Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
Операторный МетодОператорный метод добавляет объект и блок данных одновременно. Блок данных к при этом будет пустым, и должен быть заполнен позже фактическими данными.
• Добавляется объект с помощью оператора bpy.ops.object.add. Он автоматически заботится о нескольких вещах, которые мы должны были делать вручную в методе данных: он создает данные объекта (то есть меш или арматуру), привязывает объект к сцене, делает его активным и выбирает объект. С другой стороны, теперь мы должны извлечь объект и данные. Это просто, поскольку bpy.context.object всегда указывает на активный объект.
Чтобы добавить меш-объект, мы делаем
bpy.ops.object.add(type='MESH')
ob = bpy.context.object
me = ob.data
и для добавления арматуры:
bpy.ops.object.add(
type='ARMATURE',
enter_editmode=True,
location=origin)
ob = bpy.context.object
amt = ob.data
• Как и в методе данных, объект нужно заполнить фактическими данными и обновить перед использованием. Для меша мы добавляем вершины и грани:
me.from_pydata(verts, [], faces)
me.update()
а для арматуры мы добавляем кость:
bone = amt.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0,0,0)
bone.tail = (0,0,1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
Заметьте, что нам не нужно явно входить в режим редактирования, поскольку арматура вошла в него уже при создании.
Метод примитивовЕсли мы хотим сделать объект типа одного из примитивов, может существовать оператор, который создаёт примитив с желаемыми свойствами.
• Конус фактически аппроксимируется пирамидой.
Для создания меша пирамиды с 4 сторонами:
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
vertices=4,
radius=1,
depth=1,
cap_end=True)
тогда как следующий код добавляет арматуру с единственной костью:
bpy.ops.object.armature_add()
bpy.ops.transform.translate(value=origin)
• Как и в операторном методе, мы затем извлекаем вновь созданный объект из bpy.context.object.
ob = bpy.context.object
me = ob.data
СравнениеМетод примитивов самый простой, но он работает только в том случае, когда нужный примитив доступен. Даже в программе примера, он создает меш пирамиды, который отличается от созданных другими двумя методами: основание не является единственным четырёхугольником, а состоит из четырех треугольников с общей точкой в середине основания. Другие два метода более-менее эквивалентны.
Примитив не обязан быть особенно простым; есть примитивы для создания меша обезьяны или человеческая оснастка. Но метод примитивов всегда ограничен заготовленными объектами.
Мы используем все три метода в примерах в этой заметке.
#----------------------------------------------------------
# File objects.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
import mathutils
from mathutils import Vector
def createMeshFromData(name, origin, verts, faces):
# Создание меша и объекта
me = bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')
ob = bpy.data.objects.new(name, me)
ob.location = origin ob.show_name = True
# Привязка объекта к сцене, он становится активным
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
ob.select = True
# Создание меша из полученных verts (вершин), faces (граней).
me.from_pydata(verts, [], faces)
# Обновление меша с новыми данными
me.update()
return ob
def createMeshFromOperator(name, origin, verts, faces):
bpy.ops.object.add(
type='MESH',
enter_editmode=False,
location=origin)
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.show_name = True
me = ob.data me.name = name+'Mesh'
# Создание меша из полученных verts (вершин), faces (граней).
me.from_pydata(verts, [], faces)
# Обновление меша с новыми данными
me.update()
# Установка режима объектов
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
return ob
def createMeshFromPrimitive(name, origin):
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
vertices=4,
radius=1,
depth=1,
cap_end=True,
view_align=False,
enter_editmode=False,
location=origin,
rotation=(0, 0, 0))
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.show_name = True
me = ob.data
me.name = name+'Mesh'
return ob
def createArmatureFromData(name, origin):
# Создание меша и объекта
amt = bpy.data.armatures.new(name+'Amt')
ob = bpy.data.objects.new(name, amt)
ob.location = origin
ob.show_name = True
# Привязка объекта к сцене, он становится активным
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
ob.select = True
# Создание одиночной кости
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bone = amt.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0,0,0)
bone.tail = (0,0,1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
return ob
def createArmatureFromOperator(name, origin):
bpy.ops.object.add(
type='ARMATURE',
enter_editmode=True,
location=origin)
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.show_name = True
amt = ob.data
amt.name = name+'Amt'
# Создание одиночной кости
bone = amt.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0,0,0)
bone.tail = (0,0,1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
return ob
def createArmatureFromPrimitive(name, origin):
bpy.ops.object.armature_add()
bpy.ops.transform.translate(value=origin)
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.show_name = True
amt = ob.data
amt.name = name+'Amt'
return ob
def run(origo):
origin = Vector(origo)
(x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)
verts = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))
faces = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))
cone1 = createMeshFromData('DataCone', origin, verts, faces)
cone2 = createMeshFromOperator('OpsCone', origin+Vector((0,2,0)), verts, faces)
cone3 = createMeshFromPrimitive('PrimCone', origin+Vector((0,4,0)))
rig1 = createArmatureFromData('DataRig', origin+Vector((0,6,0)))
rig2 = createArmatureFromOperator('OpsRig', origin+Vector((0,8,0)))
rig3 = createArmatureFromPrimitive('PrimRig', origin+Vector((0,10,0)))
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Материалы и текстуры
МатериалыЭта программа добавляет красный непрозрачный материал, и синий полупрозрачный, и назначает их, соответственно, кубу и сфере.
#----------------------------------------------------------
# File material.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def makeMaterial(name, diffuse, specular, alpha):
mat = bpy.data.materials.new(name)
mat.diffuse_color = diffuse
mat.diffuse_shader = 'LAMBERT'
mat.diffuse_intensity = 1.0
mat.specular_color = specular
mat.specular_shader = 'COOKTORR'
mat.specular_intensity = 0.5
mat.alpha = alpha
mat.ambient = 1
return mat
def setMaterial(ob, mat):
me = ob.data
me.materials.append(mat)
def run(origin):
# Создание двух материалов
red = makeMaterial('Red', (1,0,0), (1,1,1), 1)
blue = makeMaterial('BlueSemi', (0,0,1), (0.5,0.5,0), 0.5)
# Создание синего куба
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)
setMaterial(bpy.context.object, red)
# и красной сферы
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)
bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,0))
setMaterial(bpy.context.object, blue)
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
ТекстурыЭта программа создает материал с двумя текстурами: текстура image, отображаемая на цвет и альфу, и процедурная bump-текстура. (Может я чего-то недопонимаю, но их там три вообще-то... - прим. пер.)
Используйте этот рисунок как текстуру и измените имя на color.png:
#----------------------------------------------------------
# File texture.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def run(origin):
# Загрузка файла с рисунком. Измените здесь, если каталог snippets
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


