Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
В Undertale практически нет неожиданных сюжетных поворотов, но вместо этого она показывает, что самые счастливые истории – это те, где все идет своим чередом. Тут вы можете сказать: вряд ли можно назвать счастливыми монстров, которые долго, но спокойно живут под землей. И да, вы будете правы! Однако… вспомните жителей Снежнеграда. Разве можно сказать, что их жизнь ужасна и беспросветна? Разве этот городок не милое и приятное место? Ну, ладно, тут у каждого свое мнение. Так что лучше я приведу вам слова Азриэля, которые он произносит в Руинах, если игрок после пути пацифиста решит прогуляться к самой первой локации:
Эти слова обретают особый смысл, если задуматься о причинах, по которым Чара и Фриск забрались на гору – ту самую гору, где, как хорошо известно, много лет пропадают дети[242]. Ох, может, и правда, что мечты о внешнем мире куда лучше, чем реальность? Меньше знаешь, крепче спишь, не так ли?
СКАЗКА, ГДЕ НЕТ ФЕЙ
Персонаж оказался в незнакомом мире и теперь должен в нем выжить, а затем вернуться домой. Это классический сюжет. Мы легко найдем много (очень много) похожих историй. Взять, например, любой фильм о поисках дороги домой[243].
В ходе прожитых приключений герой обязательно меняется в худшую или в лучшую сторону. Уверен, вы неоднократно слышали фразы наподобие «настоящее сокровище – это друзья, которых мы обрели по пути» или «важна не цель, а путь к ней». Эти клише отлично показаны в работе ученого Джозефа Кэмпбелла, где он описал универсальную схему повествования фантастики и легенд о подвигах[244]. И все же, по Кэмпбеллу, главной целью героя остается триумфальное возвращение домой.
Но Undertale – не просто приключение, но и (если верить названию) сказка. Возможно, Тоби Фокс его где-то подсмотрел, но в игре так много пародий, что отсылка к сказкам вполне понятна. С первых секунд игры, с заставки, нам с помощью фраз в духе «в тридевятом царстве» рисуют сказочный мир. «Давным-давно две расы правили землей: ЛЮДИ и МОНСТРЫ». Но такое повествование «вне времени» вскоре закончится: в этой же заставке есть более точное указание: «ГОРА ЭБОТТ. 201X»[245].
Еще один сказочный аспект Undertale – наличие морали. Как мы увидим в следующей главе, игра поднимает важные этические вопросы. По сути, нам пытаются показать, что единственный верный путь – быть добрым, хорошим… Ой, ладно, скажу прямо: Undertale похожа на церковную проповедь. Ну или на сказку с моралью о дружбе.
Итак, у нас есть путешествие героя с моральным и сказочным аспектами. Такое нередко встречается в литературе. Если брать исторические примеры, можно вспомнить повесть «Кандид, или Оптимизм» Вольтера. Юный Кандид покидает свой замок и отправляется в путешествие, где его взгляды на жизнь сталкиваются с двумя противоположными мировоззрениями. Их до Кандида доносят его друзья – Мартин и Панглосс. В этом хаотичном мире, где каждый день появляются новые люди новые места, Кандид остается единственной точкой опоры, за которую держится читатель. В конце произведения, когда герой, казалось бы, обрел покой и нашел смысл жизни, мы понимаем, что взгляды Кандида за время путешествия изменились[246].
В свою очередь Undertale предлагает игроку сразу несколько мировоззрений: абсолютный пацифизм и миролюбие Ториэль; «вынужденная война» Азгора; спокойствие Санса, который в итоге становится «бунтующим человеком»[247], прямо как у Камю; нигилизм[248] Флауи. Вряд ли Тоби Фокс вдохновлялся конкретно Вольтером, но суть их работ схожа: изначально нейтральный персонаж (Фриск) встречает существ с разными ценностями и идеями. Далее игрок выбирает подходящие ему идеи, и в концовке пустой пиксельный персонаж превращается в философа, следующего своим путем.
Впрочем, есть и другие аспекты, делающие Undertale поистине сказочной игрой. Я говорю о привычных элементах сказок: магия, короли и королевы, замки и пещеры. А еще о символизме, которого в игре полно. Символы в Undertale рождаются из мифологии, придуманной самим Фоксом: желтые цветы, сердца, Руна Дельта и т. д. Но некоторые символы пришли в Undertale из других JRPG, которые, в свою очередь, подсмотрели их в христианских писаниях. Чара – первый упавший человек, в оригинале fallen human. Но слово fallen можно перевести и как «падший». Тут прямо напрашивается вывод, что Чара – падший ангел, а может быть, сам Сатана. Санс же олицитворяет собой Судный день, оценивая наши поступки в Последнем коридоре[249].
В английской литературе есть, пожалуй, два особенно ярких примера, в которых встречаются жанр сказки и героического путешествия в поисках дороги домой.
Первый – «Волшебник страны Оз». Бушующий торнадо подхватывает домик девочки Дороти из Канзаса и забрасывает в чудесную волшебную страну. Девочка хочет лишь одного: вернуться домой. За время путешествия Дороти встречает множество странных героев. У каждого из них свои проблемы, но вместе они находят решение и помогают друг другу. Эта структура повествования удивительно похожа на Undertale. Еще интересный факт: в персонажах «Страны Оз» некоторые исследователи углядели пародии на политические и экономические явления.
Однако сама история о девочке Дороти была вдохновлена другой сказкой – «Алиса в Стране чудес»[250]. И да, невозможно не провести параллели между сказкой про Алису и историей про мир монстров. Я не буду снова вспоминать о структуре сюжета, сказочных мотивах и поиске пути домой. Ведь есть другие, не менее наглядные сходства: Фриск падает в подземелье так же, как Алиса проваливается в кроличью нору. В обоих произведениях есть абсурдный и странный юмор. Ну и давайте не будем спорить, что Санс был бы прекрасным другом для Чеширского Кота. Эти широкие улыбки, способность внезапно исчезать и появляться в другом месте. Да они просто копии друг друга!
Связь со сказкой Льюиса Кэрролла есть и в другой игре Тоби Фокса: в первой главе Deltarune Крис и его друзья попадают в королевство, где правят карты, а потом и вовсе ввязываются в драку с Королем Пик. Шах и мат!
Глава 7
Луковица
Ролевая игра, где в центре стоит мораль
КОГДА СЮРПРИЗЫ ЕСТЬ ДАЖЕ В РЕКЛАМЕ
Undertale – это игра в жанре JRPG. Такова ее природа, и этого не отнять. Сюжет, пошаговые бои,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


