Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко
Разработка четвертых «Корсаров» была прекращена в 2009 году. Издательство «Акелла» полностью прекратило финансирование проекта. Это были переломные для российского игропрома времена, когда в стране бушевал кризис и производство игр почти полностью перешло в онлайн и на мобильный рынок. А у «Акеллы» и без того были проблемы с финансами, которые через пару лет вылились в огромные долги, а затем и в закрытие компании. Найти инвестора тогда было просто нереально: никто в России не желал вкладывать деньги в настолько дорогостоящий и авантюрный проект, жанр которого, к тому же, не являлся трендовым. В конце нулевых и начале десятых пиратская тематика была совсем не в моде. Вот зомби и симуляторы выживания – это другое дело. А еще лучше – симуляторы выживания про зомби. Такую роскошь, как пиратский антураж, смогли себе позволить тогда разве что авторы Assassin’s Creed с выходом Black Flag. Многие советовали студии Seaward, отвечавшей за создание «Корсаров 4», обратиться на «Кикстартер» и подобные сервисы, но тотальный провал сборов на создание стелс-экшена «Смерть Шпионам 3» наводил в этом отношении на исключительно грустные мысли.
Так должна была выглядеть «Смерть Шпионам 3».
Десять лет спустя, впрочем, уже другая студия – Black Sun Game Publishing – попыталась реализовать эту идею с краудфандингом, но получилось, как и было предсказано, из рук вон плохо. В феврале 2018-го Black Sun, в состав которой якобы входили разработчики предыдущих частей серии, анонсировала игру «Корсары: Черная метка». На словах все звучало как настоящий подарок для поклонников. Команда стремилась создать масштабную пиратскую RPG с открытым миром, а также «реалистичным и брутальным» антуражем. Авторы хотели перейти от романтизированных приключений к жестокой истории. Они заявляли, что при прохождении мы столкнемся с тяжелыми моральными дилеммами, а наши решения повлияют на повествование и геополитическую обстановку. В Black Sun также планировалось реализовать систему допросов, сексуальные сцены и правдоподобную систему повреждений в бою. Все это должно было подчеркнуть атмосферу новых «Корсаров».
Историю намеревались снабдить несколькими концовками, а также предоставить игрокам выбор роли между пиратом и охотником на них. Систему репутации с титулами тоже хотели добавить в проект, но подробностями о ней разработчики не поделились. Внешность героя настраивалась в редакторе, а сам он мог закрутить романтические отношения с отдельными персонажами. Сражения должны были отметиться «аутентичным» фехтованием и применением огнестрельного оружия. А собственное судно игрокам довелось бы построить и украсить собственными руками. Думаете, на этом особенности заканчиваются? Ничего подобного. Black Sun также заявила, что реализует ограбления караванов, торговлю, азартные развлечения и даже возможность содержать бордель. Ну, чем не игра мечты?
Разработчики собирали средства на производство новых «Корсаров» на краудфандинговой площадке QIWI Fundl. На создание первого концепта и дизайн-документа с видением проекта они попросили 2 миллиона рублей. А дальше Black Sun намеревалась собрать еще 360 миллионов на полноценное производство. Сумма была откровенно неподъемной, учитывая, что краудфандинг организовали только на внутреннем рынке. Но это еще ладно – больше всего сомнений вызывал подход команды. Она просила у аудитории деньги, еще даже не определившись с итоговым видением новых «Корсаров». В результате кампания по сбору средств провалилась, а Black Sun столкнулась с первой волной критики.
Несмотря на неудачный краудфандинг, четвертая часть вскоре обзавелась собственным сайтом и роликом, который назвали «геймплейным» прототипом. По сути, он представлял собой заставку с QTE-элементами. А еще пользователи выяснили, что видео сделали за восемь месяцев до его публикации. На фоне нового скандала Black Sun опять ушла в радиомолчание.
И вот в середине 2020 года сайт проекта «Корсары: Черная метка» внезапно оказался закрыт, а домен был выставлен на продажу. Вскоре выяснилось, что студия вообще уже давно распущена, но права на серию при этом остались у нее. Глядя на все эти странности, любой задастся резонным вопросом: а была ли вообще игра? Ответ дал автор YouTube-канала Save The Pirate. Он пообщался с Алексеем Бобровниковым, Юрием Рогачом и Эдуардом Зайцевым. Первый рассказал, что изначально у новых «Корсаров» был инвестор. Команда успела создать дизайн-документ, сценарий и упомянутый ранее ролик. Видео было разработано на движке Unreal Engine и являлось основой для технодемки, производство которой так и не стартовало: проект заморозили по причине отсутствия дальнейшего финансирования.
Юрий Рогач и Эдуард Зайцев дали лишь краткие комментарии. Им поступали предложения потрудиться над новыми «Корсарами» по вечерам в качестве факультатива. Оба отказались, так как сочли такой подход неприемлемым. По их словам, на игру подобных масштабов нужно выделять гораздо больше времени. С момента заморозки «Черной метки» никаких новостей о проекте более не поступало.
Возвращаясь к «Акелле», можно вспомнить еще одну весьма любопытную отмененную игру. На дворе был 2003 год, тогда в «Акелле» еще бурлила жизнь. Компания вела работу над многообещающей в то время морской RPG «Корсары 2: Дети Капитана Шарпа», которая должна была загладить достаточно грустные впечатления, полученные игроками от нелепой игроадаптации «Пиратов Карибского Моря», формально ставшей сиквелом «Корсаров». Позже «Дети Капитана Шарпа» переименовались в «Корсары 3», и приятного в этой игре, что уж говорить, было мало.
Но сейчас речь о другом проекте, который создавался как раз в одно время с сагой о потомках охотника за пиастрами. Вместо морских брызг – запах жженой резины. Вместо порохового дыма – черная гарь в лицо. А вместо громогласного «На абордаж!» – вытянутый средний палец и выражения, которые в приличных медиа запикивают. Axle Rage.
Axle Rage. Акелла. Один из скриншотов, который студия использовала для предрелизной раскрутки игры.
Это был байкерский боевик, действие которого разворачивалось в футуристическом городе Нейлсдейле, где хайтек-архитектура сочетается с ретротрущобами, а по улицам вальяжно прогуливаются дилеры, киллеры и прочие достойные члены общества. Время действия – недалекое будущее. Главный герой Аксель – обычный дилер, регулярно снабжающий страждущих необходимым количеством биосубстанции под названием Миро. В какой-то момент у него просыпается желание подняться по карьерной лестнице и выяснить, откуда Миро берется. В то время Axle Rage логичнее всего было сравнить с GTA: та же свобода и относительная вседозволенность в условиях живущего своей жизнью мегаполиса, только с поправкой на мотоциклетные погони и огромное количество рукопашных драк.
В отличие от какого-нибудь Вей Шеня из Sleeping Dogs, Аксель плохо
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


