`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс

1 ... 90 91 92 93 94 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
или технической болтовни[263]. Попытайтесь выразить мысль через минимум слов. Я раньше писал диалоги так, как играют в «Угадай мелодию»: «Я могу уложить эту историю в двенадцать фраз». – «Да? А я – в восемь или даже меньше!» – «Дерзай!»

Шаг 5. Запишите все это в стандартном сценарном формате. Если собираетесь стать профессиональным игровым писателем (а вы пишете для игры, так что вы и есть он!), то и пишите как профессионал. Этот формат используют во всех сферах развлечений, так зачем изобретать велосипед? Вот пример оформления:

СЦЕНА #. ИНТ./ЭКСТ. (выберите нужный) – ЛОКАЦИЯ – ВРЕМЯ СУТОК

УГОЛ КАМЕРЫ

Опишите окружение, вводите персонажей БОЛЬШИМИ БУКВАМИ,

ДЕЙСТВИЯ тоже выделяйте БОЛЬШИМИ БУКВАМИ.

ИМЯ ПЕРСОНАЖА

(в скобочках – указания актеру)

Тут текст диалога. Покороче.

В общем-то, вот и все! Таковы основы сценарного формата. Для работы с ним есть множество программ, например Final Draft или Movie Magic. Они помогут сэкономить время и не нажимать миллион раз кнопку Tab.

Шаг 6. Зачитайте диалоги вслух. Тексты, которые отлично звучат в голове, могут оказаться неловкими или странными при читке[264]. Будьте готовы к тому, что все придется переписать (и еще раз, и еще).

Шаг 7. Дайте тексту денек-другой отлежаться. Часто в этот период приходят новые мысли, придумываются лучшие способы что-то изложить. Пусть ваши наработки почитает кто-нибудь еще и расскажет о впечатлениях. По возможности не стойте у читающего над душой.

Шаг 8. Подготовьте сценарий для актеров озвучки в программе с таблицами типа Microsoft Excel. Разбейте его на отдельные фразы, потому что именно так актеры начитывают и записывают материал. Если отделить реплики актера от остального текста, ему и вам будет проще по ним пройтись, не листая весь длинный сценарий. Убедитесь, что в таблице не потерялись номера сцен. Не забудьте присвоить каждой реплике имя файла, чтобы саунд-дизайнер знал, как что называть при нарезке записи сессии. Именно эти файлы программист добавит в игру.

Сценарий для Cold Steele VO: реплики Дирка Стила (актера выбираем[265])

Как вы могли заметить, в сценариях для VO (это, кста, означает voice over – озвучка; а «кста» означает «кстати», кста) много реплик типа «А-а-а-а-а!», «Уф-ф!» и «Ы-ых». Актеры понимают написанное буквально, так что указывайте, что хотите услышать. Для актера озвучки есть большая разница между «Ар-р!» и «А-а-а-а-а!». Первое – пиратский клич, второе – предсмертный крик.

Если не знаете, как записать кряхтение, реакцию на удар или предсмертный крик, советую почитать комиксы. Там много ономатопей[266] типа «Бам!», «Хрясь!» или «Аы-ы-и-и-и-и-и!».

Итак, вы написали сценарий и разбили его на реплики. После этого, по моему опыту, полезно будет записать временную звуковую дорожку. Это начитка реплик умеренно талантливыми начинающими актерами и членами команды вроде вас; она поможет оценить размер файлов и длину записи. Для временной дорожки вам потребуется лишь сценарий, актер, приличный микрофон, компьютерная программа для записи аудио и тихое помещение, где нет эха. Постарайтесь, чтобы зачитанные фразы как можно больше походили на то, что вы хотите получить от профессионалов озвучки. А вот движения губ персонажей синхронизировать с временной дорожкой не стоит: настоящий актер все равно исполнит текст совсем не так. Используйте ее лишь затем, чтобы разметить длину звучания и понять, где у вас будет голос.

Кстати об актерах озвучки. Конечно, вы и сами могли бы сыграть Дирка Стила, убийцу международных террористов, но для финальной версии игры все же лучше нанять профессионального актера. Я имел честь работать с десятками талантов, и поверьте, разница между профессионалом и любителем тут колоссальная. Вы же хотите для своей игры наилучшего, правда? Так наймите актера. (Или двух. Трех. Десяток.) Но прежде вам понадобится режиссер озвучки.

Режиссеры озвучки – крайне полезные люди (и обычно крайне любезные). По описанию персонажей они помогут вам подобрать актеров. Убедитесь, что посылаете им правильную и точную информацию. Если нужно, назовите известных актеров, которые в вашем воображении идеально подошли бы на эту роль. Кто знает – может, удастся их привлечь[267]. Режиссер забронирует вам студийное время и добьется для вас наилучших расценок. Поможет спланировать все так, чтобы получить от актеров максимальное количество записей. Будет руководить ими во время сессий; проследит за тем, чтобы техники выдали материал наилучшего качества.

При подготовке к сеансу звукозаписи отправьте сценарий режиссеру. Необязательно последнюю версию – но если собираетесь что-то менять, предупредите его. Вот что нужно принести на саму запись:

• дополнительные распечатки сценария;

• маркер, чтобы выделять реплики для актера;

• шариковую ручку или карандаш – делать заметки и помечать изменения в сценарии (а они, поверьте, неизбежны);

• изображения персонажей, которых будут отыгрывать актеры. Захватите все, что поможет актеру представить своего героя. Зачастую актеры озвучки исполняют в одной игре несколько ролей, так что подготовьте изображение даже для «слюнявого инопланетянина № 2» – это поможет оживить персонажа. (И вышлите картинки режиссеру заранее – чтобы легче было подбирать актеров);

• книгу или портативную игровую консоль. «Поторопись и подожди» (Hurry up and wait) – девиз игровой индустрии. Пока актеры и техники готовятся к сессии, вас ждет немало простоя. Не путайтесь у них под ногами, но и не убредайте далеко;

• напитки и закуски – сеансы звукозаписи могут длиться целый день, а то и всю неделю. Даже если вы ничего больше не делаете, а просто целый день сидите и слушаете актеров, это утомляет! Подготовьтесь заранее!

Если вы не писатель и не дизайнер игры, убедитесь, что в день записи они будут поблизости. Сценарий зачастую приходится править, а актерам и режиссеру иногда не хватает контекста реплики. Возможно, вашей игре требуется нечто очень конкретное – не оставляйте это на откуп кому-то другому. Впрочем, в импровизации нет ничего дурного. Дайте актеру свободу добавить что-то свое, записать альтернативные версии фраз – у вас будет больше материала для выбора, а актер получит удовольствие. А раз он его получит, то захочет работать с вами и в будущем.

И главное – получайте удовольствие сами! Не забывайте – вам платят деньги за то, чтобы вы сидели и слушали, как актеры начитывают написанные вами слова. Что может быть прекрасней?

Непреложные истины и остроумные идеи уровня 16

• Подбирайте кат-сцены, подходящие под стиль игры, бюджет и график разработки.

• Выучите стандартный формат сценариев и оформляйте свой так же.

• Чтобы захватить внимание аудитории, начинайте игру с эффектной сцены.

• Рассказывайте историю геймплеем. Лучше, чтобы

1 ... 90 91 92 93 94 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)