Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"
Сжав зубы, я вонзил пальцы в запястье левой руки, оторвав кусок кожи. Холод между колоннами усилился, как будто в портале появилась щель…
Уколов указательный палец я выдавил несколько капель крови. Приготовившись написать о своем сожалении, я погрузился в воспоминания… Я шептал слова, эхом отдававшиеся в моем разуме.
— Я сожалею о всех смертях, которым стал причиной, здесь и повсюду во Вселенной.
Я написал фразу эту на клочке кожи, но из- за способностей к регенерации мне приходилось вновь и вновь резать палец, выдавливая капли крови. Наконец, я закончил; кровь моя блестела на коже… моя плоть, моя кровь, мое раскаяние.
Я глядел, как кровь высыхает, и волна холода объяла меня. Черные колонны по обеим сторонам от арки слабо засветились, клочья синего тумана возникли между ними, создав сверкающую занавесь. А за ней можно было различить очертания каменного коридора, ведущего во тьму. Я спросил Нордома, готов ли он последовать за мной.
— Вопрос: Получен. Ответ: Нордом готов и ждет указаний. Готов к исполнению дальнейших директив.
— Падшая Грэйс?
— Я уже зашла так далеко и было бы некрасиво с моей стороны оставить тебя в сей последний час. — Она нежно улыбнулась. — Даже если бы ты вежливо попросил оставить тебя, я бы этого не сделала.
— Значит, у меня выбора нет… Анна?
— Я.. — Анна бросила быстрый взгляд на Падшую Грэйс, затем обернулась ко мне, в глазах ее полыхало пламя. — Если идет она, иду и я, так-то вот. Пока что я не собираюсь поворачиваться к тебе задом.
— Понял. Дак'кон? Ты со мной?
— Твой путь — мой путь.
— Морти? Ты готов?
— Ну… — Морти помедлил, поглядел на портал, на меня, снова на портал, и тяжело вздохнул. — Понимаешь, я не собирался много тут разглагольствовать, но… я должен кое- что сказать тебе.
— И что же, Морти?
— Ну, насчет того, куда мы идем… вообще-то, мы там… уже… были.
— Мы УЖЕ были? О чем ты говоришь?
Краем глаза я заметил, как полыхнул меч Дак'кона, края его притупились. Когда я взглянул на него, он опустил руки, будто изготовившись к бою.
— Ну… мы уже не впервые ступаем через эту арку… Понимаешь, мы уже посещали Крепость Сожалений раньше… но мы… я… тогда этого не знал.
— Морти, я требую объяснений, и не потерплю лжи или двусмысленных речей, только не сейчас.
— Сложно описать, что там было… ты ведь не знал того, другого тебя — он был не из тех, кто любит поговорить. Я знал, что он ищет какое-то место, но я не знал, зачем, где оно находится и что из себя вообще представляет, потому не мог тебе ничего рассказать, ведь я НИЧЕГО не знал! Я… лишь знаю, что случилось, когда мы оказались там… — Я понял, что Морти говорит о моей практичной инкарнации, той, которая осовободила его из Колонны Черепов.
— И… что же случилось?
— Ну, мы пошли в эту… Крепость, и лишь только ступили туда, как оказались далеко друг от друга, занятые тяжелейшими сражениями… — Он содрогнулся. — Потому, первое, что я должен сказать тебе, есть большая вероятность, что, пройдя в портал, мы окажемся вдали друг от друга. Но даже будучи разделенными, мы можем оказаться твоей последней надеждой…
— Как это?
— Потому что ты, что ждет тебя в Крепости, шеф, однажды уже одержало верх над тобой… до сих пор я не знаю, как ты умудрился выжить, но если ты снова падешь, кто-то должен будет вытащить тебя из Крепости…
— Морти, расскажи мне все, что помнишь о Крепости… это важно!
— Эта Крепость Сожалений… она простирается на целые лиги, шеф. Это Крепость, но похожа она на целый План из тьмы, камня и теней — тени повсюду! Отправляясь туда, лучше быть готовым к противостоянию с ними.
— Что случилось, когда мы впервые оказались там?
— Шеф, не знаю, что произошло с ТОБОЙ, но прекрасно знаю, что было со МНОЙ… Я улепетывал из одного покоя в другой, а тени наседали со всех сторон, стремясь покончить со мной… а потом, неожиданно… мы оказались снаружи, будто что-то выдворило нас оттуда…
— Погоди- ка минутку. Ты говоришь «нас» так, будто имеешь в виду не только меня и тебя. Морти замолчал; за него ответил Дак'кон.
— Знай, что я много раз следовал твоему пути. — Дак'кон говорил медленно, взвешивая каждое слово; карах его стал туманно- серым, как будто отражая воспоминания своего владельца. — Частица твоего пути ведома мне. Пятеро прошли до Крепости. Каждый умер своей смертью.
— Но… кем они были? Как они умерли?
— Я умер смертью веры. Череп умер смертью доблести. Женщина умерла смертью горя. Слепой лучник умер последней и самой милосердной — смертью тела. Ты… ты умер смертью памяти.
Я знал, о ком он говорит; об этих же спутниках упоминал и Фелл. Череп — это Морти, женщина — Дейонарра, а слепой лучник — Ксакария.
— Да… — проскрежетал Морти, содрогаясь. — Шеф, в этой Крепости… там повсюду тени!
— Там была тьма, и каждая тень была Шра'кт'лором, — прошептал Дак'кон, взгляд его мертвых черных глаз был устремлен в пространство. — Они испытывают невообразимые страдания. Раны твоего духа ведомы им. Они нанесут тебе вред через них.
— Они обращались ко мне так же, как и Колонна Черепов… — пробормотал Морти. — Они знали…
— Хорошо, вы, двое: я должен знать все, что вы можете поведать мне о Крепости…
— Тени страдают. Им ведомы муки. Они знают, как причинить тебе боль тем, что ранит твое сердце. Когда встретишься с ними, знай, что ты противостоишь тому, что однажды уже тебя убило.
— Дак'кон… ты, я и Морти выжили. Что случилось с лучником и Дейонаррой?
— Лучник познал смерть тела. Женщина познала смерть духа. Я не мог спасти женщину, ибо ты был против этого. Слезы не пролились на ее могилу. Никто не знал о гибели женщины, чтобы оплакать ее.
— Но… почему я не хотел, чтобы она была спасена?
— Причины были известны лишь тебе одному, — отвечал Дак'кон.
— Мне больше нечего рассказать тебе, шеф, — сказал Морти, — кроме того, что мы будем разделены сразу же после того, как пройдем в портал. Это место воистину ОГРОМНО и кишит тенями… и где-то в этой Крепости находится нечто, куда более могущественное, нежели любой из нас. Больше добавить нечего…
— Там нет жизни. Стены — из тьмы, — добавил Дак'кон.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


