`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

1 ... 96 97 98 99 100 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
внимание к деталям и такое же художественное наполнение, как и в оригинальных играх. К тому же DLC привносили в историю интересные элементы – игрок испытывал те же чувства первооткрытия и восхищения, что приносило основное приключение, ведь дополнения вновь предлагали побродить по отдаленным землям, где множество загадок ждут своего часа. Новые места, персонажи, описания объектов, поиски подсказок и раскрытие тайн – старые теории уточняются или рассыпаются, рождая новые. Любое добавление – это еще большее погружение в мир игры. К тому же в дополнениях никуда не делся принцип Миядзаки: недосказанность, которая не раскрывает все до конца. Ответы на старые вопросы приносят с собой новые загадки для размышления. Игроки снова, будто впервые, испытывают удовольствие от тщательного изучения малейших деталей и украшений брони, каждого элемента декора. В социальных сетях снова царят жаркие дискуссии, пользователи снова ищут глубинные смыслы, игра продолжает жить – вот он, лучший подарок для разработчика. Вторая жизнь

Что такое расширение, выпущенное через несколько месяцев после первоначальной игры, если не всплеск интереса в медиасфере? На рынок ежедневно выходит множество проектов, которые часто затмевают прошлые релизы, и с точки зрения маркетинга дополнительный контент освежает уже выпущенную игру, продлевая цикл ее жизни. Это особенно актуально для Souls, ведь эпизоды этой серии часто живут за счет дискуссий и ажиотажа в сообществе. Как мы уже говорили выше, DLC для игроков – это возможность вновь отправиться на поиски подсказок, сразиться с жестокими противниками, поделиться с другими пользователями советами и находками… Словом, снова дать игре жизнь.

Для FromSoftware, которая постоянно развивается, и чья репутация во многом создана Dark Souls, очень важна популярность и узнаваемость. DLC позволяют и студии, и серии не отставать от времени и развиваться. Скорее всего, именно желание следовать за временем и заставило студию выпустить дополнения ко второй Dark Souls, которые, по словам продюсера Такэси Миядзоэ, не были запланированы[512]. В конце декабря 2013 года тайно стартовала разработка Dark Souls III, о которой студия решила не сообщать, анонсировав только Bloodborne, эксклюзив Sony. Но такая эксклюзивность несколько ограничивала фанатов Souls, владеющих иными платформами, вроде PC или Xвox 360, не говоря уже о смене атмосферы и новом мире, который мог не понравиться любителям средневековых вселенных. Серия Dark Souls должна была дожить до релиза третьей части, поэтому студия решила выпустить три дополнения к Dark Souls II. Этим желанием можно объяснить и график релизов основных игр (включая Bloodborne), отделяющий их друг от друга на один год, начиная с 2014-го. Дополнительный контент для третьей Dark Souls, выпущенный с разницей в шесть месяцев, тоже являлся попыткой оттянуть время, пока FromSoftware готовилась анонсировать новые проекты.

Отметим еще одно преимущество дополнительного контента: возможно, что в один прекрасный день мир увидит новое издание уже любимой игры, скорее всего под лейблом «Game of the Year», куда войдут и выпущенные дополнения. Достаточный аргумент, чтобы геймеры, еще не прошедшие игру[513], решили купить новое издание и снова запустить дискуссии в социальных сетях. В издании Scholar of the First Sin был проведен капитальный ремонт: улучшена графика, добавлены дополнительные сюжетные элементы, обновлены описания предметов и изменены места расположения врагов. Идеальный подход для создания иллюзии нового опыта на кончиках пальцев. Фанат может с полной уверенностью сказать себе, что до этого момента он играл только в незаконченную версию. Впрочем, поклонники Dark Souls скорее будут рады всему, что дополняет оригинальную историю, даже если для этого придется потратить несколько лишних баксов. В конце концов, FromSoftware подарила нам столько богатых и насыщенных игр, что трудно обвинять ее в неуважении к геймерам. Тем не менее дискуссии вокруг DLC все еще не утихают.

По крайней мере, сейчас все вышедшие дополнения для Souls и Bloodborne приносят лишь удовольствие игрокам и обогащают историю мира. А FromSoftware, в свою очередь, окупает инвестиции и поддерживает популярность серии, что позволит студии не потерять поклонников, когда компания начнет выпускать другие оригинальные проекты. Здесь очень многое зависит от лояльности игроков, и DLC позволяют закрепить имидж студии. С помощью The Ringed City, вышедшего спустя год после выпуска Dark Souls III, Миядзаки и его команда предлагают совершить финальный поход по вселенной Dark Souls. Последний визит в мир ужаса и меланхолии, после которого студия отправится создавать новые вселенные. Завершение долгого путешествия, которое одновременно вызывает и удовлетворение, и ностальгию по прошлым частям.

Dark Souls III. Кульминация всего мира или лишняя часть?

В прессе для описания третьего эпизода Dark Souls часто использовалось выражение «best of». Но не только для привлечения игроков, но и для объяснения, что данной части удалось получить хорошие оценки от критиков и превзойти остальные эпизоды серии. Игра была представлена как кульминация всего, что было сделано ранее, хотя в самой Dark Souls III почти не было каких-то новых решений и неожиданных обновлений. Постоянное улучшение?

С момента выхода Demon’s Souls был пройден долгий путь. Миядзаки, будучи перфекционистом, всегда старался посмотреть на свои работы со стороны, чтобы выявить моменты, которые можно улучшить, и предложить более насыщенный и сбалансированный игровой опыт.

Даже в Dark Souls II, гейм-дизайнером которой он не был, Миядзаки внимательно следил за разработкой и постоянно объяснял двум другим директорам свой взгляд на серию и указывал на моменты, требующие внимания.

В общем, можно наглядно увидеть, как развивался тайтл с 2009 года. К примеру, в Dark Souls расходуемые лекарственные ресурсы были заменены на восстанавливающиеся фляги с эстусом, чтобы игроку не приходилось постоянно рыскать в одних и тех же местах в поисках разных предметов для пополнения запасов. В Dark Souls II попытались найти компромисс и дать некий резерв исцеления, но в третьей части, послушав критику, решили снова вернуться к системе лечения из первого эпизода. В Bloodborne опробовали новый подход, использовав идею ограниченных и расходуемых материалов, но сбалансировав их возможностью лечиться после атак врагов.

Кроме того, Dark Souls значительно изменила систему построения мира, который в Demon’s Souls был разделен на разные зоны, – жаль, что ни один из последующих эпизодов так и не сумел повторить успех 2011 года. Dark Souls II отметилась улучшенной механикой боя в плане передвижения и новых способностей, особенно поработали над двойными клинками. Следующая игра, Bloodborne, которая была создана в более мрачных тонах, тоже переосмыслила бой и сделала его более агрессивным – позднее это сильно повлияло и на Dark Souls III.

Так шаг за шагом серия продолжала совершенствоваться, добавляя одни элементы и убирая другие, чтобы найти тот самый идеальный баланс

1 ... 96 97 98 99 100 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)