Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
ЛУЧШИЕ НАГРАДЫ – ТЕ, ЧТО ДОСТАЛИСЬ НЕПРОСТО
Сувениры (souvenirs) – это материальные (ну то есть виртуальные) награды, напоминающие игроку о его приключениях. Их можно показывать на базе: в замке, на корабле, в квартире. Предоставьте игроку особое место для того, чтобы ими наслаждаться, вроде зала с трофеями Лары Крофт в Tomb Raider Anniversary (Eidos, 2007) – или хотя бы хорошей полки с качественным освещением. В Lego Indiana Jones: The Original Adventures (LucasArts, 2008) были анимированные интерактивные экспонаты, а в Uncharted 2: Among Thieves – виртуальный музей. Позвольте игроку приблизить к объекту камеру (или включить просмотрщик), чтобы он мог вдоволь им полюбоваться, и добавьте ярлычок, напоминающий, откуда этот трофей.
Не всем сувенирам место на полке. Когда их можно как-то использовать, они становятся осмысленнее. Победите Короля-лича в World of Warcraft – получите его меч. Побеждая роботов-мастеров, Мегамен забирает их силы. Почему бы вместо коврика из драконьей шкуры не дать игроку в награду за босса сапоги из той же шкуры? Пока он их носит, все будут видеть – он убил того красного дракона. Следите за тем, чтобы предметы-сувениры имели особые свойства. Может, эти сапоги из драконьей кожи защищают от огненных атак или позволяют ходить по углям и лаве. Может, они даже дают особую атаку – огненный пинок. Пусть предмет будет особенным, потому что тогда игрок с нетерпением станет ждать следующего боя, предвкушая, что выиграет в нем.
Главная проблема дополнительных материалов (bonus features) в том, что их обычно делают в последнюю минуту. Продумайте их с самого начала, но создавайте в конце. Так вы поймете, что именно будет считаться хорошим дополнением к основному контенту игры. Дополнительные материалы могут включать в себя следующие элементы:
• Другие костюмы. Смена одежды добавляет разнообразия – и юмора. Старкиллер в Star Wars: The Force Unleashed может носить костюмы с других уровней. Кратос в God of War получает доступ к пиджаку и костюму повара.
• Альтернативные модели. Подарите героям или злодеям новый облик! В Uncharted 2: Among Thieves есть толстая версия протагониста, а в Batman: Arkham Asylum можно превратить врагов в скелетов.
• Альтернативные режимы. Ах, режим с большой головой – как просто тебя закодить, но как много веселья ты приносишь! Удивительно ли, что мы так тебя любим? Дурацкие режимы бывают всякие: где-то взрывающиеся конечности противников заменяются праздничными подарками, где-то все машины в игре перекрашиваются в розовый. Единственные ограничения – фантазия и то, сколько времени осталось на разработку.
• Скачиваемый контент (DLC). Обычно его скачивают через консольные сети вроде Xbox Live Arcade, PlayStation Network или WiiWare. Скачиваемый контент бывает самым разным – в том числе он может включать в себя многие из перечисленных тут дополнительных материалов. DLC позволяет продлить срок жизни игры, добавляя в нее новое оружие, режимы, достижения, модели и уровни.
• Новые уровни. Это самый трудоемкий тип дополнительных материалов – но новые уровни (и вообще новый контент) становятся все популярнее, когда выходят в качестве DLC[240]. Если заранее запланировать, что часть контента будет дополнительной – то есть выйдет после основной игры, – то команда сможет лучше его проработать, повысив качество продукта.
• Музыка. Хотите послушать саундтрек к игре, не играя? Легко. Создайте аудиоплеер, в котором можно запустить эту музыку. Или просто позвольте вставлять диск с игрой в CD-плеер[241].
• Комментарии. Аудиодорожка, где команда рассказывает о разработке игры. Valve сделала интерактивные внутриигровые комментарии стандартным бонусом ко всем своим играм начиная с Half-Life 2: Lost Coast.
• Фильм о создании. Документальная короткометражка (а то и полнометражка) о разработке игры. Иногда это занимает много времени, но такие материалы становятся отличным способом познакомить людей с вашей трудолюбивой командой.
• Просмотрщик моделей. Позволяет внимательно изучить 3D-модели в игре. Дайте игрокам возможность управлять камерой, крутить модели, приближать их и удалять – в общем, увидеть в наилучшем свете. Этот бонус особенно полезен в играх типа стратегий, где на героев обычно смотришь с расстояния.
• Просмотрщик арта. Самый популярный дополнительный материал: просто отсканируйте концепт-арт – и вуаля! Ладно, это ленивый подход, можно сделать лучше. Подложите под изображения музыку и комментарии художников. Им редко дают слово. Покажите рисунки не только персонажей, но и окружения, предметов, карт, а также прочие материалы по дизайну, которые помогут игроку понять, сколько труда вкладывается в игры. Пусть темпом презентации управляет игрок. Не заставляйте его ждать появления следующей картинки. И попробуйте добавить лупу, чтобы он посмотрел на изображение поближе. (Можно даже завязать на изображение какую-то награду, которую игроку нужно будет найти!) Либо предложите ему собрать картинку по кусочкам, как пазл, а потом дайте награду, связанную с тем, что на ней нарисовано.
• Промоматериалы. Чаще всего встречаются в сиквелах, поскольку ассеты для них обычно создают под конец разработки. Во франшизах с долгой историей они могут быть особо примечательны тем, какое будят чувство ностальгии.
• Трейлеры. Фильмов (особенно актуальны, если игра сделана по лицензии), других игр, сиквела. Только не делайте их обязательными к просмотру – пусть у игрока остается возможность промотать.
• Мини-игры. Иногда бывает так, что вся игра – это сборник мини-игр[242], но не забывайте добавлять их и в большие. Мини-игры позволяют игроку отвлечься от длинного приключения, не «вынимая диск». Пусть у мини-игры будет логичное обиталище – например, зал с игровыми автоматами. Делать мини-игры достаточно легко: просто выделите самый увлекательный элемент своего геймплея и задайте ему новый контекст. В God of War мы поступили именно так: все компоненты режима «Вызов богов» уже присутствовали в коде игры, мы лишь изменили условия победы. Иногда полученные в мини-играх награды можно использовать в основной игре. Иногда это рекламные сущности, как Mass Effect Galaxy для iPhone – за ее завершение игрок получал награду в Mass Effect 2. Ну есть еще вариант делать как все и передирать Galaxian.
• Многопользовательские режимы. Многопользовательскому геймплею можно посвятить целую главу[243], но есть и другие элементы, негеймплейные. Обмен предметами, чат, режим наблюдателя, списки друзей и противников, позволяющие посмотреть статистику приятеля, – все эти дополнительные сущности добавляют ценности игре. Помните, что интерфейсы должны оставаться простыми и дружелюбными к игроку. Следуйте правилам с уровня 8: немного кликов, минимальное количество экранов, иконки вместо текста и так далее. Так назначение этих опций останется понятным.
• Альтернативные
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


