`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

1 ... 86 87 88 89 90 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
интервью Миядзаки, используя слово «достоинство».

Еще один автор, писавший выразительные образы, – это Гюстав Доре, знаменитый художник XIX века (1832–1883 гг.), который воплощал в картинах разные литературные образы, от сказок Шарля Перро до басен Лафонтена, от рассказов Рабле до пьес Шекспира. Одна из его самых монументальных работ – это цикл иллюстраций к «Божественной комедии» Данте, в частности те, которые изображают круги ада, ведь эти рисунки и сейчас, спустя несколько веков, продолжают вдохновлять художников. Черно-белые изображения и игры со светом создают мрачную и неподвластную времени атмосферу – отличное изображение путешествия Данте и Вергилия по подземельям, где проклятых и грешных ждут вечные мучения. Некоторые из них превращаются в деревья со старыми и скрюченными стволами, что сразу напоминает нам нежить из Dark Souls III, которая тоже могла превращаться в растения. А образ Арахны[486] с человеческим телом и ногами паука мог вполне вдохновить дизайнеров первой Dark Souls на образ Квилег, которая сочетает в себе ужас и эротизм.

А еще творчество Гюстава Доре вдохновило и создателей фильма «Дракула» Копполы, впрочем, как и другие не менее известные художники-символисты и экспрессионисты (Густав Климт, Эдвард Мунк, Генрих Пейн или Альфред Кубин). У этой экранизации романа Стокера есть много общих черт с Bloodborne, особенно в части визуала, ведь Коппола старался добиться сочетаний современного стиля с образами барокко, поэтому нанял японскую художницу Эйко Исиоку, чтобы она поработала над костюмами, отражающими эмоции и мысли персонажей.

Смешать японскую чувственность с западной классикой – именно такой концепции придерживались и дизайнеры Souls. В играх заметно, хоть и не очень сильно, влияние японской культуры и эстетики. Например, бой с Верховным повелителем Вольниром напоминает триптих «Ведьма Такияся и призрак-скелет», работу художника Утагавы Куниёси (1798–1861 гг.): на нем изображена ведьма, над которой склонился гасядокуро, гигантский скелет из японского фольклора. Согласно японской мифологии такие скелеты являются духами (ёкаями), и появляются они из костей людей, умерших от голода. Этот образ можно часто встретить в японских видеоиграх (Muramasa: The Demon Blade, Okamiden, The Legend of Zelda: Majora’s Mask). В Dark Souls этому гигантскому скелету Вольниру удается одновременно и внушать страх, и излучать королевское величие.

На пути к возвышению

Еще раз повторим, что этому гигантскому скелету удалось совместить в себе мрачность, великолепие и поэтичность: сочетание, ставшее источником вдохновения романтизма, объединившего чувства и темы, связанные со смертью, трауром, меланхолией, любовью и созерцанием. Совершенно необязательно, что дизайнеры FromSoftware вдохновлялись именно теми произведениями, названия которых мы указали выше. Источники их идей, скорее всего, были совсем рядом – в библиотеке Миядзаки[487], который коллекционирует книги в жанре фэнтези и научную фантастику, мангу в стиле темного фэнтези, как Devilman или «Берсерк»[488], эссе, разные произведения искусства и, разумеется, книги-игры серии Sorcery!, путеводитель по миру Титан[489] и настольные игры вроде Dragon Pass. Сам Миядзаки не раз говорил, что его основные литературные предпочтения сформировались еще в детстве, когда он читал произведения, слишком сложные для его возраста, а все непонятные места дополнял за счет своего воображения. Но та вселенная, которую он создал в Souls, так или иначе связана именно с теми направлениями, о которых мы написали выше и на основе которых и строились миры темного фэнтези и готических историй.

Можно было бы также упомянуть символистские картины Гюстава Моро, чья мифологическая сила и интенсивность цвета необычайно будоражат воображение. Но здесь важно отметить не сами работы, а эстетику, которую создатели игр перенесли в Souls и Bloodborne. Этот вкус к красоте тьмы и тлена является в первую очередь отражением душевного состояния, которое выражается через различные темы. Изначальный огонь, который стоит в центре сюжета Dark Souls, отражает идею заката и погибели, где стирается грань между жизнью и смертью. И эта двойственность, которую несет в себе пылающий огонь, будет видна только игроку, и каждый поймет ее по-своему: кто-то увидит в затухающем огне символ смерти, а кто-то подумает о надежде, искры которой надо поддерживать. Все-таки есть что-то завораживающее в этом образе мерцающего пламени, которое может и согреть тебя, и сжечь дотла.

Японцы, благодаря своим традициям, выработали особый подход к эстетике, которая основана на двух важных концепциях. «Ваби-саби» – объединение идей, которые в западных странах обычно имеют негативный окрас, а именно «ваби» (одиночество, аскетизм, меланхолия) и «саби» (течение времени, увядание, распад). Однако при их соединении открывается другое видение этих тем: человек должен быть скромным и принимать свою слабость перед природой; он должен уважать течение времени и понимать, какую важную роль оно играет в эволюции и развитии мира. Основная идея состоит в том, что нужно принять несовершенство этого мира и человеческой природы, чтобы затем открыть для себя красоту, которая скрывается за этим несовершенством. Здесь также можно привести японское художественное понятие «югэн», которое обозначает глубокую и скрытую красоту вещей – реальность, которую художники могут выразить через свои произведения.

Утонченная скрытая эстетика – вот то, что в первую очередь характеризует проекты Миядзаки[490]. Например, в самом начале главный герой находит тело мертвого дракона, от которого вверх поднимаются мелкие частички, символизирующие его разложение, но игрок не испытывает отвращение, а только чувство благоговения и восхищения. Даже мертвое чудовище, каким бы страшным оно ни было, после смерти сохраняет величие. Появление Присутствия Луны в конце Bloodborne вызывает схожие чувства: огромное существо с множеством щупалец, но его образ притягивает взгляды и завораживает. Обстановка, в которой этот Великий является главному герою, тоже вызывает парадоксальное чувство ужаса и восхищения одновременно – поле, покрытое цветами, под светом огромной красной луны за спиной чудовища. Именно в этом зыбком и невыразимом промежутке находятся тайна и глубокая красота, связанная с другой важной эстетической концепцией: возвышенным.

В своей книге «Философское исследование о происхождении наших идей возвышенного и прекрасного», написанной в 1757 году, то есть до появления романтизма, Эдмунд Бёрк противопоставляет прекрасное (возникающее прежде всего из эстетического, визуального или звукового удовольствия) возвышенному, чрезвычайно мощному и дестабилизирующему понятию, которое связано с эмоциями, выходящими за пределы личности: величие, бесконечность, смерть. В отличие от прекрасного, что рождается из соблюдения точных правил, возвышенное может возникнуть из асимметричности, диссонанса, несоответствия, чрезмерности страданий… Разве это не одно из достоинств искусства – быть способным встряхивать, беспокоить, подвергать сомнению и обогащать, в конце концов, наше видение мира?

Возвышенное выходит за пределы чувства приятного, ведь оно может подавить человека, заставить его ощутить нечто несоизмеримое. Примерно об этом и говорят «югэн» и «ваби-саби» у японцев. Возвышенное может позволить подняться, напоминая индивиду о его смертности и незначительности. Само слово «возвышенное» (sublime)

1 ... 86 87 88 89 90 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)