BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
* * *
2006 год. Решив отдохнуть от Серьезного Сэма, делегация Croteam отправилась на выставку Е3 с целью поискать себе нового издателя и сделать игру в рамках чужой франшизы. Директору студии Роману Рибаричу удалось встретиться с Тоддом Холленсхедом (Todd Hollenshead), который в те годы был главой id Software. Оказалось, что авторы Quake и DOOM давно наблюдали за деятельностью создателей Serious Sam и интересовались их проектами. Последовал ряд встреч, итогом которых стало решение: команда Croteam подготавливает визуальное демо на последней версии своего движка Serious Engine, после чего в id Software определяются, доверять ли хорватам разработку продолжения одной из своих франшиз.
Можно смело утверждать, что предположительным совместным проектом была так и не вышедшая DOOM 4. Противники, предназначавшиеся для него, а в итоге попавшие в Serious Sam 3, дизайном напоминают врагов из франшизы id Software – зомбированных солдат, манкубусов и баронов Ада. Модель нового монстра хнума, практически копии барона, в файлах игры буквально подписана как BaronOfHell.iwo.
В конце концов id Software отказалась от услуг Croteam – студия все же недотягивала по масштабам для проекта уровня DOOM (на тот момент в команде было 30 человек). Да и контактировать с коллективом из Хорватии для контроля разработки американцам было бы слишком тяжело. Несмотря на то что Croteam готова была трудиться изо всех сил и расширить штат, на коллаборации поставили крест.
Тогда Croteam взялась за создание T. E. O. R. – военно-тактического шутера от первого лица в реалистичном сеттинге, анонсированного в 2007 году. Предполагалось, что игра расскажет про военный конфликт в Сомали и объединит в себе кровавый мясной экшен и тактические бои с укрытиями. Этакий «хорватский ответ» популярной серии Call of Duty. Издавать игру планировала Atari, однако компания отменила разработку в финале препродакшена в 2008-м.
У Croteam не хватало денег и людей ни на долгосрочное существование, ни на быструю разработку собственного крупного проекта. В отчаянии студия решила заняться переизданием классических частей Serious Sam, желая вернуться к истокам после провала «мультяшного» Сэма. Команда начала переносить The First Encounter и The Second Encounter на последнюю на тот момент версию Serious Engine с обновлением текстур, освещения и моделей.
Если взглянуть на ранние скриншоты и трейлеры, можно заметить, что изначально планировалось выпустить просто Serious Sam HD – один большой релиз, который включал бы оба «пришествия». Но, видимо, у студии недоставало средств даже на это. Основная игра и самостоятельное дополнение вышли по отдельности с разницей в год (в 2009-м и 2010-м соответственно) в цифровом магазине Steam, в котором Croteam видела свое будущее. Забегу вперед и скажу, что разработчики сделали верную ставку: продажи в Steam принесли им огромные деньги и возможность создать Serious Sam 3.
Издателем HD-версий выступила тогда еще молодая и начинающая компания Devolver Digital, основанная выходцами из Gathering of Developers. Serious Sam HD стала первым большим проектом нового, уже независимого издательства. Таким образом, две команды вновь объединились – только на этот раз спасали уже друг друга. Тонущая Croteam нуждалась в надежном партнере, а у Devolver Digital из надежд была только Serious Sam. HD-переиздания стали их последним отчаянным рывком в надежде выжить в безжалостной индустрии видеоигр.
Дилогия Serious Sam HD – эталонный пример ремастеров, которые в наше время запросто окрестили бы полноценными ремейками. Графика была существенно улучшена за счет более качественных моделей, эффектов и отличной работы с освещением. Что уж говорить, даже сейчас, в 2024 году, HD-версии классических первых игр выглядят вполне современно.
Переиздания практически не отличаются от оригинала, за вычетом ряда мелочей. В The First Encounter привнесли три новых секрета и упростили проход на потайной уровень с оазисом – теперь вместо качелей-ловушки туда ведет обычный портал. В The Second Encounter гарпии разучились носить с собой камикадзе, а из уровня в Мезоамерике по техническим причинам пропала цилиндрическая комната с круговой гравитацией. Зато добавились новые карты для мультиплеера, дополнительные модели игроков и оружия, а также секреты. В обоих «HD-пришествиях» появилась система расчленения, которую Croteam задумывала еще в In the Flesh. С помощью бензопилы врагов можно рубить пополам, а трупы разлетаются по сторонам и ударяются о декорации благодаря новой системе физики.
Несмотря на то что переиздания вышли очень качественными (если не считать ряда багов на релизе), игровая пресса приняла их довольно прохладно – 68 баллов на Metacritic у The First Encounter, 76 – у The Second Encounter. С рецензиями получилось довольно странно: ремастеры ругали за устаревшие механики, которые никто и не планировал менять, и хвалили за добавление вещей, которые и так были в оригинале. Так, портал IGN в своем обзоре[181] отметил «появившийся» кооператив на 16 человек. Причем автор материала упрекнул разработчиков: мол, где объяснение, почему кроме Сэма мир спасают еще 15 случайных людей? И заключил, что из-за этого режим совместного прохождения его разочаровал. В общем, баллы у переизданий занижены из-за глупых претензий. Причем к самой игре, а не к качеству ее новой версии.
В HD-версиях изменился и русский дубляж. Все реплики из The First Encounter и The Second Encounter перевели заново, а Сэма озвучил Владислав Копп, которого вы можете знать как официальный голос Иллидана в World of Warcraft, Heroes of the Storm и Hearthstone.
Впрочем, чудачества прессы не помешали ремастерам отлично продаться. Вдохновившись тем, что геймеры за 10 лет не разлюбили Серьезного Сэма, разработчики решили вернуться к истокам и сделать новую Serious Sam в духе самой первой части: никакого «мультяшного» стиля, основная локация – Египет. Доделать игру помогли сверхприбыли от HD-переизданий.
* * *
Serious Sam 3 вышла 22 ноября 2011 года. Визуально игра выдержана в реалистичной стилистике: серо-коричневая гамма, отказ от гиперболизированных пропорций, настоящие городские пейзажи вместо древних храмов. Первая причина этого решения – Serious Sam 3 собрана из остатков невышедшего шутера T. E. O. R. и не пригодившихся наработок для DOOM 4, а обе эти игры особой пестротой не отличались. Вторая – в Croteam попросту не осталось художников, способных потянуть создание нового стиля. Одних студия потеряла после провала Serious Sam 2, других – из-за мирового финансового кризиса 2008 года. Поэтому единственная возможность, которая осталась у разработчиков, – использовать
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


