`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 63 64 65 66 67 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
единицах игр монстры были способны на что-то помимо стрельбы и лобового штурма.

За такое техническое чудо стоит благодарить программиста Стива Полджа (Steve Polge), который увлекался играми и искусственным интеллектом. Изначально он прославился модом для Quake под названием Reaper Mod: в мультиплеер id Software добавлялись боты, которые вели себя как живые игроки и даже учились эффективнее воевать по ходу матча. Такой талант прошел мимо самой id Software, но не миновал Epic MegaGames: компания наняла Полджа, чтобы он разработал инопланетянам интеллект и модели поведения. И Стив справился на отлично – что-то подобное в плане ума видеоигровых противников создаст разве что Monolith в шутере F. E. A. R. (2005). За свои заслуги Полдж станет постоянным разработчиком студии и останется им вплоть до ее последней на данный момент игры Fortnite.

Кроме монстров и полчищ скаар на На Пали есть и невраждебные существа: травоядные зверушки и нали, порабощенный коренной народ планеты. Аборигены поголовно видят в главном герое того самого спасителя с небес, поэтому охотно помогают ему в приключении, подзывая жестом руки и подсказывая дорогу или расположение тайника. Это и отличный нарративный прием, и очередная интересная находка: если не убивать всех подряд и помогать своим друзьям-нали, взамен они упростят вам игру.

Кроме врагов и оружия в Unreal масса любопытных мелочей. Броню можно комбинировать: например, поверх обычного баллистического бронежилета надеть энергетический пояс – и все это снаряжение некоторое время будет впитывать входящий урон полностью. В качестве расходников появились фонарик и осветительные ракеты, чтобы разгонять тьму. Помимо стандартных аптечек герой лечится фруктами нали, которые встречаются по всей планете. Вдобавок их можно вырастить из семян где угодно, даже на металлическом полу какой-нибудь военной базы. Причем чем дольше вы ждете урожая, тем обильнее он будет и тем больше здоровья вы восстановите. А еще Unreal – одна из первых игр, где появилась физика объектов: ящики и статуи можно двигать руками или выстрелами.

По сравнению с Quake Unreal куда более медленная и местами даже неуклюжая. Ходьба и близко не такая приятная, как в играх id Software. Платформинг – жутко неудобный. Бои напоминают скорее стычки один на один из-за небольшого количества врагов на экране. Возможно, их так мало потому, что машины тех лет просто не потянули бы больше анимированных высокополигональных объектов. Во многих местах уровней поощряется не сверхскоростное перемещение, а аккуратное и неспешное продвижение вперед. Механики вроде выращивания фруктов для лечения страшно тормозят игру: вместо бодрой беготни с дробовиком наперевес вы сидите и смотрите, как сквозь землю пробивается ваша рассада. Все это – полное расхождение с постулатами жанра бумер-шутеров касательно игрового процесса и его скорости. Но Unreal важно было не сделать филигранный геймплей, а удивить вас возможностями. Вместо того чтобы копировать DOOM, Quake и продукцию 3D Realms, Epic MegaGames изобрела свой путь. В представлении студии видеоигры – не только отточенный мувмент и формула гейм-дизайна, но и поиск нового. Выход за рамки, рискованные концепции и возможности, о которых никто даже не задумывался.

* * *

Unreal тепло приняли геймеры и пресса: сайты вроде IGN и GameSpot ставили ей от 8 до 10 баллов. К ноябрю 2002 года она разошлась тиражом в полтора миллиона копий. По продажам игра занимала второе место, уступая лишь StarCraft – легенде жанра стратегий в реальном времени (и то не всегда: периодически лидеры списка менялись местами на неделю-другую).

Unreal стала тем самым ярким инновационным релизом, сбившим серую Quake II с пьедестала жанра, на котором та пробыла считаные месяцы. (Забавно, что саму Unreal ожидает то же: спустя полгода выйдет Half-Life, о которой мы поговорим в следующей главе.)

Критики превозносили графику Unreal и называли ее новой ступенью эволюции. Но при этом отмечали, что управление могло бы быть поприятнее, а локации – поразнообразнее. Главным камнем преткновения и для рецензентов, и для геймеров стало качество игры по Сети. Мультиплеерный режим Unreal на старте работал из рук вон плохо на модемах с низкой скоростью. Спасением стало то, что благодаря гению Стива Полджа офлайн-сражения с ботами получались не менее интересными, чем с живыми людьми. Позже Epic Games выпустила патчи, позволяющие с комфортом играть в онлайн-мультиплеер, который в итоге обрел огромную популярность.

Unreal стала «нашей DOOM» для команды Тима Суини. Его ставили в один ряд с Джоном Кармаком, а саму Epic MegaGames, которая в итоге переименуется в Epic Games[138], называли чуть ли не прямым конкурентом id Software.

Игра получила дополнение под названием Return to Na Pali. Его разрабатывала другая студия – Legend Entertainment. В основном она занималась RPG, Unreal стала ее первым шутером. И это ощущается: несмотря на то, что дополнение вышло хорошим, в нем явно видно непонимание той самой едва уловимой магии оригинала: не тот баланс, не тот темп, меньше запоминающихся моментов.

Сюжет Return to Na Pali продолжает события основной игры: заключенный 849 сбежал с На Пали на небольшом звездолете, убив королеву скаар. Однако почти сразу герой застревает без топлива на орбите. Его подбирает пролетающее мимо армейское судно и предлагает сделку: заключенный возвращается на планету, находит пропавший корабль с ценными данными и передает военным его координаты. Взамен герою гарантируют свободу. Но обещание оказывается обманом: по выполнении миссии приходит приказ устранить ненужного свидетеля секретной операции.

Сценарий банален и полон несостыковок. Вся надежда Объединенных Вооруженных Сил – на одного штатского, который пешком должен отыскать один корабль на поверхности огромной планеты. При том, что военное судно может выслать на орбиту солдат и припасы для наземной операции. В итоге же главный герой, кроме того корабля, находит спасательный шаттл и с его помощью побеждает целый космический крейсер. Эпично, но достаточно глупо.

К тому же вся история сопровождается скверно написанными и озвученными кат-сценами, где герой (или героиня – смотря какой пол вы выбрали в настройках) рефлексирует события в духе «я помог(ла) нали и теперь продолжаю свой путь к цели». То, что планировалось как крутая фишка, стало ровной противоположностью нарративным находкам оригинальной Unreal: теперь вам не дают самому отыскать историю в богатом контекстом окружении, а словами проговаривают ее в конце уровня.

Арсенал пополнился оружием, которое совсем не вписывается в формулу Unreal. Автоматическая винтовка – аналог «автомага», который стреляет быстрее минигана. Альтернативный режим – мощный выстрел из подствольника. Это оружие полностью ломает баланс и темп игры, делая ее слишком легкой из-за своей высокой точности и скорострельности. Любой враг умирает за считаные секунды зажима спускового

1 ... 63 64 65 66 67 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)