`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

1 ... 95 96 97 98 99 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
реалии нашего рынка – в современной эпохе потребления срок жизни продукта и правда зависит именно от первой недели продаж.

Souls, начиная со второй части, продаются теми же методами, что и другие AAA-игры – позор для серии, которая стала успешна за счет необычности и противоречивого подхода. Но, возможно, это и есть то самое необходимое зло. Лишь способ выжить и удержаться на плаву, сохранив возможность выпускать новые проекты на этом безжалостном рынке. Но для этой цели у студии есть еще один козырь в рукаве – дополнительный контент, поддерживающий жизнь пламени. Принцип DLC

Дополнения – это уже привычная часть видеоигр, но в некоторых случаях они все еще вызывают негодование фанатов. Слово DLC – сокращение от downloadable content, что переводится как «загружаемый контент». Этот термин обозначает какие-либо дополнительные элементы, которые платно или бесплатно добавляются в игру: костюмы, персонажи или новые сюжетные линии. Здесь будет вполне уместно использовать слово «расширение», ведь изначально подобные обновления предназначались именно для компьютеров и лишь позже проникли в мир консолей. К тому же в данном разделе мы поговорим именно о расширении игры, то есть о новых сюжетах, элементах сценария, локациях и так далее. Начиная с первой Dark Souls и ее DLC Artorias of the Abyss, студия FromSoftware выпускала платное дополнение к каждой игре, включая Bloodborne, где предлагала пройти новое мини-приключение в продолжение основной истории. Но чем являются эти DLC: просто неким бонусом и дополнительным удовольствием? Или неким элементом, который необходим для полного понимания всего происходящего? В поисках качества

Еще в 1990-х и начале 2000-х годов Blizzard создавала качественные дополнения к сериям Diablo, StarCraft и Warcraft. Дополнения обычно продолжали сюжет основной игры, а иногда и улучшали ее, например в вопросе графики или баланса. И если содержание дополнений не было достаточно объемным, чтобы превратить их в полноценные сиквелы, их выход тем не менее был желанным подарком для фанатов, подогревая интерес и продлевая срок жизни игры. Такой вот подарок (платный) для поклонников и способ заработать для студии.

Когда консоли развились настолько, что смогли выполнять некоторые функции, которые раньше были доступны только компьютерам, вроде скачивания данных и обновлений, разработчики игр быстро поняли потенциал этих возможностей и стали извлекать из ситуации пользу с помощью DLC. Студии быстро доказали фанатам, что в дополнениях можно предложить увлекательный и разнообразный контент и что покупка такого DLC будет вполне оправдана. К примеру, студия Rockstar и ее дополнения к GTA IV – The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, каждое из которых предлагает игрокам более десяти часов новых приключений в Либерти-Сити и позволяет посмотреть на историю Нико Беллика с другой стороны, преподнося новых протагонистов. Отличный пример того, как много всего можно реализовать с помощью дополнений, когда студиями и разработчиками движет желание создать что-то новое, а не просто заработать побольше денег.

Дополнения Souls выполнены примерно в таком же стиле. Они предлагают новый контент, насыщенную и удивительную историю и даже совершенствуют некоторые элементы основной игры. Здесь FromSoftware обвинить не в чем, студия и правда проделала большую работу. Однако если рассмотреть DLC с точки зрения вклада в сюжет и с точки зрения необходимости выпуска дополнения, то появятся некоторые вопросы.

Положенные выплаты

С помощью Artorias of the Abyss, первого расширения от FromSoftware для серии Dark Souls, Миядзаки и его команда решили добавить в основную игру элементы, которые не получилось внести во время разработки – раньше не было возможности. История Арториаса, по факту, является приложением, буквально затерянной во времени легендой, о которой у нас появилась возможность узнать подробнее. Конечно, это DLC дает нам чуть больше информации о Бездне и Манусе, но вся эта история существенно не влияет на основной сюжет. Однако с дополнениями к следующим играм все еще сложнее. DLC для Dark Souls II на первый взгляд кажутся независимыми проектами, но по факту они тесно переплетены с основным сюжетом. Аналогичным образом дела обстоят и с Dark Souls III. Хоть ее дополнения и сосредоточены на отдельной истории, судьба Гаэля также приводит игрока к раскрытию прошлого центрального антагониста, Саливана. Кроме того, мы попадаем в Город за стеной, место, наполненное информацией о пигмеях, предках людей и важнейших элементах мифа о Темной душе. Что касается Bloodborne, то некоторые ключи к разгадкам туманной и сложной истории Ярнама прячутся именно в DLC The Old Hunters. Причем иногда эти разгадки настолько неожиданны, что невольно задумываешься, а может быть, стоило хотя бы намекнуть на них в основной игре?

Однако все основные сюжетные моменты раскрываются именно в оригинальной игре, и сюжет можно считать завершенным – в DLC не предлагается каких-то новых концовок или альтернативных финалов. Здесь создателям удалось избежать скандалов, как было когда-то с Asura’s Wrath[511] – там приходилось тратить деньги, чтобы купить и скачать финальную часть и наконец разгадать все тайны. Вспомним и случай с BioShock Infinite – основная игра имела законченный сюжет и логичную концовку, но дополнение Burial at Sea (из двух глав) подводит некий итог и дает концовку, которая теперь кажется окончательным завершением. Но ведь сюжет BioShock Infinite и так был завершен, и игре не нужно было дополнение, все темы и так были раскрыты. С Souls же все немного иначе. DLC в этой серии не являются мини-сиквелами, а скорее углубляют уже существующую вселенную и предлагают новые элементы для понимания.

Однако Souls знамениты в том числе запутанным повествованием, и разве в такой игре, где нужно постоянно все исследовать, вчитываться в описания и собирать все фрагменты воедино, фанаты не должны быть раздражены ожиданием DLC, чтобы получить полную картинку только после его выхода? Тем более часто во время прохождения дополнений возникает еще больше теорий и запутанных моментов, особенно из-за элементов, которые практически не упоминались в основной игре (вроде Кос в Bloodborne или ангелов в Dark Souls III). Тут, конечно, может сложиться впечатление, что Миядзаки с самого начала задумывал дополнительный контент, а всякие отсылки или мелкие детали, разбросанные по основному сюжету, как бы сами собой намекают на выход уже запланированного DLC. Но с релизом дополнений некоторые теории и предположения игроков рассыпаются в прах, что расстраивает пользователей, которые столько времени потратили на сбор и изучение секретов, что, вполне возможно, предпочли бы остаться при собственных догадках.

Но почему же большинство геймеров, учитывая все вышеперечисленное, не почувствовало себя обманутым после выхода DLC к Dark Souls и Bloodborne? Здесь, скорее всего, помогло качество вышедших дополнений, где разработчики продемонстрировали такое же

1 ... 95 96 97 98 99 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)