Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"
— А, ИНОЙ КОНСТРУКТ.
— Чувство неизбежного сближения.
— ТЫ ПРЕВЫСИЛ СВОИ ПОЛНОМОЧИЯ. СДАВАЙСЯ.
— Ты стремишься причинить вред тому, кто помог Нордому. Нордом попытается остановить тебя. Вероятность успеха: минимальна.
Удар магической энергии, призванной призраком, отбросил Нордома в сторону.
— ТЕЛО — ВСЕГО ЛИШЬ ОБОЛОЧКА. СИЛЬНОЕ ДАВЛЕНИЕ МОЖЕТ ПОВРЕДИТЬ ЕГО. МНЕ ПРОДОЛЖАТЬ?
— Ты хочешь причинить ему вред. Нордом помешает тебе.
Несколько разрядов энергии ударили в Нордома, повергнув его наземь, где он и замер без движения; затихли и арбалеты.
73. Испытание порыва
Я оказался в менее просторном покое. Пять статуй полукругом окружали небольшой бассейн, над которым парил сияющий кристалл. Я сразу же заметил знакомую фигуру в комнате — Игнус! Сжигающая ярость, проявленная им при последней нашей встрече, теперь поглотила его, преврати в безумца. Возможно, не безумца — в прямом смысле слова, но стихия огня, которой он поклонялся, уничтожила последнюю человечность. Он немедленно бросился в атаку.
— Я ссожгу тебя, а затем подожгу планы! — кричал он, забрасывая меня огненными заклинаниями. В ответ я противопоставил ему собственную магию.
— Пламя поглотит тебя! — завывал Игнус, и голос его был треском костра. Но мои заклятия отбросили его назад, и дальше отступать было некуда.
— Небесса обратятся в пламя, а жизнь сстанет подобна факелам, — прошептал он за секунду до того, как заклинания мои повергли его наземь, потушив огонь. Я склонился над изуродованной фигурой Игнуса. Он умирал, и я опустился на колени, обнял его. Он заговорил, так тихо, что мне пришлось нагнуться, чтобы услышать его.
— Мастер, прости меня. Я предал твои учения. — Я должен принять как должное, что никогда не смогу помочь некоторым испытывающим боль личностям из моего прошлого; почти все они подобны Игнусу, вписаны в Книгу Мертвых и для меня пребывают за пределами досягаемости. Я осторожно опустил тело Игнуса на каменный пол.
Теперь, когда я смог оглядеться по сторонам, то заметил, что статуи — мои. Интересно, почему? Внимательно осмотрев статуи, под основанием одной из них я заметил темный камень, покрытый пылью, как будто пролежал здесь много лет. Он походил на отсеченный кусочек одной из статуй и покрывала его сетка рун и символов.
Камень казался мне на удивление знакомым. Когда я коснулся его, на одной из граней возник рот и начал говорить моим собственным голосом, эхом отдававшимся, будто звучащим в просторной пещере.
Дак'кон, Морти, Ксакария, Дейонарра — это я. Я наложил чары на этот камень, и он должен передать вам послание; выслушайте его и сделайте так, как я вам скажу. — Голос перевел дыхание; казалось, он несколько раздражен.
— Не знаю, как мы оказались порознь, но думаю, что разделил нас портал, доставивший нас сюда. Это временно — когда вы отыщите камень, оставайтесь возле него до тех пор, пока я не разыщу вас. Исходя из моих магических наблюдений, площадь Крепости равна нескольким городам — чем меньше вы будете двигаться, тем легче мне будет вас отыскать. — Голос вновь перевел дыхание и стал более отстраненным, будто одновременно наблюдал за чем-то и говорил о нем же.
— Я пробился через первый чертог; это место кишит тенями, их слишком много, чтобы одолеть — если встретитесь с ними, бегите, или они задавят вас числом; и они гораздо сильнее теней, встреченных нами раньше. Думаю, каким-то образом их питают энергии этого Плана, делают их сильнее. — Голос помедлил. — В чертоге было множество военных реликтов, которые перемещали меня с место на место; я заманил теней к машине, а затем, пока они там толпились, она перемещала меня в другое место. Это дало мне немного времени, и я сумел бежать оттуда. Когда я запустил четыре машины, открылся портал. — Голос помедлил, будто говорящий о чем-то неожиданно догадался.
— Я думаю, что чертог, через который я прошел — своего рода врата; похоже, реликты закрывают его как от внутренних помещений Крепости, так и от внешних. Тот, кто построил это место, хочет держать тени при себе, не желая, чтобы они разбежались; тени бесплотны и не могут сами запустить машины, чтобы бежать из чертога. Хм. Мне стоит об этом еще подумать… Но после — сейчас я в покое с огромным кристаллом и хочу разглядеть его получше. — Голос помедлил. — Здесь же пять статуй и все они похожи на меня — и они стары, как будто простояли здесь не один год. Что же до кристалла… не похоже, что он принадлежит Крепости, его размеры и форма напоминают мне кое- что, о чем я читал, о внепространственной тюрьме для удержания души. Не думаю, что мою телепортацию из прошлого чертога сюда можно считать простым совпадением: я думаю, что кристалл — это ловушка, потому ни в коем случае не касайтесь его, пока мы не воссоединимся. Ты понял, Морти?! А сейчас я попытаюсь всех вас отыскать. Если найдете этот камень, не сходите с этого места, или я могу потерять вас навсегда. В основании одной из статуй я оставил для вас немного припасов. Тратьте их с умом — не знаю, как долго мы будет искать нашего врага и выбираться отсюда; возможно, припасы нам еще понадобятся позже. Скоро увидимся.
Я внимательно исследовал комнату. Если здесь и была ловушка, то ее значительно усовершенствовали со времен визита моей предыдущей инкарнации — я не нашел ни выхода отсюда, ни способа активировать портал. Оставался кристалл в центре комнаты, излучающий призрачное сияние.
Ритм пульсации оного напомнил мне биение сердца. Свет кристалла касался углов покоя подобно пальцам, каждый луч освещал каменные лица стоящих полукругом статуй. Я потянулся к кристаллу.
В тот момент, когда я коснулся его, на меня нахлынуло головокружение, тело парализовало. А затем резкая боль пронзила мое тело — я почувствовал, будто саму душу мою сковало льдом… и она разбилась.
74. Лабиринт отражений
Я очнулся на каменной плите в комнате сферической формы, стены в которой были сделаны из листов сероватого металла, испещренного полосками красного, зеленого и синего цветов.
Я поднялся на ноги и заметил, что, помимо меня, в комнате находятся трое… и все они были мною!
Фигура справа была похожа на меня, но казалась воплощением силы, чем человеком. Я видел ее в камне ощущений, оставленным мне Дейонаррой. Это была моя «практичная» инкарнация.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


