`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

1 ... 47 48 49 50 51 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
садоводство, так что Ричард придумал обитательницу хижины с садом, полным усыпляющих и ядовитых растений. Аватару предстояло преодолеть это препятствие». Картинкой для Пенумбры выступал автопортрет художницы, которая позволила себе вольность и пошла против желания Гэрриота воздержаться от типичных элементов фэнтези вроде дварфов и эльфов. Мэнда: «Если взглянуть повнимательнее, можно заметить у нее заостренные уши. Возможно, в Созарии все-таки остались эльфы».

Штат сценаристов был велик, и кроме Мэнды туда входили, конечно же, Ричард с Уорреном Спектором, Грег Пол Мэлон II, Джон Майлз, Герман Миллер, Тодд Митчелл Портер и Д-р Кэт. По факту последний был главным, но официально это нигде не было закреплено. На обложке Ultima V никнейм Дэвида Шапиро значился в качестве автора порта под Commodore – невиданная вещь в те времена. Руководить толпой писателей у него выходило хуже, и Д-р Кэт этим моментом до сих пор слегка разочарован: «В титрах Ultima VI я значусь как один из сценаристов, но не как глава сценарной группы, хотя на работе меня звали именно так. В итоге, как мне сказали, решили не делать различий».

Авторству Миллера, помимо значительной части кода игры, принадлежит система «спавна» монстров: «Я ее придумал и назвал точки их возрождения „яйцами“. В редакторе карт они даже обозначались соответствующим значком».

Так как Кен Арнольд покинул Origin, Миллеру пришлось переписывать звуковую подсистему под популярное оборудование: Music Synthesizer Card от AdLib, Sound Blaster от Creative Labs и представителей стандарта Roland MT‐32 для синтезированной музыки. Сами композиции подготовил очередной новичок в студии Тодд Митчелл Портер.

История этого последнего найма многое говорит о кадровой политике и неформальной корпоративной культуре Origin вплоть до 1990‐х. Портер мечтал влиться в видеоигровую индустрию и все свободное время посвящал разработке RPG под названием Knights of Legend. Почувствовав, что готов, он попросил знакомого из Penguin Software (оттуда в Origin пришли многие из «первого поколения» программистов и менеджеров) помочь ему связаться с руководством OSI.

К счастью, Портер законтачил с Origin именно тогда, когда Ричард вернулся в Остин и подыскивал новое помещение для филиала. Так что организовать собеседование с Гэрриотом не составило проблем.

Портер: «Я не мог поверить в такую удачу! Я поехал в Остин и встретился с Ричардом, который тогда перебирал варианты, где бы разместить техасский офис студии. Он оказался очень приятным человеком, провел со мной целый день, и я показал ему свое творение. Мы долго болтали, и уже где-то около полуночи Ричард сказал: „Давай издадим твою игру“, – и буквально на салфетке набросал условия договора. У меня в голове не укладывалось: случайный звонок меньше чем через сутки привел к подписанию контракта».

Knights of Legend вышла в 1989 году, прямо перед Ultima VI. Издатели планировали, что игра будет эпизодической, и надеялись, что игроки станут покупать дополнения, чтобы пройти приключение полностью, как это было с сагой Dunjonquest. К сожалению, несмотря на благосклонность критиков, продажи разочаровали. Франшизы не получилось, но это не стало концом карьеры Портера в Origin. Потом он переберется в Калифорнию, устроится в SSI и приложит руку к играм по D&D – к знаменитой серии Gold Box.

Для Ultima VI Портер предложил несколько своих гитарных наработок. Будучи правнуком знаменитого Чета Аткинса, Тодд Митчелл освоил инструмент еще в детстве, но нотную грамоту так и не выучил и сочинял музыку интуитивно, на слух, так что перевести его творчество в машинный код было непростой задачей. Портер: «Для этого я использовал кое-какой софт. Я проигрывал фрагмент мелодии на гитаре, а потом нота за нотой (прислушиваясь к звукам) перегонял его в компьютер. Был забавный случай: много лет спустя я наиграл одну песенку на Game Developers Conference. Ко мне подошли какие-то ребята и сказали: „Господь, какая крутотень – гитарный кавер старой музычки из Ultima VI!“ Я посмеялся и рассказал им, что мелодия изначально под гитару и делалась, а уже потом я перевел ее в электронный формат!»

Работа по адаптированию для Ultima VI работ Кена Арнольда из прошлых игр и творений Тодда Митчелла Портера не помешала Миллеру написать и собственный трек Audchar Gargl Zenmur («Песнь гаргульего народа» на гаргийском языке). У этой композиции была интересная особенность: сначала она звучала одна, а позднее, в финале игры, – одновременно с «Правь, Британния». Последняя была переложением знаменитой британской патриотической песни, которое Кен Арнольд подготовил еще для Exodus, и позднее стала гимном серии, торжественным мотивом, сопровождающим Лорда Бритиша. Объяснение такого любопытного решения дано ниже.

В саундтрек игры вновь вошла Stones, баллада Дэвида Уотсона и его супруги Кэтлин Джонс – ее включили в число 12 композиций, отобранных для релизной версии.

К команде сценаристов присоединилась Шивон Биман, учившаяся в Техасском университете в Остине. Большая поклонница ролевок, она посетила слет Hexworld [145], который организовал игровой сценарист-фрилансер Дэвид Ледиман. Там она повстречала человека, давшего начало ее карьере в индустрии, – Скотта Хэринга, дизайнера серии настолок Car Wars в SJG.

Шивон самозабвенно заигрывалась в Car Wars, и во время судьбоносной встречи ей удалось лично поучаствовать в тестировании новой игры фирмы Джексона. Когда в 1987 году Хэринг покинул SJG, Биман немедленно наняли на освободившееся место гейм-дизайнера – так она познакомилась с Уорреном Спектором и Джеффом Джорджем [146]. Меньше чем через два года, летом 1989‐го, Origin набирала персонал, в основном сценаристов, в команду Ultima VI. Биман подала заявку, благодаря рекомендациям от Спектора и Джорджа присоединилась к компании и занялась разработкой расы гаргулий.

Задача была не из простых, поскольку каждая гаргулья должна была отличаться от прочих. Биман: «Боюсь, детали мы прописывали широкими мазками, но получилось здорово». Единственным человеческим персонажем, за которого отвечала Шивон, стал Придгарм, охранник в тюрьме города Йе. Источником вдохновения для описания этого NPC была реклама бисквитов производства Pepperidge Farms, с говором янки начала XX столетия [147].

Программистам и сценаристам помогал целый отдел художников, в первую очередь и главным образом Денис Лубе. Согласно внутреннему распорядку студии, который продержится до 1992 года (когда Electronic Arts приобретет Origin), автономная группа дизайнеров и художников была общим ресурсом и помогала разным командам по различным проектам. В случае с Ultima VI Лубе отвечал за самое важное: крышку коробки, некоторые портреты и огромное количество тайлов. Новый графический движок, помимо высокого разрешения и расширенной палитры, был способен отрисовать карту из целых 2048 клеток, формируя масштабную мозаику.

Такая занятость кого угодно бы перегрузила, и Лубе, в надежде завести себе помощника, предложил начальству кандидатуру своего старого знакомого по настольному прошлому

1 ... 47 48 49 50 51 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)