прошел, дабы дойти сюда. Он много страдал, и симпатичен мне именно он, а не самовлюбленное создание, пребывающей сейчас передо мной и сражающееся, как последний трус, предпочитая убивать с безопасного расстояния, где противник не сможет достать его. Ты больше не причинишь ему боли!

— ТАНАР'РИ… ВОЗМОЖНО, ТЫ СОМНЕВАЕШЬСЯ В МОИХ СИЛАХ ЗДЕСЬ, В ЭТОМ МЕСТЕ. ДЕМОНСТРАЦИЯ ИХ ПОМОЖЕТ РАЗВЕЯТЬ ТВОИ СОМНЕНИЯ.

— Ты и так причинил немало вреда. Готовься к бою!

— ТЫ — НИЧТО. Я МОГУ СОЗИДАТЬ ПЛАНЫ СВОИМ МОГУЩЕСТВОМ. А МОГУ РАЗВОПЛОТИТЬ ТЕБЯ.

Два противника принялись творить гибельные заклинания… Вскоре одна из фигур пала наземь, а вторая, шипастая тень — медленно двинулась прочь.

***

— Обработка информации. План: отрицательный материальный. Местоположение: Крепость Сожалений. — Нордом обменивался щелчками с собственными арбалетами, успокаивая их; а, быть может, они успокаивали его. Шипастая призрачная фигура выступила из тьмы.

— А, ИНОЙ КОНСТРУКТ.

— Чувство неизбежного сближения.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)