`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

1 ... 40 41 42 43 44 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
экранах.

Одно время в разработке находился и белорусский ответ Grand Theft Auto. Правда, поначалу он был британским, так как создавался силами основного отделения Steel Monkeys, дочерней компании Glasgow Studios. В какой-то момент прямо во время производства 2 Days 2 Vegas центральную команду расформировали, а игру передали в минский офис. Смена разработчиков произошла примерно в 2005 или 2006 году, точная дата, увы, не задокументирована. После этого проект можно было официально считать именно белорусским ответом GTA. И не подумайте: в этих словах нет никакой иронии, журналисты в то время сравнивали 2 Days 2 Vegas как раз с великой серией Rockstar Games. Первой причиной стало то, что производство игры затянулось аж до релиза Grand Theft Auto 4, а второй – схожесть концепции.

Проект Steel Monkeys тоже был заточенной под экшен песочницей с большим открытым миром и свободой действий. Сюжет повествовал о неком Винни, отсидевшем срок в тюрьме «Райкерс» и только что вышедшем на свободу. Но не успел герой насладиться вольной жизнью, как получил плохую весть: его младший брат Томми серьезно влип в Лас-Вегасе. У Винни есть двое суток, чтобы добраться до Города Грехов и выручить своего самого близкого человека из беды. Сюжет подразумевал путешествие главного героя по разным городам США. Где именно оно начиналось, неизвестно, однако разработчики подтверждали, что пользователи точно смогут посетить Нью-Йорк и уже упомянутый Вегас. Историю обещали снабдить неожиданными поворотами, но проверить эти слова на практике, увы, уже не получится. А в имеющихся материалах о сюжете больше ничего не сказано.

2 Days 2 Vegas. Steel Monkeys. В нулевых подражателей GTA появлялось на удивление много. Сейчас разработчики как-то подуспокоились.

Открытому миру при разработке 2 Days 2 Vegas уделялось огромное внимание. Steel Monkeys стремилась к реализму, поэтому представители студии каждые несколько месяцев посещали города, которые планировали реализовать в проекте. Разработчики по ходу производства своевременно документировали, какие здания строились, а какие – сносили. Такой подход гарантировал, что на релизе виртуальный мир 2 Days 2 Vegas будет соответствовать действительности. Для реализации физической модели Steel Monkeys использовала AGEIA PhysX и NovodeX Physics, для создания растительности – SpeedTree, а анимации записывались с помощью технологии захвата движения. Отдельной особенностью игры стал «генератор мусора», который отвечал за нужный уровень беспорядка на улицах городов. Все должно было ощущаться максимально аутентичным – даже искусственный интеллект обещали сделать передовым.

На словах все это звучало шикарно, а вот в слитых геймплейных демонстрациях картина наблюдалась уже не столь радужная. Судя по двум выпущенным роликам, ганплей в 2 Days 2 Vegas хромал на обе ноги. Да, главный герой мог стрелять из укрытия и использовать разное оружие, вот только особого смысла в этом не было. Пушки ощущались одинаково, а отдача присутствовала только в качестве визуального эффекта. На деле же прицел не дрожал даже при ведении огня длинными очередями. «Болванчики» под управлением искусственного интеллекта запросто могли начать стрелять в противоположную от Винни сторону. Правда, они умели лихо опрокидывать столы и делать из них укрытия, но это была, пожалуй, единственная интересная находка во всей шутерной механике проекта.

С автомобильными погонями из второго ролика дела обстояли уже немного лучше. У машин была своя физическая модель, а на их корпусах отображались повреждения. Когда по транспортным средствам велась стрельба, они начинали слегка вилять, создавая такой эффект, словно водители стараются уклоняться от пуль. И все же Steel Monkeys предстояло еще очень много работы. Даже если предположить, что ролики были записаны на ранней сборке игры, многие элементы все равно кажутся уж слишком сырыми.

Отмена 2 Days 2 Vegas прошла тихо и незаметно. Официально она вообще так и не состоялась, а на сайте Steel Monkeys игра до сих пор значится как «временно замороженная». Однако никаких новостей о проекте не поступало аж с 2009 года, поэтому маловероятно, что его вдруг решат перезапустить.

А помните серию под названием Brothers in Arms? Эти игры славились своим добротным тактическим фундаментом. В них мы управляли главным героем и отдавали приказы отрядам подчиненных, без которых добиться цели было невозможно. При прохождении каждой из трех частей требовалось тщательно планировать свои действия: учитывать количество противников, заботиться о прикрытии, выбирать оптимальное направление для атаки и так далее. Именно за геймплей, заставляющий постоянно думать и принимать важные решения, пользователи и любили Brothers in Arms. Gearbox Software и Ubisoft должны были это понимать, но все равно решили выпустить новую игру по франшизе, лишив ее этих основных фирменных особенностей.

Проект под названием Brothers in Arms: Furious 4 анонсировали на выставке Е3 2011. Он представлял собой шутер с динамичным геймплеем и кооперативом до четырех человек. По словам разработчиков из Gearbox, игра должна была дать серии свежее направление. В тот момент стало ясно, что Furious 4 была ориентирована на массовую аудиторию, а надо понимать, что Brothers in Arms всегда причислялась к нишевым продуктам, хоть и обладала сплоченным фанатским сообществом. Тактический геймплей отпугивал значительную часть игроков, поэтому от него решили избавиться.

Сюжет проекта рассказывал о четырех безбашенных солдатах, которым в период Второй мировой войны поручили поистине самоубийственное задание – устранить Адольфа Гитлера. В команду вошли коренной индеец Чок, лесоруб Монтана, техасец Крокетт и психически неуравновешенный ирландец Стич. Настоящая «Команда А», ни дать ни взять – одним словом, банда что надо! На пути к цели главным героям предстояло столкнуться с экспериментальной нацистской армией. Согласно материалам журналистов, побывавших на закрытом показе проекта в рамках пресс-конференции Ubisoft, отдельные противники даже летали над полем боя на реактивных ранцах. Это стало очередным подтверждением того, что от свойственного серии прежде реализма в Brothers in Arms: Furious 4 не осталось ровным счетом ничего.

Атмосфера в игре соответствовала общему бесшабашному тону, СМИ описывали проект как смесь Bulletstorm, Borderlands и «Бесславных ублюдков». В довесок ко всему этому прилагался рассказчик в духе проекта «Грайндхаус» от Квентина Тарантино и Роберта Родригеса. Тот состоял из двух фильмов и четырех ложных трейлеров, а вся концепция отсылала к низкобюджетному кино 70-х годов.

Геймплей Brothers in Arms: Furious 4 журналистам показывали за закрытыми дверями, но позже некоторые фрагменты демонстрации утекли-таки в Сеть. У каждого из четырех персонажей игры был свой набор уникальных способностей. Правда, критикам показали только умения Монтаны, а об остальных героях разработчики толком ничего не рассказали. Было известно лишь, что Чок бросал топоры, Крокетт клеймил врагов утюгом для скота, а Стич использовал

1 ... 40 41 42 43 44 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)