Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова

Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект читать книгу онлайн
Цифровое искусство, рождённое на стыке технологий и творчества, стремительно завоёвывает мировое признание. Работы, созданные с помощью цифровых инструментов и искусственного интеллекта, продаются по головокружительным ценам на аукционах Sotheby’s и Christie’s, формируя новый сегмент арт-рынка с собственными галереями, выставками и коллекционерами.
В чём ценность цифрового произведения, которое можно скопировать? Может ли алгоритм создать подлинное искусство или ИИ – лишь инструмент в руках художника? Новые технологии угрожают традиционным формам искусства или расширяют творческие горизонты?
Представляем профессиональный обзор цифрового искусства: от истории его становления до современных тенденций и направлений. Вы узнаете о ключевых фигурах российского и зарубежного digital-арта, наиболее ярких произведениях, любопытных юридических коллизиях, связанных с авторским правом; сможете найти свой уникальный авторский почерк и начать карьеру в сфере цифрового творчества.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Проект A-Volve доказал, что уровень технологий напрямую определяет глубину и широту вовлечения аудитории в цифровое искусство, а также его выразительность и интерактивность. В современной метавселенной пользователи не только пассивно воспринимают виртуальный мир через устройства VR и AR на визуальном и слуховом уровнях, но и активно участвуют в создании произведений искусства с помощью различных девайсов, реагирующих на движения тела, осязание и обоняние.
Однако современные технологии виртуальной и дополненной реальности(VR / AR) по-прежнему ограничены плоскими 2D-изображениями, что сужает возможности погружения пользователей в метавселенную. Главная задача устройств виртуальной/дополненной реальности – максимально расширить возможности пользователя. В будущем ожидается появление тактильных устройств, интерфейсов «мозг – компьютер» и даже усовершенствованных систем VR/AR, которые обеспечат более богатый функционал 3D-зрения, осязания и обоняния.
Искусство в цифровых мирах выходит далеко за рамки простого копирования реальности. В виртуальном пространстве зрители погружаются в произведение искусства всеми органами чувств. Благодаря возможностям Интернета они преодолевают границы времени и пространства, становясь частью глобального сообщества ценителей искусства. Это многократно расширяет масштаб и глубину восприятия. Более того, каждый пользователь получает своего цифрового двойника, что делает его причастность к искусству более глубокой и интимной.
Метавселенная, изначально зародившаяся в научной фантастике, сегодня открывает новые рубежи для современного искусства, предоставляя художникам и кураторам революционные инструменты для творчества, экспонирования работ и общения со зрителями.
Развитие метавселенной обеспечивают три ключевые технологии:
1) виртуальная реальность (VR) создаёт эффект полного погружения, позволяя пользователям взаимодействовать с трёхмерными пространствами;
2) дополненная реальность (AR) «накладывает» цифровые элементы на физический мир;
3) блокчейн обеспечивает создание и владение цифровыми активами, позволяя подтверждать подлинность виртуальных объектов и торговать ими.
Виртуальные галереи и музеи принципиально меняют способы показа и восприятия искусства. Эти пространства позволяют создавать захватывающие интерактивные выставки, не ограниченные физическими рамками. Пользователи могут свободно перемещаться по виртуальным залам, изучать экспонаты и взаимодействовать с другими ценителями искусства.
В последние годы появилось множество платформ и виртуальных миров, которые стали площадками для художественных галерей и выставок. Эти цифровые пространства открывают уникальные возможности для художников и кураторов, позволяя им представлять свои работы и взаимодействовать с глобальной аудиторией.
Давайте поближе познакомимся с некоторыми из самых известных и востребованных виртуальных платформ, которые используются для организации галерей и выставок.
Метавселенные как выставочные пространства
Decentraland – это виртуальный мир, построенный на блокчейне Ethereum (децентрализованной платформе для создания цифровых активов), где пользователи могут приобретать виртуальные участки, возводить на них здания и организовывать различные мероприятия, в том числе художественные выставки. В Decentraland уже проводились знаковые арт-события, в том числе выставка Decentraland Art Week, на которой были представлены работы как уже состоявшихся, так и начинающих цифровых художников.
Cryptovoxels → Voxels. Cryptovoxels – это ещё одна цифровая платформа, основанная на блокчейне Ethereum. Здесь пользователи могут создавать и посещать виртуальные галереи. Эта метавселенная предлагает пользователям набор инструментов для создания уникальных выставочных пространств, где художники могут демонстрировать свои цифровые работы. Cryptovoxels отличается от других платформ простой и интуитивно понятной системой конструирования, что делает её доступной для художников без опыта программирования или 3D-моделирования.
Voxels (ранее известная как CryptoVoxels) – это виртуальная вселенная, где пользователи могут создавать собственные пространства и управлять ими. Площадка позволяет художникам формировать интерактивные выставочные залы и демонстрировать свои работы в формате NFT. Платформа активно поддерживает арт-сообщество и регулярно проводит различные культурные мероприятия, привлекая широкую аудиторию.
Spatial – это площадка для виртуальных встреч и мероприятий, которая активно используется для проведения художественных выставок и галерей. Сервис позволяет создавать детализированные 3D-пространства, адаптируемые под конкретные запросы художников и кураторов. Посетители могут изучать произведения искусства в иммерсивной среде и общаться друг с другом, что создаёт эффект присутствия на реальной выставке.
AltspaceVR – платформа для социального взаимодействия в виртуальной реальности, которая активно используется для организации и проведения художественных выставок и галерей. Платформа поддерживает разнообразные мультимедийные форматы и даёт возможность создавать иммерсивные выставочные залы, где художники могут демонстрировать свои работы в интерактивной среде. AltspaceVR также предоставляет инструменты для проведения «живых» мероприятий, что делает её востребованной среди организаторов виртуальных экспозиций.
OpenSim (OpenSimulator) – это открытая платформа, предназначенная для создания многопользовательских трёхмерных виртуальных миров. Сервер OpenSim может обслуживать один или несколько участков виртуальной земли, известных как регионы или симы. Он способен работать как самостоятельно, так и в составе сети серверов. OpenSim предлагает широкие возможности для организации художественных галерей и выставок. Платформа поддерживает различные мультимедийные форматы и интерактивные элементы, что делает её привлекательной для образовательных и культурных учреждений, которые активно используют её для проведения виртуальных мероприятий и выставок.
Константин Худяков. Проект «Предстояние/Deisis». Цифровой портрет-реконструкция. Компьютерная графика
Константин Худяков. ЛЮФТ-БАЛЛОН. Цифровая картина. Компьютерная графика
Константин Худяков. Райское яблоко. Компьютерная графика
Digital Opera. Сказки Пушкина. Жизнь как чудо. 2024
Digital Opera. Сказки Пушкина. Жизнь как чудо. 2024
Антон Батишев. Чужие мысли. Компьютерная графика
Алексей Андреев. REM
Алексей Андреев. Город П. Ворота
Антон Батишев. Внутренняя трансформация. Компьютерная графика. 3D Max
Антон Батишев. Прыжок. Компьютерная графика
Игра «Мир танков». Образец использования компьютерной графики в видеоигре
Евгения Мальцева. «мне уже давно не плохо и давно не хорошо, щас попустит, щас попустит, щас попустит, еще час потусим» – Дед, Игорь и Оглобля. Цифровая графика
Дмитрий Матковский. Мэппинг
Игра «Tanks Blitz». Образец использования компьютерной графики в видеоигре
Максим Башев. Andy. 3D-моделирование. 2024
Евгения Мальцева. Люблю, но понимаю я, / Что этой любви недостаточно. / Без Бога любовь не похожа на солнце. / Не греет, страдает от пустоты. / А мне как