`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 85 86 87 88 89 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
наконец-то выпустила Serious Sam 4. За столь огромный по меркам игровой индустрии срок можно было проанализировать прошлый релиз, учесть промахи и определить дальнейший вектор развития серии. К сожалению, Serious Sam 4 не только повторила, наверное, все ошибки третьей части, но и усугубила их, а сверху наделала новых.

Четвертая часть снова отправляет геймеров в прошлое, причем еще дальше, чем третья. На этот раз Земля пока не совсем на грани уничтожения, и Сэм просто воюет с очередным генералом армии Ментала в городах по всей планете вместе с местными ячейками сопротивления. Такой подход уже открывает целую кучу проблем. Рамки «приквела приквела» очень ограничивают возможности сюжета: игрок уже знает, что герой точно выживет. А вот очередной помощник Сэма или правая рука злодея, наоборот, обречены – их ведь нет в будущем.

Проблема заключается в подходе Croteam к сюжету времен начала 2000-х. Мне кажется, что к The Second Encounter невозможно сделать сиквел. Космическая ракета, летящая из средневекового собора – это очень плохой задел на продолжение. В Serious Sam 2 его вообще не существует. Croteam зашла в тупиковую ситуацию в 2005 году и до сих пор не может из нее выйти. Логичным шагом было сделать Serious Sam 3 приквелом, учитывая условия. В четвертой же части просчитывается какая-то боязнь продолжать такой странный и безумный канон, поэтому студия с куда большим интересом рассказывает про прошлые события, создавая приквелы к приквелам.

Делать мягкий или полный перезапуск серии с учетом того, во что в итоге скопились истории всех игр серии – единственный адекватный выход. Однако очевидно, что не всем геймерам, которые десятилетиями следили за этой историей, подобное решение придется по душе.

Я вижу три пути. Первый – развитие глупой истории из The Second Encounter и сиквела. Но это вряд ли кому-то понравится, учитывая смешанные отзывы касательно этого стиля еще в годы релиза. К тому же фанаты Сэма – уже в основном тридцатилетние геймеры, которым тем более неинтересна эта мультяшность.

Второй путь – полный перезапуск в духе DOOM 2016. Смелое решение забыть все, что было до этого, и создать что-то новое. Это требует от разработчиков больших затрат, а от фанатов – готовности принять новое ви́дение, перевернув страницу более чем 20 лет истории серии.

Третий путь – связать все, что есть, во внятную историю с помощью параллельных измерений и таймлайнов, которые ввели в Serious Sam 4. Но, чтобы реализовать подобный проект, нужно быть гениальным сценаристом.

Евгений Ягудин, разработчик Croteam

Однако если вспомнить все то, что мы уже знаем про Serious Sam, – эта серия вообще не про сюжет. Можно задать резонный вопрос: зачем тогда было пытаться его делать? Но лучше давайте перейдем к геймплею.

С ним, впрочем, тоже все скверно, потому как разработчики бережно сохранили все старые болячки. Спринт по дополнительной кнопке никуда не делся, и теперь на нем завязана игра: не будешь бегать – умрешь, обычной скорости Сэма недостаточно. Перезарядка исчезла у помпового дробовика, но осталась у половины арсенала. Добивания мало того что на месте – теперь они еще и однообразны: Сэм просто тыкает в монстров любого вида ножом с одинаковой анимацией (кроме зомби – их он пинает). А из скучных темных подземелий просто пропали пазлы с рычагами.

Зато появились очередные «трендовые» новшества: записки с лором, ради которых надо останавливаться и заниматься чтением. Этот популярный нарративный прием хорош в RPG, но чудовищно не подходит динамичным шутерам. Разработчики ввели дополнительные задания с различными наградами: вам могут дать как важнейший предмет вроде самонаводящихся ракет для ракетницы, так и что-нибудь бесполезное. И впервые в игру привнесли прокачку, в которой половина навыков, увы, не нужна.

Одно из самых больших разочарований четвертой части – локации. За долгие 20 лет карты Serious Sam от огромных невероятных пространств с завораживающими декорациями циклопических размеров свелись к пустым полям, дырам в земле и самым базовым плоским площадкам без каких-либо интересных идей и построек.

Вероятно, проблемы с левел-дизайном в Serious Sam 4 исходят из изначального концепта приквела, потому и карты получились такими: сеттинг задал рамки дизайну локаций. Раз события происходят на реальной Земле, то и уровни – приземленные, похожие на реальную жизнь. Обычные города, поля, деревни.

Евгений Ягудин, разработчик Croteam

До релиза Croteam рекламировала систему «Легион»: бои с тысячами врагов на одном экране без вреда для производительности системы. Логичный шаг развития серии, знаменитой благодаря ордам чудовищ: сделать эти орды еще больше. На деле же и тут оказался обман: реализация «тысяч» монстров в игре – липовые модельки с минимальной анимацией и практически нулевым влиянием на окружающее пространство. Они просто исчезают после первого же попадания. Проще говоря, весь пресловутый «легион противников» – лишь спецэффект, окружающий 20–30 реальных врагов.

Технология «Легион» и огромные карты были «продающими фишками»: Croteam пыталась привлечь внимание к своему новому движку. Увы, ситуация с Serious Sam 2 повторилась: четвертая часть получилась не очень впечатляющей презентацией технологии, и лицензированием Serious Engine 4 никто не заинтересовался. А так как вышеуказанные приемы имели отношение скорее к пиару, нежели к геймплею, игре они ничего не дали (или вовсе навредили).

Четвертая часть вышла ни рыба ни мясо: формула 20-летней давности с трудом уживается с новшествами современных шутеров, рассчитанными на совершенно другой темп и идеи. Сюжет застрял в ловушках приквелов и бредовых клиффхэнгеров «мультяшной эпохи», к которым добавились еще и мультивселенные – видимо, с их помощью Croteam в будущем хочет както связать весь ужас, творящийся в лоре Serious Sam. Единственная отдушина – стрельба по толпам врагов не устарела и радует даже при таком плачевном исполнении в самых невыразительных и скучных локациях в истории франшизы. Спасает и юмор – он берет скорее количеством шуток, чем качеством, но, как говорится, за то и любим.

Serious Sam 4 получилась какой-то «антиигрой Croteam». Все сильные черты студии, все достоинства ее первых творений словно вывернуты наизнанку. Были харизматичные монстры? Стали похожие друг на друга и незапоминающиеся. Были крутые локации? Остались лишь одинаковые пустые поля. Была революционная оптимизация? Четвертая часть тормозит в случайные моменты и требует мощного железа при не самой передовой графике. Даже просто перемещаться в Serious Sam 4 неприятно: все какое-то неуклюжее и кривое, будто играешь в неудачный порт с консоли или восточноевропейский шутер начала нулевых. А сверху – ненужные нововведения, добавленные будто потому, что так делают в ААА-блокбастерах (к которым эта франшиза никогда не относилась).

Финансово Serious Sam 4 оказалась умеренно успешной

1 ... 85 86 87 88 89 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)