`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

1 ... 4 5 6 7 8 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

    # Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        if fcu.data_path == 'location':

            fcus[fcu.array_index] = fcu

    print(fcus.items())

    # Добавление новых ключевых точек к x и z

    kpts_x = fcus[0].keyframe_points

    kpts_z = fcus[2].keyframe_points

    (x0,y0,z0) = origin

    omega = 2*math.pi/20

    z *= 0.67

    for t in range(101, 201):

        xt = 20 + 0.2*(t-101)

        zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))

        z *= 0.98

        kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})

    kpts_x.insert(t, xt+x0)

    # Изменение типа экстраполяции и интерполяции

    # для кривой X на линейный

    fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'

    for kp in kpts_x:

        kp.interpolation = 'LINEAR'

    # Позиция Y - константа и может быть удалена

    action.fcurves.remove(fcus[1])

    bpy.ops.object.paths_calculate()

    return 

if __name__ == "__main__":

    run((0,0,10))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Действие позирования костей

Эта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.

#--------------------------------------------------

# File pose_action.py

#--------------------------------------------------

import bpy

import math 

def run(origin):

    # Установка начала и конца анимации

    scn = bpy.context.scene

    scn.frame_start = 1

    scn.frame_end = 250

    # Создание арматуры и объекта

    bpy.ops.object.armature_add()

    ob = bpy.context.object

    amt = ob.data

    # Переименование первой кости и создание второй кости

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones['Bone']

    base.name = 'Base'

    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True

    # Установка позиции объекта в режиме объектов

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    ob.location=origin

    # Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

    pbase = ob.pose.bones['Base']

    pbase.rotation_mode = 'ZYX'

    ptip = ob.pose.bones['Tip']

    ptip.rotation_mode = 'ZYX'

    # Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves

    # Последний ключевой кадр будет вовне дипазона анимации

    for n in range(26):

        pbase.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=0,

            frame=n,

            group='Base')

        ptip.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=2,

            frame=n,

            group='Tip')

    # Получение FCurves из вновь созданного действия

    action = ob.animation_data.action

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        bone = fcu.data_path.split('"')[1]

        fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu

    # Модификация ключевых точек

    baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points

    tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points

    omega = 2*math.pi/250

    for n in range(26):

        t = 10*n

        phi = omega*t

        kp = baseKptsRotX[n]

        kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))

        kp.interpolation = 'LINEAR'

        kp = tipKptsRotZ[n]

        kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))

        kp.interpolation = 'LINEAR'

    # Вычисление путей для поз костей

    bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')

    bpy.ops.pose.paths_calculate()

    return 

if __name__ == "__main__":

    run((10,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Присвоение отношений родитель-потомок

Эта программа создает сложное движение, последовательно назначая родителем несколько пустышек от одной к следующей, и назначая простое вращение для каждой из них.

#----------------------------------------------------------

# File epicycle.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi  

def createEpiCycle(origin):

    periods = [1, 5, 8, 17]

    radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]

    axes = [0, 2, 1, 0]

    phases = [0, pi/4, pi/2, 0]

    # Добавление пустышек

    scn = bpy.context.scene

    empties = []

    nEmpties = len(periods)

    for n in range(nEmpties):

        empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)

        scn.objects.link(empty)

        empties.append(empty)

    # Назначение каждой пустышке родителя последовательно

    for n in range(1, nEmpties):

        empties[n].parent = empties[n-1]

        empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)

    # Вставка двух ключевых кадров для каждой пустышки

    for n in range(nEmpties):

        empty = empties[n]

        empty.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=axes[n],

            frame=0,

            group=empty.name)

        empty.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=axes[n],

            frame=periods[n],

            group=empty.name)

        fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]

        print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)

    kp0 = fcu.keyframe_points[0]

    kp0.co = (0, phases[n])

    kp0.interpolation = 'LINEAR'

    kp1 = fcu.keyframe_points[1]

    kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])

    kp1.interpolation = 'LINEAR'

    fcu.extrapolation = 'LINEAR'

    last = empties[nEmpties-1]

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(

        size = 0.2,

        location=last.location)

    ob = bpy.context.object

    ob.parent = last

    empties[0].location = origin

    return 

def run(origin):

    createEpiCycle(origin)

    bpy.ops.object.paths_calculate()

    return 

if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Управляющие элементы (Drivers)

Эта программа добавляет арматуру с одной управляющей костью и двумя управляемыми костями. Вращение Конца (tip) по Z управляется позицией по X управляющей кости. Вращение Базы (base) по Z управляется как позицией по Y, так и вращением по Z управляющей кости.

#----------------------------------------------------------

# File driver.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def run(origin):

    # Создание арматуры и объекта

    amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

    rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

    rig.location = origin

    amt.show_names = True

    # Привязка объекта к сцене

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(rig)

    scn.objects.active = rig

    scn.update()

    # Создание костей

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones.new('Base')

    base.head = (0,0,0)

    base.tail = (0,0,1)

    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True

    driver = amt.edit_bones.new('Driver')

    driver.head = (2,0,0)

    driver.tail = (2,0,1)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

    # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip

    # Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx

    fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'AVERAGE'

    drv.show_debug_info = True

    var = drv.variables.new()

    var.name = 'x'

    var.type = 'TRANSFORMS'

    targ = var.targets[0]

    targ.id = rig

    targ.transform_type = 'LOC_X'

    targ.bone_target = 'Driver'

    targ.use_local_space_transform = True

    fmod = fcurve.modifiers[0]

    fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

    fmod.poly_order = 1

    fmod.coefficients = (1.0, -1.0)

    # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base

    # Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz

    fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'SCRIPTED'

    drv.expression = 'z*z - 3*y'

    drv.show_debug_info = True

    var1 = drv.variables.new()

1 ... 4 5 6 7 8 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)