`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 62 63 64 65 66 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
с чем не сравнимый саунд. Также это первый раз в истории FPS, когда использовалась трекерная музыка – композиции, созданные с помощью компьютерной программы с применением семплов (заранее записанных и оцифрованных небольших звуковых фрагментов).

Особенный эффект музыка в Unreal оказывает посредством динамического саундтрека. Звуковое сопровождение меняет свое состояние в зависимости от ситуации. Оно записано в спокойной версии (ничего не происходит), напряженной (что-то сейчас произойдет) и боевой (вы сражаетесь с врагом). До Unreal в шутерах обычно гоняли одну композицию по кругу от начала до конца уровня. Динамический саундтрек позволил звучанию Unreal сопровождать игроков, будто напарник. Подкрадываться к ним, заставать врасплох, дополнять и без того густую атмосферу настоящего, живого мира чуждой планеты.

* * *

Однако нас, как прожженных фанатов шутеров от первого лица (другие бы досюда не дочитали!), волнуют более простые вещи. Что там по геймплею? Какие в игре враги и интересно ли по ним стрелять? Много ли пушек? С этим у Unreal все прекрасно – и в этом плане она выступила новатором и пошла на различные риски.

Unreal не без уважения, но все же отторгает привычный канон оружия id Software и идет своим путем. Ее создатели полноценно ввели фишку с альтернативным режимом огня из Shadow Warrior, распространив ее на весь арсенал, и придумали ряд своих уникальных приемов.

Первое, с чем игрок имеет дело, – дисперсионный пистолет (Dispersion Pistol), похожий на ручной мини-пылесос. Оружие «последнего шанса» с бесконечными патронами на манер бластера из Quake II, но с двумя нюансами. Начнем с того, что его можно прокачивать. Герой собирает специальные батареи, и пистолет меняется в плане как урона, так и внешнего вида. С каждым улучшением ствол в реальном времени обрастает новыми элементами, пока не превратится в странную пушку с ребрами, способную потягаться на равных практически со всем остальным арсеналом. Второй нюанс – альтернативный режим огня: зажав кнопку выстрела, можно выпустить более мощный энергетический снаряд. Таким образом, Unreal решает «пистолетную проблему»: первое оружие остается полезным за счет улучшений и вариантов использования. К тому же оно приходится кстати, когда надо сломать деревянный ящик с припасами – не тратить же на это патроны.

Следующая пушка – внезапно еще один пистолет, «автомаг» (Automag, также известный как Enforcer). Один из немногих хитскан-стволов в игре, который очень точно и достаточно быстро поливает врагов свинцом. Альтернативный режим: герой переворачивает пистолет боком в стиле американских гангстеров, что почему-то повышает скорострельность. А вместе с тем – снижает кучность попадания, поэтому прием эффективен лишь на очень близкой дистанции.

Вместо классического автомата – пулемет, стреляющий синими кристаллами. Альтернативный режим – заряд осколков, напоминающий картечь для дробовика. А взамен самого дробовика – легендарная пушка «флак» (Flak Cannon), одно из лучших орудий в видеоиграх вообще. Причина: это невероятно стильный и эффективный ствол с проджектайл-снарядами, которые отлетают от встречных поверхностей. В альтернативном режиме выстреливает заряд, который взрывается и осыпает всех вокруг рикошетящими осколками. Словами величие «флака» описать невозможно – проще запустить игру и взять его в руки «лично».

Вместо классической ракетницы – шестиствольная[134] пушка, которая в одном режиме запускает ракеты, а в другом – отскакивающие от стен гранаты. Выстрел каждого типа можно зажать, чтобы зарядить больше снарядов и выпустить их разом. Более того, если долго целиться ракетницей во врага, оружие захватит его системой автонаведения, и ракета будет следовать за противником[135].

Вместо минигана – странная двуствольная пушка, напоминающая взбивалку для теста. Использует те же патроны, что и «автомаг». Вся ее необычность – в дизайне и альтернативном режиме, который, как и у «автомага», заставляет оружие выпускать пули быстрее в ущерб точности.

За «энергетический» слот отвечает шоковое ружье ASMD[136] (ASMD Shock Rifle). Основной режим – выстрел высокоскоростным зарядом-«рельсой», альтернативный – энергетической сферой с уроном по области. Оба выстрела могут сталкивать врагов в пропасти. Самое интересное в шоковом ружье то, что его снаряды взаимодействуют: если выстрелить в сферу «рельсой», та сдетонирует с огромной мощью. Эта техника впоследствии получит название «шоковое комбо»[137] (shock combo). Фишка останется в последующих частях франшизы Unreal и даже выйдет за ее пределы: «шоковое комбо» можно применить в шутерах Deep Rock Galactic и Borderlands 3.

Последнее хитскан-оружие – снайперская винтовка, которая умеет приближать камеру игрока для более эффективного огня на больших дистанциях. Забавно, что при этом на ней нет снайперского прицела или какой-либо увеличивающей линзы.

Весь остальной арсенал игры – экзотика: плюющаяся зелеными отходами-минами пушка и пиломет, стреляющий дисками, которые отскакивают от поверхностей и могут отпиливать головы. В том числе и вашу. А вот аналога BFG или какой-нибудь ядерной бомбы в Unreal нет: роль самого большого «бума» тут выполняет полный заряд ракетницы.

Арсенал Unreal вроде бы идет по стопам устоявшегося канона, но на каждом шагу пытается предложить что-то свое. При этом практически все оружие выглядит как-то странно и необычно. Даже пушки подчеркивают ту идею, что Unreal – нечто невероятное и невиданное. Поэтому и воевать придется не помповым ружьем и верным миниганом, а чудо-юдо-стволами, изрыгающими лезвия, кислоту и ракеты вперемешку с гранатами. Не так экспериментально, как в Blood, но и не так классически, как в DOOM и Quake – Unreal пошла своим удивительным «инопланетным» путем.

Раз уж заговорили про инопланетян, стоит затронуть и самих пришельцев. Враги в Unreal – ее очередная жемчужина. Богатый и разнообразный бестиарий необычной местной фауны вроде летающих пещерных скатов и висящих под потолком не то опухолей, не то растений. Другие пленники гравитационного поля На Пали наподобие пришельцев-наемников и гигантов-брутов с ракетницами. Последние, кстати, выступают в числе первых врагов в игре – еще одно отклонение от сложившихся в жанре традиций: вместо хилых солдат ближнего боя или каких-нибудь зомби-рядовых вас встречают ракеты от здорового гиганта, который вполне сошел бы за новую версию манкубуса из DOOM.

Монстров и боссов в Unreal много – всех перечислять нет смысла, но о главных звездах сказать стоит: это сами скаар. Зеленые бойцы, внешне напоминающие Хищника из одноименного фильма, были самыми умными врагами в шутерах на тот момент и впечатляют интеллектом даже сейчас. Скаар маневрируют, комбинируют атаки лезвиями в ближнем бою и энергетические выстрелы на расстоянии. Они умеют плавать и прыгать, уворачиваться от снарядов и даже притворяться мертвыми, чтобы ударить в спину. Такого геймеры тех лет еще не видывали: чтобы компьютерный болванчик мог маневрировать? Обманывать? Пользоваться таким же оружием, что и сам игрок? Убегать в другие комнаты за подмогой? В

1 ... 62 63 64 65 66 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)