Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
# Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)
fcus = {}
for fcu in action.fcurves:
if fcu.data_path == 'location':
fcus[fcu.array_index] = fcu
print(fcus.items())
# Добавление новых ключевых точек к x и z
kpts_x = fcus[0].keyframe_points
kpts_z = fcus[2].keyframe_points
(x0,y0,z0) = origin
omega = 2*math.pi/20
z *= 0.67
for t in range(101, 201):
xt = 20 + 0.2*(t-101)
zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))
z *= 0.98
kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})
kpts_x.insert(t, xt+x0)
# Изменение типа экстраполяции и интерполяции
# для кривой X на линейный
fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'
for kp in kpts_x:
kp.interpolation = 'LINEAR'
# Позиция Y - константа и может быть удалена
action.fcurves.remove(fcus[1])
bpy.ops.object.paths_calculate()
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,10))
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
Действие позирования костейЭта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.
#--------------------------------------------------
# File pose_action.py
#--------------------------------------------------
import bpy
import math
def run(origin):
# Установка начала и конца анимации
scn = bpy.context.scene
scn.frame_start = 1
scn.frame_end = 250
# Создание арматуры и объекта
bpy.ops.object.armature_add()
ob = bpy.context.object
amt = ob.data
# Переименование первой кости и создание второй кости
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
base = amt.edit_bones['Bone']
base.name = 'Base'
tip = amt.edit_bones.new('Tip')
tip.head = (0,0,1)
tip.tail = (0,0,2)
tip.parent = base
tip.use_connect = True
# Установка позиции объекта в режиме объектов
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
ob.location=origin
# Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
pbase = ob.pose.bones['Base']
pbase.rotation_mode = 'ZYX'
ptip = ob.pose.bones['Tip']
ptip.rotation_mode = 'ZYX'
# Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves
# Последний ключевой кадр будет вовне дипазона анимации
for n in range(26):
pbase.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=0,
frame=n,
group='Base')
ptip.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=2,
frame=n,
group='Tip')
# Получение FCurves из вновь созданного действия
action = ob.animation_data.action
fcus = {}
for fcu in action.fcurves:
bone = fcu.data_path.split('"')[1]
fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu
# Модификация ключевых точек
baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points
tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points
omega = 2*math.pi/250
for n in range(26):
t = 10*n
phi = omega*t
kp = baseKptsRotX[n]
kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))
kp.interpolation = 'LINEAR'
kp = tipKptsRotZ[n]
kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))
kp.interpolation = 'LINEAR'
# Вычисление путей для поз костей
bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.pose.paths_calculate()
return
if __name__ == "__main__":
run((10,0,0))
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
Присвоение отношений родитель-потомокЭта программа создает сложное движение, последовательно назначая родителем несколько пустышек от одной к следующей, и назначая простое вращение для каждой из них.
#----------------------------------------------------------
# File epicycle.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
import math from math
import pi
def createEpiCycle(origin):
periods = [1, 5, 8, 17]
radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]
axes = [0, 2, 1, 0]
phases = [0, pi/4, pi/2, 0]
# Добавление пустышек
scn = bpy.context.scene
empties = []
nEmpties = len(periods)
for n in range(nEmpties):
empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)
scn.objects.link(empty)
empties.append(empty)
# Назначение каждой пустышке родителя последовательно
for n in range(1, nEmpties):
empties[n].parent = empties[n-1]
empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)
# Вставка двух ключевых кадров для каждой пустышки
for n in range(nEmpties):
empty = empties[n]
empty.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=axes[n],
frame=0,
group=empty.name)
empty.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=axes[n],
frame=periods[n],
group=empty.name)
fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]
print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)
kp0 = fcu.keyframe_points[0]
kp0.co = (0, phases[n])
kp0.interpolation = 'LINEAR'
kp1 = fcu.keyframe_points[1]
kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])
kp1.interpolation = 'LINEAR'
fcu.extrapolation = 'LINEAR'
last = empties[nEmpties-1]
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(
size = 0.2,
location=last.location)
ob = bpy.context.object
ob.parent = last
empties[0].location = origin
return
def run(origin):
createEpiCycle(origin)
bpy.ops.object.paths_calculate()
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
Управляющие элементы (Drivers)Эта программа добавляет арматуру с одной управляющей костью и двумя управляемыми костями. Вращение Конца (tip) по Z управляется позицией по X управляющей кости. Вращение Базы (base) по Z управляется как позицией по Y, так и вращением по Z управляющей кости.
#----------------------------------------------------------
# File driver.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def run(origin):
# Создание арматуры и объекта
amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')
rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)
rig.location = origin
amt.show_names = True
# Привязка объекта к сцене
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(rig)
scn.objects.active = rig
scn.update()
# Создание костей
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
base = amt.edit_bones.new('Base')
base.head = (0,0,0)
base.tail = (0,0,1)
tip = amt.edit_bones.new('Tip')
tip.head = (0,0,1)
tip.tail = (0,0,2)
tip.parent = base
tip.use_connect = True
driver = amt.edit_bones.new('Driver')
driver.head = (2,0,0)
driver.tail = (2,0,1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip
# Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx
fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)
drv = fcurve.driver
drv.type = 'AVERAGE'
drv.show_debug_info = True
var = drv.variables.new()
var.name = 'x'
var.type = 'TRANSFORMS'
targ = var.targets[0]
targ.id = rig
targ.transform_type = 'LOC_X'
targ.bone_target = 'Driver'
targ.use_local_space_transform = True
fmod = fcurve.modifiers[0]
fmod.mode = 'POLYNOMIAL'
fmod.poly_order = 1
fmod.coefficients = (1.0, -1.0)
# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base
# Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz
fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)
drv = fcurve.driver
drv.type = 'SCRIPTED'
drv.expression = 'z*z - 3*y'
drv.show_debug_info = True
var1 = drv.variables.new()
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


