`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 52 53 54 55 56 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
очень много. Это уже не танец с врагами, а полноценное выживание на пределах возможностей.

В 2021 году свет увидело переиздание Quake для современных платформ: от PC до консолей. В Enhanced Edition в игру 1996 года добавлены: динамическое освещение, улучшенные текстуры, поддержка 4К-разрешения, новые режимы, все дополнения, вышедшие ранее, а также еще одно, последнее официальное на текущий момент – Dimension of the Machine. Созданный на современных технологиях опытной командой MachineGames, этот аддон – самый совершенный официальный контент для первой Quake. Карты невообразимых размеров и высочайшего уровня детализации поражают воображение. Древний стимпанк-город, демонические заводы, прогнившие канализации, подземные шахты и космическое измерение с парящими в пустоте островами уступают по амбициозности и размаху разве что моду Arcane Dimensions, качество локаций которого фанаты полировали годами.

Dimension of the Machine по большей части не предлагает нового контента, зато добавляет в мифологию Quake мостик между первой и второй частью – неких высших существ, которые создали инопланетян-строггов из Quake II. Было бы логично, если бы великим закулисным кукловодом вселенского зла выступил Армагон, но по итогу таковыми почему-то оказались два шамблера. Что сказать: первая Quake и качественная история – вещи, по-видимому, несовместимые. Помимо этого, дополнение предлагает иную динамику боев: врагов в Dimension of the Machine больше, чем в любом другом аддоне, а заселенность уровней можно смело сравнивать с DOOM.

Но самое интересное достижение MachineGames – это в кои-то веки действительно классный финальный босс. Как будто закольцовывая всю историю Quake, Dimension of the Machine заставляет геймеров вновь сразиться с Хтоном, тем самым красным демоном из первого эпизода оригинальной игры. Только теперь вместо неуклюжего пазла с кнопками – многоэтапная битва с главарем, который постоянно атакует вас опасными взрывными снарядами, а сопровождает его целая армия обычных противников. Хтон получает урон только от молнии, поэтому вам придется собирать батареи для электропушки, разменивая остальное оружие на его приспешников. За счет дизайна уровня и множественных мелких задач это лучший босс и лучшее финальное сражение в масштабах всего официального контента по Quake.

Quake найдет фанатов в том числе и в СНГ. На русскоязычную часть гейм-сообщества, которая в 90-е только начнет открывать для себя любовь к видеоиграм, первый трехмерный тайтл id Software произведет огромное впечатление. «Квака» станет амбассадором серверов для мультиплеерных игр в России: например, московский провайдер DataForce[118] первым в стране установил Quake World Master Server. А в тогда еще молодом СНГ-сегменте Интернета уже существовал десяток сайтов, посвященных Quake и кланам игроков.

Из популярного сайта quake.spb.ru в 1999 году вырастет The Daily Telefrag[119] – портал про новости видеоигр. Изначально он проигрывал конкуренцию более успешным русскоязычным ресурсам типа AG.ru, но потом сменил вектор развития на ресурс для разработчиков – и здесь преуспел. Это было первое организованное место для создателей игр в русскоязычной среде, со статьями и форумами. В 2016 году сайт перезапустили под названием DTF.ru в качестве информационно-новостного издания про видеоигры и поп-культуру – с лентой новостей, блогами для пользователей и собственной редакцией авторов[120]. DTF стал одним из самых посещаемых ресурсов о видеоиграх и интернет-культуре в СНГ и все еще им остается, несмотря на практически полное сокращение редакции в 2022 году и очередную смену вектора.

История с quake.spb.ru породит еще один феномен игровой журналистики и интернет-культуры в СНГ. Речь о Дмитрии «Гоблине» Пучкове, авторе статей на геймерскую тематику, переводчике игр и кино, позже – популярном видеоблогере и политическом деятеле. Отслужив в армии, он работал везде, где мог, в частности – в милиции. Оттуда Дмитрий ушел в коммерцию, но всего через год попытался вернуться на службу в правоохранительные органы – однако ему ответили отказом. В итоге Пучкову удалось попасть в тогда еще молодую игровую журналистику и благодаря броскому и живому стилю запомниться читателям сайта quake.spb.ru, а также изданий «Навигатор игрового мира» и «Страна игр». Главные его работы – статьи и руководства именно по теме Quake. Объемные материалы с тактиками и прохождениями в итоге легли в основу художественной книги «Санитары подземелий». Та, в свою очередь, стала фундаментом для одноименной дилогии ролевых игр достаточно сомнительного качества – как в плане гейм-дизайна и графики, так и в смысле сюжета и очень специфического юмора.

Это не тема нашей книги, однако важно понимать следующее. Карьера Гоблина, его статьи, легендарные смешные переводы «Властелина колец» (которые в СНГ чуть ли не популярнее самой кинотрилогии) и серьезные – фильмов Гая Ричи и Тарантино, две ролевые игры (пускай и посредственные), целый видеопроект с сотнями видео и миллионами просмотров на YouTube и других медиаплощадках – все это было бы невозможно без Quake. Один из главных видеоигровых сайтов в СНГ, DTF.ru, вероятно, не появился бы без Quake. Не стоит недооценивать силу хороших игр – они способны вершить карьеры и судьбы.

* * *

Quake стала легендой. У id Software на руках была следующая франшиза, которая к тому же штурмовала новые горизонты: трехмерную графику, мультиплеер через Интернет и киберспорт с официальными чемпионатами и спонсорами. Студия все еще находилась в авангарде прогресса и на пике технологий. Однако далось ей это тяжелой ценой: Quake стала последней игрой золотой эры компании, и после ее релиза коллектив ждали необратимые изменения. От команды дружных бунтарей не осталось и следа: все выгорели, устали и перессорились.

Раньше запуск любой игры id Software проходил так: команда примерно из десятка человек собиралась в штаб-квартире студии и в нужный час загружала в сеть пробный бесплатный эпизод, после которого им начнут названивать клиенты для заказа полной версии. Это было событие сродни Новому году или чьему-то дню рождения. Quake же выходила куда печальнее: все сотрудники разъехались по домам и отпускам, и посреди пустого офиса одинокий Ромеро проводил последние проверки и выкладывал в онлайн-доступ эпизод Уиллитса. Какое-то время он посидел на форумах, пообщался с фанатами, убедился, что все в большинстве своем довольны релизом, и сам отправился по делам. Своим, а не корпоративным.

К id Software Джон начал охладевать: его сильно задело то, что некогда креативная и новаторская команда в решающий момент решила опять сделать шутер. Такой же, какой они делали уже три раза. Ромеро же хотел решать творческие задачи и покорять вершины. Он крутил в голове идею создания собственной студии, без Кармака: как раз недавно они с Томом Холлом возобновили общение. Почему бы не объединиться с бывшим коллегой и не пуститься в новое приключение? Но Ромеро не мог так поступить:

1 ... 52 53 54 55 56 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)