`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 83 84 85 86 87 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
в качестве графических материалов фотографии и сканы реальных мест.

Сюжет Serious Sam 3 рассказывает о событиях, которые предшествовали The First Encounter. А точнее – о финале войны землян с Менталом. Как нам известно из первых частей, когда инопланетные враги оттеснили людей на родную планету и взяли в окружение, ученые отправили Сэма в прошлое с помощью «Ключа к Вечности», машины времени древней расы сириан. Но, как выясняется в триквеле, до последнего момента никто понятия не имел, как ее запустить. Вот это наш герой всю игру и пытается сделать. В финале Сэм остается единственным выжившим землянином, за пару секунд до уничтожения планеты прыгает в машину времени… и переписывает канон серии, ведь изначально героя отправляли в прошлое другие, а не он сам.

Третья часть получила название Serious Sam 3: BFE. Последние три буквы – очевидная аббревиатура, вот только официальной расшифровки у нее нет. Фанаты предположили, что они означают Before the First Encounter, «до первого пришествия», так как третья часть – приквел самой первой Serious Sam. В целом эта версия и считается официальной, но известен и вариант посмешнее. В англоязычном сленге есть фраза Bumfuck, Egypt, означающая место в какой-нибудь удаленной глуши, о которой никто не знает, – вроде нашего Мухосранска. Так что BFE вполне может расшифровываться как «В самой заднице Египта», удачно перекликаясь с сеттингом игры.

Serious Sam 3 получилась достаточно старомодной. Полчища противников, не такой мультяшный внешний вид, отсутствие совсем уж низкопробных шуток в духе второй части, никакого транспорта. Новая версия движка Serious Engine выдает сносную для 2011 года графику, а геймплей будто перешел из The First Encounter: бежишь назад спиной вперед, стреляешь по толпам врагов из дробовиков, автоматов, пулеметов и прочих ракетниц с чугунными пушками. Все то же самое, если не считать ряда изменений.

И вот насчет них мнения разделяются. Несмотря на успех переизданий у аудитории, в Croteam посчитали, что формула Serious Sam все же устарела и в первозданном виде в 2011 году уже не сработает. Поэтому аркадный геймплей с большими пушками и ордами монстров дополнили элементами шутеров, актуальных на момент релиза.

Сэм научился ускоряться по нажатию специальной клавиши – однако на бегу нельзя стрелять и перезаряжаться. Перезарядка на отдельную кнопку в Serious Sam 3 появилась тоже – замены магазина требует практически каждое оружие. Одни считают, что эта механика добавляет сражениям интересный слой: нужно рассчитывать темп боя и всегда держать в уме, сколько патронов у тебя в магазине. Другим перезарядка не по нраву: портит все веселье бешеных аркадных перестрелок, заставляя отвлекаться на менеджмент боезапаса. Также в Serious Sam 3 игрок может стрелять из некоторых стволов точнее с помощью прицелов, вынесенных опять-таки на отдельную кнопку. Правда, за бонус к меткости герой платит штрафом к скорости во время осмотра через мушку. Как и в случае с перезарядкой, одни посчитали это отличным новым элементом, а другие восприняли как очередной признак отказа от классической аркадности серии. Да в таких играх, как Serious Sam, надо не целиться точнее, а стрелять почаще!

Однако есть механики, касательно которых фанаты в большинстве своем солидарны. Например, никто не любит добивания – особый способ убийства голыми руками. Сэм может вырывать сердца безголовым камикадзе, хватать гнааров за глаз, ломать шею зомби-солдатам. Однако при добивании соседние монстры не прекращают атаковать героя – а тот не может уклониться или отбиться, пока анимация не закончится. Это делает механику попросту бессмысленной: зачем рисковать здоровьем и идти врукопашную, чтобы убить всего одного врага, когда можно просто пристрелить его? Это будет и безопаснее, и быстрее, и эффективнее. Единственная ситуация, где добивания полезны, – бои с пауками. Одно нажатие клавиши, анимация почти мгновенная. Хотя звук «уо-оп», который Сэм издает во время издевательства над членистоногим, отпечатается у вас в мозгу навсегда.

Другая неудачная находка – этапы в темных локациях. В подземельях и заброшенных гробницах игрок не видит ничего за пределами луча фонарика. А на смену ураганным побоищам приходит размеренный отстрел монстров, которые прячутся в тени, и решение занудных загадок. На таких уровнях провисает общая динамика: в шутере про борьбу с огромными ордами монстров приходится ползать в потемках и дергать рычаги, как в дешевом хорроре.

Serious Sam 3 в целом получилась куда менее веселой, чем первая часть, на которую триквел так ориентировался. Одинаковые городские районы, унылые пески, безликие гробницы – игра бедна на красочные декорации и запоминающиеся места. А финальное сражение в духе собора из The Second Encounter и вовсе проходит в обычном песчаном ущелье и заканчивается посреди пустыни. Разноцветный Древний Египет из The First Encounter сменился серым Каиром, созданным на ассетах невышедшего шутера про войну в Сомали и мрачной DOOM 4. Какая ирония: новая часть «Серьезного Сэма» пострадала от того, что стала слишком серьезной.

Арсенал Сэма изменился. Вместо бензопилы – строительная кувалда, которой можно лупить врагов на бегу и делать круговой удар. У базового пистолета Desert Eagle, который пришел на смену парным револьверам, есть только одиночная версия. А лазерная пушка и снайперская винтовка превратились в секретное оружие, которое тяжело найти – как и боеприпасы к нему, ведь они тоже спрятаны по тайникам. Зато в игру добавили снайперский хитскан-гранатомет «Опустошитель» на замену красному гранатомету из оригинала и ввели метательные пакеты С4. А еще разработчики решили, что теперь у автомата и минигана будут разные патроны.

Самое спорное оружие – сирианский браслет, который Сэм находит по ходу дела. Этот девайс позволяет арканить противников с помощью лазерного лассо и убивать их после достаточно долгой зарядки. А еще браслетом можно моментально приканчивать больших врагов при игре в кооперативе, если чудовище заарканят сразу несколько геймеров. В целом, как и добивания, это больше «игрушка на пять минут», нежели действительно полезное оружие. Толку от браслета мало, и практически все игроки в Serious Sam 3 быстро про него забывают.

Тогда зачем это лассо в игре? Дело в том, что браслет задумывался как переносной «Ключ к Вечности», который позволял быстро перемещаться между версиями уровня из прошлого и настоящего. Спустя три года после релиза Serious Sam 3 эту идею великолепно реализует студия Respawn Entertainment в своей Titanfall 2. Croteam же, к сожалению, не смогла довести амбициозную механику до ума, поэтому идея насчет уровней в двух временных линиях отправилась на свалку.

А вот что получилось чуть ли не лучше оригинала – саундтрек. Дамьян Мравунац подарил очередному «Сэму» драйвовое и мощное звучание, объединяющее мотивы Египта с тяжелой

1 ... 83 84 85 86 87 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)