Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
311
Ничего героического в этом нет. Игра специально сбалансирована так, чтобы бои со всеми врагами мог завершить игрок с УР 1. Другими словами, на пути геноцида, где УР игрока взлетает до небес, одолеть врагов, с которыми мы справлялись на пути пацифиста, совсем несложно. – Прим. авт.
312
Кстати, тут Санс не просто над нами смеется, но и прямо говорит, чтобы мы не возвращались. «если мы и вправду друзья… ты никогда не вернешься». Эта фраза – тоже прямой намек на то, что игроку следует остановиться и не играть дальше. Странно, что автор не включил этот пример. – Прим. пер.
313
На английском фраза звучит так: you gotta learn when to QUIT. Глагол quit выбран не просто так: в английском языке у него несколько смыслов – «останавливаться» и «уходить». И под «уходить» имеется в виду уйти из игры. Буквально выключить ее, нажав на крестик в углу окошка. – Прим. авт.
314
В эпоху Интернета даже думать не надо. Просто задать вопрос в Google и найти решение по первой ссылке. Я понимаю, что Интернет дает много ответов, но я пытаюсь проанализировать игру изолированно, будто игрок не знает, что можно погуглить. – Прим. авт.
315
Орфография сохранена! В одной из версий локализации Санс произносит это слово с ошибкой – вместо буквы «з» почему-то написана «с». – Прим. пер.
316
Эту цитату Томас Мерфи позаимствовал у другого ИИ – вымышленной программы WOPR из фильма «Военные игры» (1983). WORP формулирует эту мысль в самом конце фильма, после того как изучил все возможные сценарии ядерной войны: в его случае ни одна из сторон (стран с ядерным оружием) не заинтересована в нападении на другую, ведь любая атака приведет к ответному удару, и обе страны могут быть полностью уничтожены. Поэтому в случае модуляции ядерной войны лучший исход – ничего не делать. «Единственный выигрышный ход – не играть». – Прим. авт.
317
«Вы проиграли». Поняли, к чему я? Это был тест. И вы его не прошли. Понимаете? Вас манила неизвестность, но теперь, когда вы прочитали сноску, этого уже не исправить. Вы не можете забыть ее. Вот о чем я говорю! – Прим. авт.
318
Одна из концовок даже намекает на самоубийство Альфис. Лично я об этом не знал, пока не начал работать над книгой. – Прим. авт.
319
К этому подробнее вернемся в главе 8. Там мы обсудим, что такое метаповествование и как Undertale говорит с нами не о сказке, а о природе видеоигр и характере игроков. – Прим. авт.
320
Пожалуй, лучшее, что могут сделать любопытные игроки, – это дойти до битвы с Сансом, одолеть его (чтобы потешить самолюбие), а затем сбросить прогресс. – Прим. авт.
321
Можно пустить слезу. Когда чистят такой хороший лук, слезы – это нормально. – Прим. авт.
322
Как по мне, изначально тема специфичности была уделом творцов и исключительных любителей искусства, но благодаря видеоблогеру Кариму Деббашу об этой теме узнало больше людей. Так медиум-специфичность стала тем, что я называю «мейнстримом». Если хотите больше узнать об этой теме, обратите внимание на пятый эпизод YouTube-проекта Chroma, про фильм «Паранормальное явление». – Прим. авт.
323
Модернизм – это целый ряд художественных течений, возникших на Западе в XIX–XX вв. под влиянием серьезных изменений, вызванных промышленной революцией. В эту эпоху разные виды искусства (живопись, литература, архитектура) проявляют себя по-новому, и общей темой искусства становится способность человека менять окружающий мир и возвышаться над ним, используя достижения науки и прогресса. В эту эпоху отлично вписывается концепция медиум-специфичности, которая призвана ломать рамки и показывать новые стороны художественных произведений. – Прим. авт.
324
Если вы играли в NieR, то наверняка вспомните, что происходит в Лесу Мифов. Там игра без предупреждения внезапно превращается в книгу, и на экране мелькает текст без изображений. Кому-то понравилось, кому-то нет, но такая необычная вставка явно произвела впечатление на игроков. – Прим. авт.
325
Ладно, немного буду, потому что меня эта тема сильно волнует. Если хотите, можете дальше читать про Undertale и не обращать внимания на эту пару… или не пару строк внизу страницы (или страниц).
Покажите любому человеку любую видеоигру. Уверен, что он скажет: «О, это видеоигра. Это однозначно видеоигра, я же вижу». Даже старшее поколение и ваши бабушка с дедушкой знают, что такое видеоигры. Так что какие-то отличительные черты у этого медиума все же есть – мы ведь можем отличить видеоигру от фильма, книги или спектакля. Это видеоигра. У нее есть определение, свои инструменты и внешние проявления. Но, с другой стороны, в мире существует целый ряд мыслителей и ученых (и во главе них тот самый Эспен Аарсет), которые долго ломали голову над вопросом видеоигр и теперь с радостью вам объяснят, что «вы правы, но все же, если погрузиться в тему, видеоигры, по сути, являются своеобразной формой литературы». Сперва вы, как и я, удивитесь и промычите что-то невнятное в ответ. Но потом вы начнете слушать их аргументы и с ужасом поймете, что… ну, их сложно опровергнуть. Как правило, именно на этом этапе спора встает вопрос об интерактивности, которой нет у книг. И это нормальный аргумент. Именно про интерактивность мы вспоминаем, когда нас спрашивают, чем отличаются видеоигры от других видов искусства. Игра взаимодействует с нами, и такого больше нет ни в каком другом медиуме. Но постойте, а вы сейчас, собственно, что делаете? Разве вы сейчас не читаете сноску внизу страницы? (Ладно, не одной страницы, а парочки.) Я же вам сказал в самом начале, что это необязательно! Что вы можете (даже прямо сейчас) отвлечься от сноски и вернуться к основному тексту. Все то, что я вам здесь рассказываю, по сути, никак не связано с Undertale. Но все же вы здесь, потому что сами сделали такой
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


